OpenRA - это игровой движок с открытым исходным кодом и кросс-платформенной многопользовательской RTS (Real-Time Strategy), реализация libre командного ядра Command & Conquer: Red Alert, работающего на GNU / Linux, Операционные системы Microsoft Windows и Mac OS X.
Особенности с первого взгляда
Ключевые функции включают в себя возможность играть в Command & Conquer: Red Alert (только если у вас есть оригинальные Red Alert файлы), а также наличие команд Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert в качестве модов (можно загрузить с меню игры).
Кроме того, игрок сможет создавать и управлять несколькими типами единиц, строить здания, контролировать супер оружие, создавать и контролировать военно-морские подразделения, такие как крейсера и подводные лодки, а также создавать и управлять воздушными подразделениями, такими как вертолеты и самолеты .
В то время как основной упор делается на многопользовательский геймплей, он поддерживает однопользовательские игры, выбирая ботов как вражеских противников. Боты имеют три разных ИИ: легкий, средний и жесткий.
Под капотом требования, доступность и поддерживаемые ОС
Игровой движок OpenRA RTS был разработан с использованием кросс-платформенных языков программирования .NET и Mono с использованием мощной и широко используемой кросс-языковой и многоплатформенной библиотеки OpenGL для рендеринга 2D и 3D-векторной графики.
Для игры требуется графическая карта с шейдерной моделью 2.0, не менее 1 ГБ свободного места на диске для установки, не менее 512 МБ ОЗУ, совместимая звуковая карта, трехкнопочная мышь, монитор, способный не менее 1024 и раз; 768 и активное подключение к Интернету.
Игроки могут загружать игру с официальной страницы проекта (см. ссылку выше) или через Softoware или с помощью системы распределения игр Desura. Он доступен для платформ GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux и Gentoo), Microsoft Windows и Mac OS X.
Нижняя линия
Подводя итоги, OpenRA - потрясающая игра, которая будет часами развлекать игроков. Если вам как-то скучно играть в оригинальные игры C & C, вы всегда можете создавать свои собственные карты и моды с совершенно разными играми.
Что нового в этой версии:
- В браузере сервера отображается имя / фракция / команда подключенных игроков.
- Браузер сервера теперь также доступен как вкладка в хосте сервера
- Главное меню и серверный браузер уведомит вас, если доступна новая версия.
- Глобальный чат удален из браузера и лобби сервера
- В меню игры добавлено диалоговое окно чата.
- Полная кампания Harkonnen в D2K
- Уточнения и улучшения нескольких миссий кампании в Red Alert и Tiberian Dawn
- Исправление для обмана AI при использовании супероружий и возможностей поддержки.
- Несколько других изменений, которые должны улучшить поведение и производительность ИИ
- Новые функции лобби, чтобы отключить баунти, построить радиус и переупаковать конструкционные ямы.
- Единицы больше не будут нацелены на врагов, обнаруженных спутником GPS Red Alert.
- Коллекция изменений баланса сообщества для Red Alert и Tiberian Dawn
- Исправления для многих графических сбоев и проблем с полировкой
- Исправления для нескольких проблем интеграции платформы в Windows и macOS
- Дальнейшие улучшения использования и производительности памяти
Что нового в версии:
- рендеринг шрифтов HiDPI для игроков с дисплеями с высоким разрешением.
- Исправления для нескольких многопользовательских ошибок, которые могут останавливать или разбивать игры, когда игрок отключается.
- Красная предупреждающая карта "оболочка" фон теперь отключен.
- Новое поведение для Red Alert Gap Generator и Obelisk Tiberian Dawn.
- Исправления для установки активов в 32-разрядных операционных системах и исходных компакт-дисках RA95.
Что нового в версии 20160508:
- Полностью кросс-платформенный, как и сама игра. Наконец, редактор карт для OS X!
- Поистине WYSIWYG. Он использует средство рендеринга игр, поэтому больше нет сбоев в рендеринге.
