рамки истребитель является 2D аркада написано в Python и PyGame.
Разработчик комментирует
В настоящее время, только элементы управления реализованы. Нет бары здоровья, патронов, меню и т.д.
Я хочу это воплощение играть что-то вроде своеобразной «Международной Каратэ", но с несколько современных украшений, как комбо, блокируя, и более двух игроков и / или более CPU игроков.
Что работает:
Атака постановил (см ниже)
Жидкость управления с комбо
Отмена (плавный переход между анимацией)
Движение игрока влево, вправо, прыжки, приседая
Хит обнаружения, с блеском
Загрузка символов / истребители
Звучит на попаданий и промахов (разорвал с введите дракона, как IK)
Запись вход для последующего воспроизведения
комбо и специальные движения
& NBSP; Л.К., МК, Гонконг, HK => круговой удар (удар кнопки быстро)
& NBSP; J, K => Прыжки Пинок (Нажмите любую удар во время прыжка)
& NBSP; Назад, J => Backflip
& NBSP; Вперед, J => Frontflip
Ключи Р1 по умолчанию:
Вопрос: ЛК
W: МК
Е: HK
Блок*
D: P
F: (F) губа. Включите персонажа вокруг.
До: Перейти
Вниз: Крауч. (попробуйте ногами)
1: Начало записи
2: Пауза записи *
3: Сохранение записи *
4: Нагрузка записи *
5: Воспроизведение записи
6: Остановка воспроизведения
* не реализованы / глючит
После того, как сыграл, запись будет потеряна навсегда. знак равно
^^, Очевидно, исправить позже
Атака постановил
В оригинальной И.К., атаки могут быть "состоится" на раме атаки. Это также реализуется здесь удерживая эту кнопку атаки.
Персонажи могут быть изменены и анимации довольно легко создать. Откройте "anim.def" файлы в папке "бойцов", чтобы проверить его.
Очевидные ошибки:
Прогулки анимации действительно уродливые
Отсутствует оборота анимации
Проходя мимо другого игрока вызывает сбой в движении.
Хитбоксы нужно тонкой настройки
"Хит Подтверждает" не появляются там, где происходит хитом
Нажатие различных ногами сразу, иногда отменяет из Крауч
Анимации медленнее, чем вход. Вы не видите каждый удар. Обработка Pygame событие ест тонны процессора
Что нового В этом выпуске:
- состояние водителя является более последовательным, так игра будет не врезаться после 3 раундов
- ударил коробки не может быть прочитан как накладки на каждом кадре: нет жесткого кодирования хитбоксы
- Частота кадров 40fps блокируется на
- времени является более точным и последовательным
- звуки являются более точными
- переехал все игры скопии файлы в папку библиотеки
- оптимальной ИИ и разделить блокирования и нападения
Что нового в версии 20110328:
- Добавлена меню, переработан графический мало. Исправлены некоторые ошибки (столкновения еще некоторое остальные).
Что нового в версии 20100624:.
- Исправлены некоторые код ай
- код Игрок не тестировалась.
- Начало создания нового истребителя, с супер высокой подсчета кадров.
- Новая система рендеринга.
- Разное исправления.
Что нового в версии 20100624:
- умнее столкновения обработки
- Блок / запах подтверждает (они выглядят синий)
- AI работает!
- Автоматическая блокировка для человека игроков (66% шанс заблокировать)
- матчи раунда (3 по умолчанию)
- игроки падают, когда ударил
- разъяснила некоторые вопросы памяти
- 3 режимов:
- игрок против CPU (пресс-f1)
- игрок против игрока (Нажмите F2)
- CPU против CPU (нажмите F3)
- Ai:
- трудность 0 - 100
- AI может уклониться от атаки
- AI не FSA, так же сумасшедшие отменяет (а ошибка)
- удалены сальто. процессора слишком дешево с ними.
Что нового в версии 20100623:
- очищены вход некоторое. шаги должны и Quot; чувство & Quot; более отзывчивым.
- CPU боец теперь блокировать каждый шаг. хит подтверждения до сих пор показали, только для ударов
- ударил коробки более общий и правильно связаны с родителями
Что нового в версии 20100621:
- Экран может быть в два раза (см gfx.py)
- приседание является более полезным,
- более точным хит подтверждает
- новые шаги!
- вперед сальто, К = & GT; удар в воздухе после сальто вперед
- Л.К., МК, Гонконг, ЛК = & GT; Торнадо удар вещь. по умолчанию отключена (см fsa.py)
Требования
- Python
- Pygame
Комментарии не найдены