Battle for Wesnoth - мультиплатформенная, многопользовательская, однопользовательская, открытая и бесплатная TBS (Turn-based tactical strategy) игра с высокой фэнтезийной темой. Основная цель игры - вернуть трон Веснота, а это значит, что вам придется сражаться с яростной битвой.
Особенности с первого взгляда
Ключевые особенности включают способность создавать пугающую боевую силу с нуля (игра начиналась с небольшого количества золота и одного лидера), шесть основных фракций, более 200 различных типов единиц, поддержка широкого спектра оружия, заклинаний и способностей, а также сотни сценариев кампании, которые доступны для скачивания бесплатно.
Кроме того, в игре есть сложный язык разметки, который позволяет опытным игрокам легко создавать свои собственные кампании, карты и фракции. Он поставляется с различными вариантами многопользовательской игры, в том числе с игрой в Интернете и горячей атакой, режимом Fog of War для серьезных геймеров, которые хотят проверить свои военные команды.
В битве за Веснот, продвинутые подразделения получат мощные способности по мере продвижения игры. Также реализована поддержка неограниченных случайных карт и настраиваемых карт, а также большое количество автономных приключений.
Под капотом и поддерживаемые операционные системы / аппаратные платформы
Быстрый просмотр под капотом Battle for Wesnoth покажет нам, что игра написана полностью на языках программирования C ++ и Lua, используя мощную библиотеку SDL (Simple DirectMedia Layer) для своего графического интерфейса. В настоящее время он переводится на более чем 50 языков и поддерживает как 32-разрядные, так и 64-разрядные аппаратные платформы.
Battle for Wesnoth - это настоящее кросс-платформенное программное обеспечение, так как оно полностью совместимо со всеми дистрибутивами GNU / Linux, широким спектром вкусов BSD, включая FreeBSD, OpenBSD, NetBSD и DragonFly BSD, а также с Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation и IBM OS / 2.
Что нового в этой версии:
- Исправления безопасности:
- Исправлена ошибка Lua, позволяющая избежать песочницы через load / loadstring (CVE-2018-1999023).
- Сервер надстроек:
- Сделано так, чтобы в список переводов были обнаружены и добавлены в список переводов такие файлы с открытым текстом .po, в дополнение к ним.
- Кампания
- Мертвая вода:
- В «Тиригазе» учтите ситуацию, когда орки убивают сначала или нежить.
- Воспоминания Дельфадора:
- Исправить погрешности для блоков героев (выпуск № 3277)
- Восточное вторжение:
- Исправлены недостающие заключенные и потерянных единиц в «Захваченных».
- Северное возрождение:
- Устройства уровня 0 недоступны после сценария 5
- Секреты древних:
- Отрегулируйте пол врагов, чтобы лучше совместить историю в S11 и 21 (выпуск № 3294).
- Упростите диалог, чтобы исправить возможную путаницу в S16 (проблема # 3291)
- Наги смогут нанять в S21 (выпуск № 3293).
- Южная гвардия:
- S4: лидер нежити не покинет замок больше
- S5: нетипичная ситуация, с которой можно победить лич, прежде чем найти Урзу Афалас, теперь обрабатывается
- Под горящими солнцами:
- S11: добавлена пользовательская графика для цитадели.
- S12: выяснили слабости чужих тел.
- Различные визуальные улучшения.
- Редактор:
- Исправлено сохранение карты в качестве сценария, не включающего инструменты редактора сценариев.
- Графика:
- Новая анимация атаки для крестьянина.
- Изменено время анимации атаки Руффиана.
- Язык и i18n:
- Обновленные переводы: британский английский, болгарский, китайский (упрощенный), китайский (традиционный), чешский, французский, немецкий, венгерский, японский, шотландский гэльский, словацкий, испанский.
- API Lua:
- Переход на Lua 5.3.5.
- Мультиплеер:
- Не хосты теперь могут изменять свою фракцию в диалоговом окне ожидания mp.
- Многопользовательский сервер:
- Фиксированные сообщения для хостинга и шепота, не имеющие максимальной длины.
- Частично исправлен прерывистый перевод mp-сервера.
- Пользовательский интерфейс:
- Улучшено расположение диалогового окна «Статистика».
- Разрешить изменение выпадающего меню с помощью колесика прокрутки (FR # 3251).