- Поддержка всех модов. Устаревший редактор не поддерживал Dune 2000 должным образом, а Tiberian Sun совсем не был.
- Модификация Dune 2000 получила модернизацию здания и теперь соответствует техническому дереву оригинальной игры.
- В моду Tiberian Dawn добавлено шесть миссий с одним игроком. Наслаждайтесь!
- «Цвета здоровья команды» теперь дает лучшее различие между вашими и союзными единицами.
- Теперь полномочия поддержки можно активировать с помощью настраиваемых горячих клавиш.
- Быстрое размещение & quot; был добавлен режим, который автоматически забирает завершенное здание для размещения, когда игрок выбирает соответствующее производство t
Что нового в версии 20150614:
- Полностью кросс-платформенный, как и сама игра. Наконец, редактор карт для OS X!
- Поистине WYSIWYG. Он использует средство рендеринга игр, поэтому больше нет сбоев в рендеринге.
- Поддержка всех модов. Устаревший редактор не поддерживал Dune 2000 должным образом, а Tiberian Sun совсем не был.
- Модификация Dune 2000 получила модернизацию здания и теперь соответствует техническому дереву оригинальной игры.
- В моду Tiberian Dawn добавлено шесть миссий с одним игроком. Наслаждайтесь!
- «Цвета здоровья команды» теперь дает лучшее различие между вашими и союзными единицами.
- Теперь полномочия поддержки можно активировать с помощью настраиваемых горячих клавиш.
- Быстрое размещение & quot; был добавлен режим, который автоматически забирает завершенное здание для размещения, когда игрок выбирает соответствующее производство t
Что нового в версии 20141029:
- Наиболее заметным изменением в этом выпуске является переработанный пользовательский интерфейс в игре:
- Мод RA получил новую боковую панель.
- Улучшена конфигурация сочетаний клавиш с новыми значениями по умолчанию на основе Tiberium Wars и Red Alert 3.
- В игре было полностью переработано меню и теперь включает информацию о целях миссии.
- После завершения игры появится новый экран оценки конечной игры.
- Другим важным направлением этого выпуска стала полная перестройка нашей поддержки сценариев карт для создания однопользовательских миссий и многопользовательских мини-игр. Наш новый API Lua работает быстрее, надежнее и предоставляет множество новых функций, которые не были доступны в более старом API (который теперь удален).
- Также было включено большое количество небольших функций. Небольшой выбор из нашего полного журнала изменений включает в себя:
- Лобби теперь не позволяет игрокам выбирать «обман» и т. д. цвета, которые слишком похожи на ландшафт.
- Единицы ветеранов получают улучшенное время перезагрузки и точность, и элитные подразделения теперь будут исцелять со временем.
- Самолеты будут дистанцироваться друг от друга аналогично вертолетам.
- Теперь серверы будут отбрасывать игроков с невосприимчивыми соединениями, чтобы размораживать застопорившиеся игры.
- Теперь единицы будут правильно перемещаться внутри транспортов, а не телепортироваться.
- Танковые башни теперь повернутся лицом к лицу после того, как подразделение закончит атаку.
- Несколько небольших изменений баланса в моделях Red Alert и Tiberian Dawn.
- Множество небольших исправлений ошибок и улучшений поведения.
Что нового в версии 20140608:
- Изменения в геймплете:
- Исправлена разгрузка пассажиров, перемещающихся неоправданно далеко от их транспорта.
- Исправлен курсор разгрузки, который иногда отображается для транспортов, даже когда они не могут выгружаться.
- Фиксированные юниты остаются выбранными и вносят свой вклад в группы управления, когда становятся скрытыми или скрытыми в тумане.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда сбой при развертывании и активации курсора защиты в то же время.
- Расчет времени построения фиксированной единицы (учитывает текущее состояние питания, а не состояние питания, когда он был поставлен в очередь).
- Исправлен сбой при подключении к серверу с недоступной картой.
