Starling

Скриншот программы:
Starling
Детали программы:
Версия: 1.7 обновление
Дата загрузки: 19 Jul 15
Разработчик: Daniel Sperl
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 134

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Старлинг является очень сложным и продвинутый инструмент, на котором профессиональные Flash-игры могут быть созданы на.
Старлинг на самом деле движок, на котором был закодирован широко успешная игра Angry Birds (версия Flash).
Двигатель ориентирован в основном на выполнение и на светлом размере, в полной мере воспользоваться Stage3D функции вспышки.

Что нового в этой версии:

  • класс Добавлено '' Sprite3D для простых 3D преобразований
  • Добавлена ​​3D способы трансформации в DisplayObject, RenderSupport и MatrixUtil классов
  • свойства Добавлена ​​3D камера на стадию класс ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • добавлено свойство '' is3D к классу DisplayObject
  • Добавлена ​​загрузка параллельно активом класса AssetManager (с помощью свойства 'numConnections ")
  • Добавлена ​​построить сценарии для Gradle и Maven (благодаря Андраш Csizmadia & Honza Břečka)
  • Добавлена ​​автоматическая интеграционные тесты TravisCI (благодаря Андраш Csizmadia & Honza Břečka)
  • Добавлена ​​'' RenderTexture.optimizePersistentBuffers включить один буфером оказывать текстуры
  • Добавлена ​​поддержка вложенных фильтров (благодаря AIR 15)
  • Добавлена ​​поддержка для рисования отфильтрованных объектов для отображения текстур
  • Добавлена ​​поддержка HTML текста в классе TextField "" (TrueType шрифты только)
  • Добавлена ​​'' Цвет свойство класса Button
  • Добавлена ​​"над" и "инвалиды" заявляет классу Button
  • Добавлена ​​"Наложение" свойство класса Button
  • Метод Добавлено '' readjustSize к классу Button
  • Служебный метод добавил 'hasChars "в класс BitmapFont
  • Служебный метод добавил 'getCharIDs "в класс BitmapFont
  • Добавлена ​​'текстуры' свойство класса BitmapFont
  • Добавлена ​​'textureFormat "свойство класса AssetManager
  • добавлено свойство '' isLoading к классу AssetManager
  • добавлено свойство '' textureRepeat к классу AssetManager
  • событие Добавлено '' IO_ERROR к классу AssetManager (при загрузке с URLLoader не удается)
  • Добавлена ​​'PARSE_ERROR "событие класса AssetManager (благодаря Томасу Лефевр)
  • событие Добавлено '' SECURITY_ERROR к классу AssetManager (благодаря Honza Břečka)
  • Добавлено несколько «защищенных» отборочных методов AssetManager, для лучшего расширения
  • Добавлена ​​'FATAL_ERROR "событие класса Starling (благодаря Андраш Csizmadia)
  • метод Добавлен "stopWithFatalError" в класс Starling
  • добавлено свойство '' backBufferPixelsPerPoint к классу Starling
  • параметр Добавлено 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибо vync79)
  • Служебный метод добавил '' cleanMasterString (благодаря Джексон Данстан)
  • Добавлена ​​ByteArray-резервный, если AssetManager не может разобрать XML или JSON
  • Добавлена ​​возможность функций цепи ColorMatrixFilter (спасибо Тиму Конклинг)
  • 'стандарт' Профиль был причислен к автоматическим выбором профиля
  • добавлено свойство '' supportsRelaxedTargetClearRequirement к классу SystemUtil
  • Добавлена ​​'Формат' и аргументы "повторить" в RenderTexture конструктора
  • добавлено свойство '' SoundTransform к классу MovieClip (благодаря Kawika Heftel)
  • метод Добавлен "setQuad" в класс QuadBatch
  • класс Добавлено MathUtil
  • проекта и модульные Добавлено файлы для IntelliJ IDEA
  • Добавлена ​​помощник сценарий "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
  • Оптимизированный: стойкие оказывать текстуры больше не требуется двойной буферизации (благодаря AIR 15)
  • Оптимизированный всю внутреннюю XML разбора (благодаря JohnHeart и Эндрю Pellerano)
  • Оптимизированный состав BitmapFont - теперь объединения всех временных объектов
  • Оптимизирован управление памятью для какой-то внутренне используемого BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Оптимизированные '' TextureAtlas.getNames кэширует отсортированный список имен
  • Оптимизированный "TextureAtlas.getTexture", всегда возвращаются экземпляры же SubTexture
  • Оптимизированные '' (DisplayObject.removeEventListeners благодаря Fraggle)
  • Оптимизированный "AssetManager.loadQueue" по переработке шрифта / атлас XMLs в отдельных шагов
  • Оптимизирован метод "advanceTime 'в классе MovieClip
  • Оптимизированный функция "выполнить", избегая "Array.slice
  • Оптимизированный обращение проходят текстур в FragmentFilter (избегая шанс ссылкой нулевой)
  • Оптимизированная производительность АОТ, избегая '' Array.push в нескольких местах
  • Оптимизирован для лесов и Демо проекты так, чтобы они больше не нужны встроенные текстуру фона

