Детали программы:
Версия: 1.7 обновление
Дата загрузки: 19 Jul 15
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 134
Старлинг является очень сложным и продвинутый инструмент, на котором профессиональные Flash-игры могут быть созданы на.
Старлинг на самом деле движок, на котором был закодирован широко успешная игра Angry Birds (версия Flash).
Двигатель ориентирован в основном на выполнение и на светлом размере, в полной мере воспользоваться Stage3D функции вспышки.
Что нового в этой версии:
- класс Добавлено '' Sprite3D для простых 3D преобразований
- Добавлена 3D способы трансформации в DisplayObject, RenderSupport и MatrixUtil классов
- свойства Добавлена 3D камера на стадию класс ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- добавлено свойство '' is3D к классу DisplayObject
- Добавлена загрузка параллельно активом класса AssetManager (с помощью свойства 'numConnections ")
- Добавлена построить сценарии для Gradle и Maven (благодаря Андраш Csizmadia & Honza Břečka)
- Добавлена автоматическая интеграционные тесты TravisCI (благодаря Андраш Csizmadia & Honza Břečka)
- Добавлена '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers включить один буфером оказывать текстуры
- Добавлена поддержка вложенных фильтров (благодаря AIR 15)
- Добавлена поддержка для рисования отфильтрованных объектов для отображения текстур
- Добавлена поддержка HTML текста в классе TextField "" (TrueType шрифты только)
- Добавлена '' Цвет свойство класса Button
- Добавлена "над" и "инвалиды" заявляет классу Button
- Добавлена "Наложение" свойство класса Button
- Метод Добавлено '' readjustSize к классу Button
- Служебный метод добавил 'hasChars "в класс BitmapFont
- Служебный метод добавил 'getCharIDs "в класс BitmapFont
- Добавлена 'текстуры' свойство класса BitmapFont
- Добавлена 'textureFormat "свойство класса AssetManager
- добавлено свойство '' isLoading к классу AssetManager
- добавлено свойство '' textureRepeat к классу AssetManager
- событие Добавлено '' IO_ERROR к классу AssetManager (при загрузке с URLLoader не удается)
- Добавлена 'PARSE_ERROR "событие класса AssetManager (благодаря Томасу Лефевр)
- событие Добавлено '' SECURITY_ERROR к классу AssetManager (благодаря Honza Břečka)
- Добавлено несколько «защищенных» отборочных методов AssetManager, для лучшего расширения
- Добавлена 'FATAL_ERROR "событие класса Starling (благодаря Андраш Csizmadia)
- метод Добавлен "stopWithFatalError" в класс Starling
- добавлено свойство '' backBufferPixelsPerPoint к классу Starling
- параметр Добавлено 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибо vync79)
- Служебный метод добавил '' cleanMasterString (благодаря Джексон Данстан)
- Добавлена ByteArray-резервный, если AssetManager не может разобрать XML или JSON
- Добавлена возможность функций цепи ColorMatrixFilter (спасибо Тиму Конклинг)
- 'стандарт' Профиль был причислен к автоматическим выбором профиля
- добавлено свойство '' supportsRelaxedTargetClearRequirement к классу SystemUtil
- Добавлена 'Формат' и аргументы "повторить" в RenderTexture конструктора
- добавлено свойство '' SoundTransform к классу MovieClip (благодаря Kawika Heftel)
- метод Добавлен "setQuad" в класс QuadBatch
- класс Добавлено MathUtil
- проекта и модульные Добавлено файлы для IntelliJ IDEA
- Добавлена помощник сценарий "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
- Оптимизированный: стойкие оказывать текстуры больше не требуется двойной буферизации (благодаря AIR 15)
- Оптимизированный всю внутреннюю XML разбора (благодаря JohnHeart и Эндрю Pellerano)
- Оптимизированный состав BitmapFont - теперь объединения всех временных объектов
- Оптимизирован управление памятью для какой-то внутренне используемого BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Оптимизированные '' TextureAtlas.getNames кэширует отсортированный список имен
- Оптимизированный "TextureAtlas.getTexture", всегда возвращаются экземпляры же SubTexture
- Оптимизированные '' (DisplayObject.removeEventListeners благодаря Fraggle)
- Оптимизированный "AssetManager.loadQueue" по переработке шрифта / атлас XMLs в отдельных шагов
- Оптимизирован метод "advanceTime 'в классе MovieClip
- Оптимизированный функция "выполнить", избегая "Array.slice
- Оптимизированный обращение проходят текстур в FragmentFilter (избегая шанс ссылкой нулевой)
- Оптимизированная производительность АОТ, избегая '' Array.push в нескольких местах
- Оптимизирован для лесов и Демо проекты так, чтобы они больше не нужны встроенные текстуру фона
Что нового в версии 1.6 / 1.7 RC:
- класс Добавлено '' Sprite3D для простых 3D преобразований
- Добавлена 3D способы трансформации в DisplayObject, RenderSupport и MatrixUtil классов
- свойства Добавлена 3D камера на стадию класс ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- добавлено свойство '' is3D к классу DisplayObject
- Добавлена загрузка параллельно активом класса AssetManager (с помощью свойства 'numConnections ")
- Добавлена построить сценарии для Gradle и Maven (благодаря Андраш Csizmadia & Honza Břečka)
- Добавлена автоматическая интеграционные тесты TravisCI (благодаря Андраш Csizmadia & Honza Břečka)
- Добавлена '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers включить один буфером оказывать текстуры