- Фиксированные стены не обновляются, когда продаются или уничтожаются соседние участки.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог поставить в очередь производство нескольких блоков с ограниченным объемом сборки. [# 5188]
- Исправлено количество ошибок, связанных с технологическим деревом. [# 5233]
- Исправлена авария, когда мертвые единицы выгружаются из транспорта. [# 5324]
- Исправлен сбой при заказе самолета на другой аэродром / вертолетную площадку. [# 5390]
- Исправлена авария при начале ремонта здания одновременно с тем, что он умирает. [# 5523]
- Исправлен сбой, который не позволял устройствам на мостах быть целевыми. [# 5381] литий>
- Фиксированные блоки мстит на опорно-силовых структуры после повреждения с помощью силы поддержки. [# 5329]
- Исправлено время пролета ракетной ракеты независимо от размера карты.
- Фиксированные юниты не могут защищать самолеты или вертолеты.
- Фиксированные собственные / союзные блоки, блокирующие производственные выходы.
- Исправлены проблемы с производительностью при переходе блоков на морские перевозки.
- Фиксированный блок перемещается в перемещенные транспорты.
- Исправлен эксплойт, в котором вы могли добавлять контрольные группы на вражеские юниты.
- Добавлены размещенные маяки, которые выделяют область для союзников и зрителей (Горячая клавиша: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
- Добавлены автоматические маяки для поддержки полномочий. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
- Добавлены уведомления о радарах для объектов или зданий под атакой и для событий маяка.
- Добавлены способности AttackMove и Guard к самолетам и вертолетам.
- Добавлена кнопка обмана для расширения ресурсов карты.
- Скорректированная горячая клавиша приостановки по умолчанию от F9 (теперь используется для маяков) до F8.
- Скорректированная шелуха должна быть повреждена (используйте силу огня для их уничтожения), и они становятся затемненными (сожженными), чтобы отличить их.
- Скорректированные полномочия поддержки, чтобы выявить их целевую область (только), когда они ударяют.
- Скорректированные вертолеты автоматически снимаются и перемещаются на свою ралли-точку после ремонта или перевооружения. [# 5250]
- Изменения в игровом интерфейсе:
- Исправлена синхронизация чата в повторах.
- Исправлена неразрезаемая область на правом краю производственной палитры.
- Исправлены одиночные ресурсы, невидимые и неустранимые. [# 5571]
- Добавлен диалог Abort Mission Confirmation, чтобы избежать пропусков. [# 5180]
- Добавлена комбинация клавиш Ctrl + T для выбора всех единиц, соответствующих типам выбранных в данный момент по экрану и карте.
- Добавлен переключатель горячих клавиш для удвоения пикселей (по умолчанию.) [# 5142]
- Добавлен диалог с ошибкой, если соединение с сервером потеряно.
- Добавлен комбинированный вид защитного экрана каждого игрока в режим просмотра и просмотра зрителей.
- Добавлены элементы управления скоростью воспроизведения для повторов.
- Добавлен новый тип курсора для атаки целей, находящихся за пределами допустимого диапазона.
- Добавлен диалог предупреждения, когда сила начинается с соответствия.
- Добавлена поддержка консольных команд. Введите / помогите в списке чата, чтобы просмотреть список. [# 5253]
- Улучшено селектор просмотра наблюдателя / воспроизведения с командами, фракциями, цветами игроков и горячими клавишами.
- Улучшено поведение прокрутки чата. [# 5191]
- Скорректирована ГОТОВАЯ оверлейка, чтобы мигать, когда здание готово к размещению. [# 5178]
- Скорректированные строки порядка заказа, которые будут отображаться при выборе устройства.
- Удалены панели здоровья и окна выбора со стен.
- Главное меню / Изменения в лобби:
- Логика пользовательского интерфейса была унифицирована между TD и RA / D2K, позволяя всем модам предоставлять одинаковые параметры.
- Исправлена ошибка, при которой имена были сброшены в лобби. [# 5115]
- Исправлена ошибка, при которой бот мог автоматически добавляться к картам, которые их не поддерживают. [# 5143]
- Добавлено новое окно выбора мода, которое теперь появляется при первом запуске игры.