Что нового в версии 1.6 / 1.7 RC:

  • класс Добавлено '' Sprite3D для простых 3D преобразований
  • Добавлена ​​3D способы трансформации в DisplayObject, RenderSupport и MatrixUtil классов
  • свойства Добавлена ​​3D камера на стадию класс ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • добавлено свойство '' is3D к классу DisplayObject
  • Добавлена ​​загрузка параллельно активом класса AssetManager (с помощью свойства 'numConnections ")
  • Добавлена ​​построить сценарии для Gradle и Maven (благодаря Андраш Csizmadia & Honza Břečka)
  • Добавлена ​​автоматическая интеграционные тесты TravisCI (благодаря Андраш Csizmadia & Honza Břečka)
  • Добавлена ​​'' RenderTexture.optimizePersistentBuffers включить один буфером оказывать текстуры
  • Добавлена ​​поддержка вложенных фильтров (благодаря AIR 15)
  • Добавлена ​​поддержка для рисования отфильтрованных объектов для отображения текстур
  • Добавлена ​​поддержка HTML текста в классе TextField "" (TrueType шрифты только)
  • Добавлена ​​'' Цвет свойство класса Button
  • Добавлена ​​"над" и "инвалиды" заявляет классу Button
  • Добавлена ​​"Наложение" свойство класса Button
  • Метод Добавлено '' readjustSize к классу Button
  • Служебный метод добавил 'hasChars "в класс BitmapFont
  • Служебный метод добавил 'getCharIDs "в класс BitmapFont
  • Добавлена ​​'текстуры' свойство класса BitmapFont
  • Добавлена ​​'textureFormat "свойство класса AssetManager
  • добавлено свойство '' isLoading к классу AssetManager
  • добавлено свойство '' textureRepeat к классу AssetManager
  • событие Добавлено '' IO_ERROR к классу AssetManager (при загрузке с URLLoader не удается)
  • Добавлена ​​'PARSE_ERROR "событие класса AssetManager (благодаря Томасу Лефевр)
  • событие Добавлено '' SECURITY_ERROR к классу AssetManager (благодаря Honza Břečka)
  • Добавлено несколько «защищенных» отборочных методов AssetManager, для лучшего расширения
  • Добавлена ​​'FATAL_ERROR "событие класса Starling (благодаря Андраш Csizmadia)
  • метод Добавлен "stopWithFatalError" в класс Starling
  • добавлено свойство '' backBufferPixelsPerPoint к классу Starling
  • параметр Добавлено 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибо vync79)
  • Служебный метод добавил '' cleanMasterString (благодаря Джексон Данстан)
  • Добавлена ​​ByteArray-резервный, если AssetManager не может разобрать XML или JSON
  • Добавлена ​​возможность функций цепи ColorMatrixFilter (спасибо Тиму Конклинг)
  • 'стандарт' Профиль был причислен к автоматическим выбором профиля
  • добавлено свойство '' supportsRelaxedTargetClearRequirement к классу SystemUtil
  • Добавлена ​​'Формат' и аргументы "повторить" в RenderTexture конструктора
  • добавлено свойство '' SoundTransform к классу MovieClip (благодаря Кавика Heftel)
  • метод Добавлен "setQuad" в класс QuadBatch
  • класс Добавлено MathUtil
  • проекта и модульные Добавлено файлы для IntelliJ IDEA
  • Добавлена ​​помощник сценарий "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
  • Оптимизированный: стойкие оказывать текстуры больше не требуют двойную буферизацию (благодаря AIR 15)
  • Оптимизированный всю внутреннюю XML разбора (благодаря JohnHeart и Эндрю Pellerano)
  • Оптимизированный состав BitmapFont - теперь объединения всех временных объектов
  • Оптимизирован управление памятью для какой-то внутренне используемого BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Оптимизированные '' TextureAtlas.getNames кэширует отсортированный список имен
  • Оптимизированный "TextureAtlas.getTexture", всегда возвращаются экземпляры же SubTexture
  • Оптимизированные '' (DisplayObject.removeEventListeners благодаря Fraggle)
  • Оптимизированный "AssetManager.loadQueue" по переработке шрифта / атлас XMLs в отдельных шагов
  • Оптимизирован метод "advanceTime 'в классе MovieClip
  • Оптимизированный функция "выполнить", избегая "Array.slice
  • Оптимизированный обращение проходят текстур в FragmentFilter (избегая шанс ссылкой нулевой)
  • Оптимизированная производительность АОТ, избегая '' Array.push в нескольких местах
  • Оптимизирован для лесов и Демо проекты так, чтобы они больше не нужны встроенные текстуру фона