- Исправлено окно чата в чате, прокручивающееся вверху нового сообщения, если оно не находится внизу (номер # 2789).
- Исправлена панель предварительного просмотра блока, не отображающая значок гонки по умолчанию при детализации статистики одного устройства.
- Сортировка единиц во второй раз с помощью XP в диалоговом окне списка единиц.
- Ошибки, связанные с белой доской.
- Двигатель WML:
- Исправлены ошибки в WESNOTH_VERSION, которые не определены при попытке загрузить надстройки с ошибками препроцессора (вопросы # 1924, # 1634).
- Разное и исправления ошибок:
- Добавлены дополнительные предпочтения, позволяющие экспериментировать с PRNG.
- Костеры используют подсветку вместо другого ToD.
- Теперь сборка Linux включает защиту от упрощения по умолчанию.
- Исправлены администраторы MP, которые не могли наблюдать частные игры.
- Исправлены изменения гендерной группы, лидера и лидера, несмотря на то, что диалог выбора отклонен.
- Исправлена проблема с позиционируемыми источниками звука, игнорирующими уровень громкости, заданный в настройках, после выхода из слышимого радиуса и обратно (проблема № 3280).
- Исправлено wmllint, задыхающееся от двоичных файлов gzipped (например, gzipped tarballs).
- Исправлен сбой wmllint на несуществующих путях, предоставляемых в командной строке (проблема # 3286).
- Незначительные изменения в диалоге целей (пр. № 3309)
- Значительно улучшена поддержка сенсорного управления.
- Исправлен сбой wmlindent на несуществующих путях, указанных в командной строке (номер # 3346).
- [do_command] [attack] больше не может вызывать отключенные атаки.
- [delay] теперь пропускается во время событий предварительной загрузки.
- Исправлено неправильное моделирование точек движения при планировании захвата деревни.
- Исправлены атаки, которые были неправильно отключены в пользовательском интерфейсе.
Что нового в версии 1.14.3:
- Кампания литий>
- Северное возрождение:
- S02.1 Инфинированные пещеры: держать сторону 8 Лидер AI от слишком большого блуждания.
- и заканчивая тем, что держит только один гексагон для вербовки.
- S02.1 Инфинированные пещеры: ИИ менее склонны убивать друг друга ранним
- , что сделало бы труднее для игрока иначе.
- S02.1 Инфинированные пещеры: союзники-гномы также менее склонны умирать.
- S02.1 Инфинированные пещеры: мелкие настройки карт и улучшения.
- S05 The Pursuit: удалил узкое место и подстроил удочку правосудия.
- Скипетр огня:
- В «Пещеры Пламени» исправлены различные проблемы с извержением вулкана.
- Под горящими солнцами:
- Различные обновления графических модулей Quenoth.
- Спуск во тьму:
- В разделе «Маленькая привилегия» отключен не предусмотренный способ выиграть сценарий.
- Секреты древних:
- Летучие мыши превращаются в обычные, уже после S5
- Графика
- Исправлена небольшая ошибка раскраски команды в стоящей на север позиции Revenant.
- анимация.
- Язык и i18n
- Обновленные переводы: английский, китайский (упрощенный), чешский, французский,
- галисийский, немецкий, итальянский, японский, шотландский гэльский, испанский, украинский
- Пользовательский интерфейс
- Список списков (в частности, список игровых автоматов) теперь сохраняет положение прокрутки
- , когда они меняются, вместо того, чтобы сохранять выбранный элемент видимым (вопрос № 3016).
- Исправлен список игроков МР-плеера, прокручивающийся вверх, когда он изменяется.
- Исправлен первый элемент, который иногда не выбирается при открытии отзыва
- диалоговое окно.
- Исправлен сбой при использовании очень больших портретов в [сообщении] (выпуск № 2912)
- Добавлена кнопка для доступа к диалоговому окну информации о версии.
- Удалены параметры сортировки списка игроков в лобби MP. Список теперь
- автоматически сортируется в алфавитном порядке, сначала друзья.
- Конфигурация меню конфигурации с перенастроенной кампанией
- Terrains
- Удалены скрытые ландшафты, которые не должны были доходить до 1.14: ^ Prg,
- ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
- Разное и исправления ошибок
- Исправлена утечка памяти в коде фильтра местности. На огромной карте с Серебряными Магами,
- это может привести к утечке нескольких гигабайт памяти в длинный сеанс.