- Добавлено меню Singleplayer, которое обеспечивает прямой доступ к миссиям и стычкам против ботов.
- Добавлено дополнительное меню для разных дополнительных функций, чтобы уменьшить беспорядок из основного меню.
- Добавлена панель новостей сообщества. [# 5279]
- Добавлено предпочтение скорости прокрутки панели прокрутки (mousewheel / trackpad). [# 5297]
- Добавлены фильтры и управление файлами в браузер повтора. [# 5215]
- Добавлены анимации в изображение предварительного просмотра цвета.
- Добавлена проверка на наличие неподдерживаемых карт в фойе. [# 5353]
- Добавлена возможность для админов отключать зрителей от участия в многопользовательской игре.
- Добавлена поддержка пользовательских предварительных просмотров в лобби. Авторы карт могут включать map.png в свой пакет oramap.
- Улучшена поддержка для установки пользовательских карт через лобби.
- Улучшен выбор точки появления в лобби. [# 5192]
- Улучшено поведение прокрутки чата. [# 5307]
- Улучшен браузер сервера MP для получения сведений о неизвестной карте с сайта контента OpenRA.
- Улучшен список файлов браузера активов для сортировки имен в алфавитном порядке.
- Перемещено MP создать игру и кнопки прямого подключения к окну браузера сервера.
- Dune 2000:
- Исправлено позиционирование индикатора ремонта. [# 5512]
- Добавлен гренадер Atreides из патча 1.06.
- Добавлены рандомизированные плитки для песчаной и горной местности.
- Добавлен защитный кожух по умолчанию (может быть отключен с помощью настроек лобби).
- Добавлен осколок, когда здания разрушены.
- Добавлена активная анимация для всех структур. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
- Добавлены плитки ландшафта BLOXXMAS из патча 1.06.
- Добавлены бетонные плиты и выветривание зданий.
- Скорректированный Диверсант, чтобы позволить снос транспортных средств, но не стен.
- Скорректированные инженеры, позволяющие захватывать единичную шелуху (которые восстанавливаются до 25% здоровья).
- Улучшенная визуализация турелей для визуального отображения со стенами.
- Удалены ограничения радиуса сборки.
- Исправленная подсказка Fremen [# 5488]
- Red Alert:
- Исправлен Chronoshift, чтобы правильно убивать пехотные грузы (фиксированный неподъемный сбой в тайне).
- Исправлены ошибки в значке снайпера.
- Исправлены шпионы, обладающие барной стойкой для команды врага, когда они были замаскированы под дружественный юнит.
- Исправлена проблема, при которой шелуха была скрыта под растительным маслом. [# 5306]
- Исправлена работа рудного рудника в интерьере. [# 5316]
- Исправленные шпионы не удаляются из миникарты после того, как они проникли в структуру.
- Фиксированные драгоценные камни, имеющие неправильный след земли.
- Фиксированные генераторы Gap вращаются при отключении или малой мощности. [# 5138]
- Исправлена всплывающая подсказка Shock Trooper с неправильным названием юнита. [# 5020]
- Исправлены блоки с хронометрированием, которые не возвращались, если исходная ячейка была заблокирована.
- Добавлены цвета игроков для инженеров.
- Добавлен больше цвета игрока на нижний край сайтов SAM. [# 4909]
- Добавлены пятна грязи («мини-нагрудники») в зданиях без библей.
- Добавлена открытая / закрытая анимация открытий для военно-морского транспорта.
- Добавлен эффект всплеска, когда самолет врезается в воду. [# 5346]
- Добавлены дополнительные ландшафтные изображения для союзных казарм и ракетного силоса.
- Добавлен фазовый транспорт, союзный высокотехнологичный пехотный транспорт, который может скрываться. [# 4855]
- Добавлено обнаружение плаща для атакующих собак, снайперов, мобильных радиолокационных помех, камуфляжных ящиков, фазовых транспортов, радарных куполов и шпионских самолетов. [# 4855]
- Добавлен Убойщик, советская пехотная единица с способностью захвата транспортного средства.