Что нового в версии 1.6:

  • класс Добавлено 'Sprite3D "для простых 3D преобразований
  • Добавлена ​​3D способы трансформации в DisplayObject, RenderSupport и MatrixUtil классов
  • свойства, добавленные 3D-камеры к этапу класс ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • добавлено свойство "is3D 'в класс DisplayObject
  • Добавлена ​​загрузка параллельно активом класса AssetManager (с помощью свойства "numConnections ')
  • Добавлена ​​построить сценарии для Gradle и Maven (спасибо Андраш Csizmadia и Honza Břečka)
  • Добавлена ​​возможность автоматической интеграционные тесты TravisCI (спасибо Андраш Csizmadia и Honza Břečka)
  • Добавлена ​​"RenderTexture.optimizePersistentBuffers" для того, чтобы один-буферный рендерить текстуры
  • Добавлена ​​поддержка вложенных фильтров (благодаря AIR 15)
  • Добавлена ​​поддержка для рисования отфильтрованных объектов для отображения текстур
  • Добавлена ​​поддержка HTML текста в классе "TextField" (TrueType шрифты только)
  • Добавлена ​​'Цвет' свойство класса Button
  • Добавлена ​​"над" и "инвалиды" заявляет классу Button
  • Добавлен "Перекрытие свойство класса Button
  • метод, добавленный 'readjustSize' к классу Button
  • Служебный метод Добавил 'hasChars "в класс BitmapFont
  • Служебный метод Добавил 'getCharIDs "в класс BitmapFont
  • Добавлен "текстура" свойство класса BitmapFont
  • Добавлен "textureFormat" свойство класса AssetManager
  • добавлено свойство "isLoading 'к классу AssetManager
  • добавлено свойство "textureRepeat 'к классу AssetManager
  • событие Добавлено 'IO_ERROR' к классу AssetManager (при загрузке с URLLoader не удается)
  • Добавлен "PARSE_ERROR" событие к классу AssetManager (благодаря Томасу Лефевр)
  • событие Добавлено 'SECURITY_ERROR' к классу AssetManager (благодаря Honza Břečka)
  • Добавлено несколько «защищенных» отборочных методов AssetManager, для лучшего расширения
  • Добавлен "FATAL_ERROR" событие к классу Starling (спасибо Андраш Csizmadia)
  • метод Добавлен "stopWithFatalError" в класс Starling
  • добавлено свойство "backBufferPixelsPerPoint 'в класс Starling
  • параметр Добавлено 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибо vync79)
  • Служебный метод Добавил 'cleanMasterString' (спасибо Джексона Данстан)
  • Добавлена ​​ByteArray-резервный, если AssetManager не может разобрать XML или JSON
  • Добавлена ​​возможность функций цепь ColorMatrixFilter (спасибо Тиму Конклинг)
  • 'стандарт' Профиль был причислен к автоматическим выбором профиля
  • добавлено свойство "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'к классу SystemUtil
  • Добавлен "Формат" и аргументы "REPEAT" в RenderTexture конструктора
  • добавлено свойство "SoundTransform 'в класс MovieClip (благодаря Кавика Heftel)
  • метод Добавлен "setQuad" в класс QuadBatch
  • класс Добавлено MathUtil
  • Проект Добавлено и модульные файлы для IntelliJ IDEA
  • Добавлена ​​помощник сценарий "copy_resources.rb 'для IntelliJ IDEA
  • Оптимизированный: стойкие оказывать текстуры больше не требуется двойной буферизации (спасибо AIR 15)
  • Оптимизированный всю внутреннюю XML разбора (благодаря JohnHeart и Эндрю Pellerano)
  • Оптимизированный BitmapFont состав - теперь объединения всех временных объектов
  • Оптимизация управления памятью в течение некоторого внутреннего использования BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Оптимизированные "TextureAtlas.getNames" кэширует отсортированный список имен
  • Оптимизированный »TextureAtlas.getTexture" которые всегда будут возвращать экземпляры же SubTexture
  • Оптимизированные "DisplayObject.removeEventListeners» (благодаря Fraggle)
  • Оптимизированный »AssetManager.loadQueue" по переработке шрифта / атлас XMLs в отдельных шагов
  • Оптимизирован метод »advanceTime" в классе MovieClip
  • Оптимизированный функция "выполнить", избегая "Array.slice
  • Оптимизация обработки Проходят текстур в FragmentFilter (избегая шанс ссылкой NULL)
  • Оптимизированная производительность АОТ, избегая "Array.push" в нескольких местах
  • Оптимизирован для лесов и демо-проекты так, чтобы они больше не нужно встроенный текстуру фона

Похожие программы

Q-Ladder
Q-Ladder

4 Jun 15

Kiwi.JS
Kiwi.JS

10 Feb 16

BC2Conn
BC2Conn

28 Feb 15

Комментарии к Starling

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!