- Исправлено: блок halo остался после отмены отзыва (номер # 3065)
- Исправлено: интенсивность блока гало удваивалась во время анимации AMLA.
- [change_theme] больше не вызывает ошибку Lua, когда тема = не указана
- вместо явного задания пустой строки.
- [change_theme] больше не требует запуска отдельного действия для обновления
- После этого пользовательский интерфейс (например, [перерисовка]), и панели состояния будут немедленно обновлены.
- .
- Генератор случайных карт Lua: исправлена ошибка при переворачивании карты; в частности, это
- также фиксирует утверждение в начале HttT S7 (Scepter of Fire) с
- 50% вероятности срабатывания
- Экспериментальный ИИ: фиксированный рекрутинг не работает на картах без врагов, таких
- как первые два витка темного прогноза
- Экспериментальный ИИ: фиксированные рекрутинговые оценки иногда не обновляются
- Заменяет устаревший код Lua и все остальные применения FOREACH и MESSAGE
- макросы
- Исправлено [color_adjust], плохо взаимодействовавшее со смещением времени суток и
- вне диапазона [-255, 255] (номер # 3144).
- Исправлена регрессия от 1.13.10, где значения параметра модификации не могли
- правильно сохраняться в массивах.
- Добавлена более строгая проверка, чтобы блоки не могли иметь отрицательные hitpoints,
- за исключением особых событий, связанных с атакой.
- Добавлены уведомления об устаревании для нескольких макросов, которые ранее отсутствовали.
- [сообщение] больше не прокручивается до единиц через туман или кожух, поэтому он соответствует
- 1.12.
- Исправлены переменные text_color и blend_color для всей анимации. Это
- исправляет анимацию уровня и выравнивания, иногда затухающую до черного, вместо
- белый.
- Исправлено [animate_unit] замораживание игры при наблюдении за играми MP (# 2970).
- Фиксированное перемещение ведет себя по-разному при загрузке сохранения в стартовом сценарии
- (выпуск № 3152).
- Исправлена функция повторного воспроизведения в MP.
- Исправлены сохраненные игры, созданные, даже если они не нужны (номер # 3150).
- Исправлена обработка extra_recruit в режиме планирования (номер # 3100).
- Исправлена обработка режима skirmisher в режиме планирования.
- Исправлена обработка фильтра_recall в режиме планирования.
- Исправлено возможное segfault в конце игры.
- Исправлено require_resource в [resource].
- Исправлено require_scenario = yes не работает с map_generation (выпуск # 3105).
Что нового в версии:
- Это релиз поддержки для стабильной серии 1.12.x и, таким образом, он предоставляет множество исправлений ошибок и другие улучшения по сравнению с предыдущими выпусками этой серии. В частности, эта версия включает в себя важное исправление регрессии для клавиатур, отличных от QWERTY, и несколько исправлений для долговременных проблем с графикой пользовательского интерфейса и ландшафта.
Что нового в версии 1.13.1:
- Кампания
- Легенда о Весере:
- Ka'lian под атакой: исправлено больше проблем из-за нового размера карты.
- Ка'лиан под атакой: исправлены две проблемы с туманом. Это исправляет ошибку # 22880.
- Elves Last Stand: исправлено не все эльфийские лидеры, способные нанять.
- Elves Last Stand: исправлены ошибки в приходе партии Olurf и Olurf.
- Bounty Hunters: исправлено несколько проблем с координатами из-за нового размера карты.
- Скалы Тории: исправлено так, что можно видеть, что в дыре в тумане виднеется.
- Исправлено имя команды игрока в нескольких сценариях.
- Исправлено перемещение стороны игрока в нескольких сценариях.
- Язык и i18n:
- Обновленные переводы: чешский, галисийский, немецкий, итальянский, португальский, шотландский гэльский, словацкий, испанский.
- API Lua:
- Обновлен Lua до версии 5.2.3.
- Разное и исправления ошибок:
- Микро AI: отображать только сообщения об ошибках на экране в режиме отладки
- Ближайшая соседняя интерполяция используется при масштабировании на единицах и территориях. См. Https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и связанный с ним адрес электронной почты.
- Двигатель WML:
- Исправлена ошибка, из-за которой [animate_unit] отображал анимацию смерти или победы для тех единиц, которые фильтруют их на основе оружия (например, Wose).