- Добавлены карты: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles and Synergy; сбалансированный парный разряд и человек к человеку. [# 5420]
- Добавлена новая миссия: вмешательство. [# 5483]
- Настроенная Таня позволит снести мосты и транспортные средства, но не стены.
- Скорректированная механика, позволяющая захватывать единичную шелуху (которая восстанавливается до 25% здоровья).
- Скорректированные союзные и советские фракции как для создания мин общего назначения, так и для АЭС и AP соответственно. [# 4827]
- Скорректированная балансировка Mobile Flak (переименована из грузовика Flak), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
- Скорректированные имена ИИ "Easy AI" к «Rush AI», «Hard AI», к «Turtle AI» и «AI Island Map AI», к «Naval AI». [# 4613]
- Улучшенная анимация ротора chinook. [# 4805]
- Улучшены взрывы для нескольких автомобилей. [# 5091]
- Улучшены звуки смерти пехоты. [# 5236, # 5242]
- Улучшены углы границ диалога.
- Улучшен курсор мыши с перемещением курсора мыши.
- Улучшено упорядочение танков Chrono: танки могут быть телепортированы группами, удерживая SHIFT или ALT при выдаче порядка перемещения.
- Удаленные карты: Битва Лейк, Пересечение реки, Отверстие для пончиков, Ледяные леса, Островные бунты (КОТ), Безумная схватка, Нишнеколымск, Стрип-руд, Свободные берега.
- Убраны избыточные типы ИИ: «Инициатор проверки», «Инициатив высоких технологий», «Идентификатор длинного диапазона», «Танк AI». [# 4613]
- Удалены жестко запрограммированные миссии. Они будут позже переопределены с помощью lua.
- Заменили предыдущие shellmaps новой версией с поддержкой lua.
- Тиберийский рассвет:
- Исправлены различные сбои в наборах с пассивными скалами и скалами. [# 5289]
- Исправлено поведение перезагрузки вертолета. [# 5345]
- Исправлено MCV, не сокрушая пехоту. [# 5212]
- Исправлен Chinook, который не смог приземлиться на Tiberium и улучшил анимацию ротора. [# 4805]
- Фиксированные динозавры не могут собирать ящики.
- Фиксированная анимация обжига Obelisk of Light и звуковые эффекты. [# 4699, # 4803]
- Исправлены курсоры, используемые для саботажа и захвата зданий / блоков (они были заменены).
- Исправлены технические структуры, рассчитывающие на победу / потерю. [# 5146]
- Фиксированная связь. Центр и расширенная связь. Центральные радарные чашки вращаются при малой мощности. [# 5138]
- Улучшены звуки смерти пехоты. [# 5236, # 5242]
- Улучшенные следы деревьев, позволяющие двигаться через леса.
- Улучшено или заменено несколько курсоров мыши.
- Adjusted Commando, чтобы разрешить снос мостов, но не стен.
- Скорректированный Commando, чтобы больше не стрелять (неэффективно) на транспортных средствах или зданиях. [# 5063]
- Скорректированный баланс большинства других единиц и структур для снижения эффективности статической защиты и более четкое определение ролей. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
- Скорректированные инженеры, позволяющие захватывать единичную шелуху (которые восстанавливаются до 25% здоровья).
- Переименованный & quot; Легкий AI & quot; к «Cabal», «Normal AI», к «Watson» и «Hard AI», к "HAL 9001". [# 4613]
- Добавлены пятна грязи («мини-нагрудники») в зданиях без библей.
- Добавлены новые карты: Письма из Лексингтона, Пиратов и Империй, Белый Акры, Год 501, Давление, Прибыль над людьми [# 5275, # 5407]
- Добавлены новые задачи: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
- Двигатель:
- Исправлена длительная задержка запуска в OSX. [# 5244]
- Добавлен новый интерфейс lua для скриптовых карт. Предыдущий интерфейс теперь устарел. [# 5190]
- Добавлен, изменен или удален ряд признаков (см. полный список признаков для полного списка).
- Добавлены настраиваемые параметры палитры для многих свойств. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
- Добавлен интерфейс IEffectiveOwner для свойств / логики, которые временно изменяют видимый владелец актера.
- Добавлен параметр командной строки Launch.Replay = $ FILEPATH, чтобы запустить игру непосредственно в повторную игру.
- Добавлена поддержка технических уровней, включенных в оригинальные игры. [# 5280]
- Добавлена поддержка прямоугольных ячеек с принудительной перспективой, указав пользовательский TileSize в mod.yaml
- Добавлена начальная поддержка формата tmp (TS).
- Добавлены измерения производительности времени загрузки в perf.log. [# 5184]
- Изменена интеграция платформы для использования SDL 2 везде (ранее поддерживалась только в OSX) и удалена SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
- Изменен макет основного проекта, слияние OpenRA.FileFormats.dll в файл OpenRA.Game.exe и реорганизация пространств имен.
- Изменено множество свойств свойств для использования координат мира. OpenRA.Utility включает в себя команду для автоматизации преобразования единиц (см. Обновление модов до новой версии).
- Улучшено кэширование мод и правил карты для значительного сокращения времени загрузки. [# 5234]
- Улучшен внутренний код управления картой и код предварительного просмотра.
- Изменены привязки OpenGL и OpenAL от Tao до SDL-CS. [# 5248]
- Изменено сообщение сервера дня дня для совместного использования файла motd.txt по умолчанию, который создается в каталоге пользователя.
- Фиксированный самолет не отвечает голосом при заказе на остановку. [# 5453]
- Редактор карт и OpenRA.Utility:
- Исправлена утилита заливки редактора на аналогичных плитах травы / снега / пустыни.
- Исправлены разбитые случайные плитки в снежной плите Red Alert [# 5447]
- Исправлен шаблон реки в Red Alert, не расширяющийся до 3x3 [# 5447]
- Добавлена поддержка файловых глобусов в OpenRA.Utility --shp под окнами. [# 5266]
- Добавлена функция -upgrade-mod для обновления yaml модов до последних спецификаций (см. обновление модов до новой версии).
- Перенос устаревшего импорта карты INI / MPR в OpenRA.Utility
- Сборка системы и пакетов:
- Исправлена некорректная зависимость FreeType 2 от RPM Fedora.
- Добавлена документация HTML к установщику Windows.
- Добавлен экземпляр для пользователей Makefile для Windows. Запустите make.cmd, чтобы просмотреть параметры компиляции исходного кода.
- Изменен make clean для удаления промежуточных файлов, созданных MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
- Удалена опция переносной установки из установщика Windows, поскольку игра, оставшаяся без записи, прерывает загрузку контента и создание журнала ошибок.
Что нового в версии 20130514:
- Значительно улучшен AI.
- Улучшения пользовательского интерфейса в меню и лобби.
- Новый пользовательский интерфейс для повторов, зрителей и побежденных игроков.
- Новые пределы радиуса строительства для C & C и D2K.
- Ремонтируемые мосты.
- Десерт-театр для РА.
- Элементы управления левой кнопкой мыши (бета).
- 5 новых миссий для РА.
- 20 новых многопользовательских карт по всем трем модам.
- Значительные улучшения баланса во всех трех моделях.
- Больше ошибок, чем вы можете поколебать катушку tesla.
Что нового в версии 20120504:
- spy works
- генератор пробелов
- новая задержка захвата
- новая система дотов.
- модернизированный огнемет
- c & c сбалансированный
- исправления многих ошибок.
- новые ИИ
Что нового в версии 20120315:
- новые карты
- база при атаке уведомления
- боты ремонтируют и идут agro
- Пакеты и поля для обмена самолетами
- меньше мин
- longbow и migs лучше
- tesla улучшена и дешевле
- исправления
Требования :
- Монопроект
- SDL
- OpenAL
Комментарии не найдены