Что нового в версии 1.13.0:
- Кампания
- Легенда о Весере:
- Ka'lian под атакой: исправлено больше проблем из-за нового размера карты.
- Ка'лиан под атакой: исправлены две проблемы с туманом. Это исправляет ошибку # 22880.
- Elves Last Stand: исправлено не все эльфийские лидеры, способные нанять.
- Elves Last Stand: исправлены ошибки в приходе партии Olurf и Olurf.
- Bounty Hunters: исправлено несколько проблем с координатами из-за нового размера карты.
- Скалы Тории: исправлено так, что можно видеть, что в дыре в тумане виднеется.
- Исправлено имя команды игрока в нескольких сценариях.
- Исправлено перемещение стороны игрока в нескольких сценариях.
- Язык и i18n:
- Обновленные переводы: чешский, галисийский, немецкий, итальянский, португальский, шотландский гэльский, словацкий, испанский.
- API Lua:
- Обновлен Lua до версии 5.2.3.
- Разное и исправления ошибок:
- Микро AI: отображать только сообщения об ошибках на экране в режиме отладки
- Ближайшая соседняя интерполяция используется при масштабировании на единицах и территориях. См. Https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и связанный с ним адрес электронной почты.
- Двигатель WML:
- Исправлена ошибка, из-за которой [animate_unit] отображал анимацию смерти или победы для тех единиц, которые фильтруют их на основе оружия (например, Wose).
Что нового в версии 1.12.2:
- Кампания
- Легенда о Весере:
- Ka'lian под атакой: исправлено больше проблем из-за нового размера карты.
- Ка'лиан под атакой: исправлены две проблемы с туманом. Это исправляет ошибку # 22880.
- Elves Last Stand: исправлено не все эльфийские лидеры, способные нанять.
- Elves Last Stand: исправлены ошибки в приходе партии Olurf и Olurf.
- Bounty Hunters: исправлено несколько проблем с координатами из-за нового размера карты.
- Скалы Тории: исправлено так, что можно видеть, что в дыре в тумане виднеется.
- Исправлено имя команды игрока в нескольких сценариях.
- Исправлено перемещение стороны игрока в нескольких сценариях.
- Язык и i18n:
- Обновленные переводы: чешский, галисийский, немецкий, итальянский, португальский, шотландский гэльский, словацкий, испанский.
- API Lua:
- Обновлен Lua до версии 5.2.3.
- Разное и исправления ошибок:
- Микро AI: отображать только сообщения об ошибках на экране в режиме отладки
- Ближайшая соседняя интерполяция используется при масштабировании на единицах и территориях. См. Https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и связанный с ним адрес электронной почты.
- Двигатель WML:
- Исправлена ошибка, из-за которой [animate_unit] отображал анимацию смерти или победы для тех единиц, которые фильтруют их на основе оружия (например, Wose).
Что нового в версии 1.12.1:
- Кампания
- Легенда о Весере:
- Ka'lian под атакой: исправлено больше проблем из-за нового размера карты.
- Ка'лиан под атакой: исправлены две проблемы с туманом. Это исправляет ошибку # 22880.
- Elves Last Stand: исправлено не все эльфийские лидеры, способные нанять.
- Elves Last Stand: исправлены ошибки в приходе партии Olurf и Olurf.
- Bounty Hunters: исправлено несколько проблем с координатами из-за нового размера карты.
- Скалы Тории: исправлено так, что можно видеть, что в дыре в тумане виднеется.
- Исправлено имя команды игрока в нескольких сценариях.
- Исправлено перемещение стороны игрока в нескольких сценариях.
- Язык и i18n:
- Обновленные переводы: чешский, галисийский, немецкий, итальянский, португальский, шотландский гэльский, словацкий, испанский.
- API Lua:
- Обновлен Lua до версии 5.2.3.
- Разное и исправления ошибок:
- Микро AI: отображать только сообщения об ошибках на экране в режиме отладки
- Ближайшая соседняя интерполяция используется при масштабировании на единицах и территориях. См. Https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 и связанный с ним адрес электронной почты.
- Двигатель WML:
- Исправлена ошибка, из-за которой [animate_unit] отображал анимацию смерти или победы для тех единиц, которые фильтруют их на основе оружия (например, Wose).
Что нового в версии 1.11.0:
- Клиент надстроек:
- Диалоговое окно «Обновления дополнений» было заменено альтернативным режимом просмотра для главного диспетчера надстроек
- Менеджер надстроек теперь позволяет фильтровать надстройки по статусу установки (все, установлено, не установлено, обновляется).
- Дополнения в Менеджере надстроек сначала сортируются по названию, а не по порядку, который они первоначально загружали на сервер.
- Дополнения со сломанными / недоступными зависимостями сообщаются пользователю
- Запрос зависимостей надстройки сообщает о всех рекурсивно-разрешенных зависимостях, а не только о прямых зависимостях
- Сведения об установке, обновлении и публикации надстройки сообщаются как сноска для каждой записи списка, а также поле в диалоговом окне «Описание»
- Текстовое поле фильтра Add-ons Manager сохраняется во время одного и того же соединения (т. е. при установке нескольких надстроек)
- Сервер надстроек:
- Отклонить надстройки с именами или названиями, начинающимися с символа разметки текстового формата WML (любые из *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,
Что нового в версии 1.10.4:
- Кампания
- Сказка о двух братьях:
- Исправить ошибку # 19949: Поворачивает левый счетчик, первоначально неверный, когда цели изменяются, и ограничение на расширение увеличивается
- Сын Черного Глаза:
- Исправлена ошибка # 19686: исправлены две проверки переменных, которые препятствовали отображению некоторых строк в Back Home
- Скипетр огня:
- Сохранить список напоминаний в конце сценария 7
- Под горящими солнцами:
- Взятие кольца скорости теперь необязательно
- Язык и i18n:
- Обновленные переводы: британский английский, китайский (упрощенный). Китайский (традиционный), французский, галисийский, немецкий, греческий, венгерский, японский, латинский, литовский, староанглийский, русский, сербский, словацкий, испанский, украинский
- Terrain:
- Улучшение внешнего вида в зонах естественной пещеры (Xu)
- Улучшение внешнего вида песка вблизи грязи с переходами
- Пользовательский интерфейс:
- Попытка инициировать движение (или атаку) до того, как предыдущее движение закончено, больше не отменяет текущий элемент (ошибка # 19734). (Новая команда движения по-прежнему сознательно игнорируется.)
- Исправлена ошибка # 19783: отключение команд при выполнении элементов меню WML.
- Исправлена ошибка # 19533: Оба всплывающих подсказки теперь учитывают локальные факторы.
- Двигатель WML:
- Исправлен макрос CALL_FUNCTION (ошибка # 19805)
- Разное и исправления ошибок:
- Исправить ошибку # 19753, отсутствует шестнадцатеричный переход
- Исправлено: разрешить строгую компиляцию с помощью CMake с помощью предстоящего gcc-4.8.
- Исправлена ошибка # 19795: OOS, когда [сообщение] [опция] используется в событии запуска (однопользовательское), когда контроллер стороны 1 имеет значение null.
Что нового в версии 1.9.14:
- AI:
- Исправлена ошибка # 18962 и ошибка # 19214: лидеры AI больше не медлили выбирать атаки.
- Язык и i18n:
- Измененный шрифт, используемый для языков CJK для DroidSans.
- Обновленные переводы: английский, китайский (упрощенный), чешский, голландский, эстонский, французский, галисийский, немецкий, венгерский, латинский, норвежский, сербский, словацкий, испанский.
Что нового в версии 1.9.13:
- Язык и i18n:
- Обновленные переводы: английский, английский, чешский, голландский, французский, галисийский, немецкий, венгерский, корейский, латинский, литовский, староанглийский, польский, русский, сербский.
- Мультиплеер:
- Исправить пользовательский интерфейс, установленный на сторону 1 при входе в режим ожидания (ошибка # 15847).
- Исправлено отображение более крупных портретов на меньших экранах (ошибки # 17961 и # 18686).
- Изменения и балансировка устройства:
- Изменены требования AMLA Lancer и Deathblade для соответствия действующим стандартам AMLA.
- Пользовательский интерфейс:
- Исправлена ошибка # 19118: Тема по умолчанию: координаты перекрываются с панелью состояния часов при малых горизонтальных разрешениях. Также исправлено для широкоформатной темы.
- Сделано так, что & quot; AM & quot; / & quot; PM & quot; отображаются по умолчанию и широкоэкранные темы с самыми низкими поддерживаемыми разрешениями.
- Доска:
- Отображение номеров оборотов при многооборотных планах.
- Исправить атаки, не заканчивающиеся, но все же передаваемые по сети при выполнении всех действий.
- Разное и исправления ошибок:
- Вперед портировал новую версию диалога истории журнала многопользовательского чата.
- Исправлена ошибка # 19188: диалог разговора всегда говорит о Конраде в учебнике.
- Добавлен порт NativeClient.
- Оптимизированное обновление экрана (масштабирование, изменение ToD) и частота кадров.
Что нового в версии 1.9.10:
- Кампания
- Спуск во тьму:
- Небольшая поддержка, часть 1: используется 24-часовой ToD.
- Сын Черного Глаза:
- В гавань Тиригаза: используется 24-часовой ToD.
- Под горящими солнцами
- Подземная борьба: больше невозможно победить, разрешив союзникам умереть.
- Через суровые пески: оазис Черной Руки больше не может войти без запуска бандитов.
- Графика:
- Новые анимации:
- Гоблинский копейщик запускает SE.
- Истребитель Merman SE.
- Terrain:
- Теперь можно держать стойку в лагере рядом с палаточным лагерем.
- Комбинации леса / горных ландшафтов больше не отображаются на мини-карте.
- Цвет команды по умолчанию всегда применяется последним; исправляет ошибку # 18817
- Удаление единиц изображения Халифата.
- Язык и i18n:
- Сделано так, чтобы весь блок Hangul Syllables был покрыт кодом загрузки шрифта.
- Обновленные переводы: английский, чешский, голландский, финский, галисийский, индонезийский, ирландский, итальянский, японский, корейский, латинский, литовский, староанглийский, португальский (Бразилия), русский, словацкий, шведский.
- Мультиплеер:
- Новая карта: Aethermaw.
- Обновленные карты: Гамлеты, Ревущие беспричинные призраки, Тысяча песен Гарнизон.
- Terrain:
- Оазис может быть помещен на любой ландшафт, с псевдонимом на основание.
- Новый вариант гниения для деревянного моста.
- Изменения и балансировка
- У всех монтируемых юнитов теперь есть защита от лесных пожаров на 30%. Это уменьшает их защиту на лесных холмах с 40% до 30%.
- Леса теперь дают лучшую защиту и худшее движение на всей местности, а не только на холмах - исправляет ошибку # 18216.
- Для AMLA требуется 50-уровневый уровень (и 25 для уровня 0), а не всегда 150.
- Увеличение HP Великого Мага от 55 до 60.
- Увеличена дальность атаки Footpad с 4-2 до 5-2.
- Удаление единиц халифата, фракции и эпохи.
- Пользовательский интерфейс:
- Удаленная функция пользовательских интерфейсов ('w'), поскольку эта доска обеспечивает аналогичную функциональность.
- Добавлена опция в дополнительных настройках, которая позволяет использовать 12-часовой формат часов.
- Обновленные обновления и обновления оболочки.
- Замедленные юниты теперь подкрашены, чтобы быть узнаваемыми с первого взгляда.
- Разное и исправления ошибок:
- Введено ограничение "Liminal" выравнивание. Лимитные подразделения сражаются лучше всего в сумерках.
Что нового в версии 1.9.8:
- Язык и i18n:
- Обновленные переводы: эстонский, галисийский, латинский, русский.
- Мультиплеер:
- Новая Земля:
- Исправлено «сельское хозяйство», которое иногда не переводилось, а исследования для сельского хозяйства не учитывались, если порядок исследований не был изменен (ошибка № 16477).
Что нового в версии 1.8.2:
- исправляет множество мелких ошибок, включая некоторые сбои >
- многие кампании получили некоторые обновления, чтобы исправить проблемы, появившиеся за последние недели.
- все изображения единичных изображений в разделе «Пылающие солнцы» должны отображаться правильно снова
- музыкальная часть была заменена улучшенной версией
- обновлена графика и переводы.
Что нового в версии 1.8.1:
- Повторите ввод старого лобби, так как у нового есть некоторые серьезные проблемы (новый доступен по-прежнему с опцией).
- Исправлено несколько небольших проблем в новом лобби
- Исправлена общая ошибка в многопользовательском режиме («Missing WML Child»), который помешал игрокам работать
- Новая многопользовательская карта: «Дворец Elensefar»
- Несколько небольших исправлений кампании и множество обновлений перевода.
Комментарии не найдены