- Добавлена поддержка вложенных фильтров (благодаря AIR 15)
- Добавлена поддержка для рисования отфильтрованных объектов для отображения текстур
- Добавлена поддержка HTML текста в классе TextField "" (TrueType шрифты только)
- Добавлена '' Цвет свойство класса Button
- Добавлена "над" и "инвалиды" заявляет классу Button
- Добавлена "Наложение" свойство класса Button
- Метод Добавлено '' readjustSize к классу Button
- Служебный метод добавил 'hasChars "в класс BitmapFont
- Служебный метод добавил 'getCharIDs "в класс BitmapFont
- Добавлена 'текстуры' свойство класса BitmapFont
- Добавлена 'textureFormat "свойство класса AssetManager
- добавлено свойство '' isLoading к классу AssetManager
- добавлено свойство '' textureRepeat к классу AssetManager
- событие Добавлено '' IO_ERROR к классу AssetManager (при загрузке с URLLoader не удается)
- Добавлена 'PARSE_ERROR "событие класса AssetManager (благодаря Томасу Лефевр)
- событие Добавлено '' SECURITY_ERROR к классу AssetManager (благодаря Honza Břečka)
- Добавлено несколько «защищенных» отборочных методов AssetManager, для лучшего расширения
- Добавлена 'FATAL_ERROR "событие класса Starling (благодаря Андраш Csizmadia)
- метод Добавлен "stopWithFatalError" в класс Starling
- добавлено свойство '' backBufferPixelsPerPoint к классу Starling
- параметр Добавлено 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибо vync79)
- Служебный метод добавил '' cleanMasterString (благодаря Джексон Данстан)
- Добавлена ByteArray-резервный, если AssetManager не может разобрать XML или JSON
- Добавлена возможность функций цепи ColorMatrixFilter (спасибо Тиму Конклинг)
- 'стандарт' Профиль был причислен к автоматическим выбором профиля
- добавлено свойство '' supportsRelaxedTargetClearRequirement к классу SystemUtil
- Добавлена 'Формат' и аргументы "повторить" в RenderTexture конструктора
- добавлено свойство '' SoundTransform к классу MovieClip (благодаря Кавика Heftel)
- метод Добавлен "setQuad" в класс QuadBatch
- класс Добавлено MathUtil
- проекта и модульные Добавлено файлы для IntelliJ IDEA
- Добавлена помощник сценарий "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
- Оптимизированный: стойкие оказывать текстуры больше не требуют двойную буферизацию (благодаря AIR 15)
- Оптимизированный всю внутреннюю XML разбора (благодаря JohnHeart и Эндрю Pellerano)
- Оптимизированный состав BitmapFont - теперь объединения всех временных объектов
- Оптимизирован управление памятью для какой-то внутренне используемого BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Оптимизированные '' TextureAtlas.getNames кэширует отсортированный список имен
- Оптимизированный "TextureAtlas.getTexture", всегда возвращаются экземпляры же SubTexture
- Оптимизированные '' (DisplayObject.removeEventListeners благодаря Fraggle)
- Оптимизированный "AssetManager.loadQueue" по переработке шрифта / атлас XMLs в отдельных шагов
- Оптимизирован метод "advanceTime 'в классе MovieClip
- Оптимизированный функция "выполнить", избегая "Array.slice
- Оптимизированный обращение проходят текстур в FragmentFilter (избегая шанс ссылкой нулевой)
- Оптимизированная производительность АОТ, избегая '' Array.push в нескольких местах
- Оптимизирован для лесов и Демо проекты так, чтобы они больше не нужны встроенные текстуру фона
Что нового в версии 1.6:
- класс Добавлено 'Sprite3D "для простых 3D преобразований
- Добавлена 3D способы трансформации в DisplayObject, RenderSupport и MatrixUtil классов
- свойства, добавленные 3D-камеры к этапу класс ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- добавлено свойство "is3D 'в класс DisplayObject
- Добавлена загрузка параллельно активом класса AssetManager (с помощью свойства "numConnections ')
- Добавлена построить сценарии для Gradle и Maven (спасибо Андраш Csizmadia и Honza Břečka)
- Добавлена возможность автоматической интеграционные тесты TravisCI (спасибо Андраш Csizmadia и Honza Břečka)
- Добавлена "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" для того, чтобы один-буферный рендерить текстуры
- Добавлена поддержка вложенных фильтров (благодаря AIR 15)
- Добавлена поддержка для рисования отфильтрованных объектов для отображения текстур
- Добавлена поддержка HTML текста в классе "TextField" (TrueType шрифты только)
- Добавлена 'Цвет' свойство класса Button
- Добавлена "над" и "инвалиды" заявляет классу Button
- Добавлен "Перекрытие свойство класса Button
- метод, добавленный 'readjustSize' к классу Button
- Служебный метод Добавил 'hasChars "в класс BitmapFont
- Служебный метод Добавил 'getCharIDs "в класс BitmapFont
- Добавлен "текстура" свойство класса BitmapFont
- Добавлен "textureFormat" свойство класса AssetManager
- добавлено свойство "isLoading 'к классу AssetManager
- добавлено свойство "textureRepeat 'к классу AssetManager
- событие Добавлено 'IO_ERROR' к классу AssetManager (при загрузке с URLLoader не удается)
- Добавлен "PARSE_ERROR" событие к классу AssetManager (благодаря Томасу Лефевр)
- событие Добавлено 'SECURITY_ERROR' к классу AssetManager (благодаря Honza Břečka)
- Добавлено несколько «защищенных» отборочных методов AssetManager, для лучшего расширения
- Добавлен "FATAL_ERROR" событие к классу Starling (спасибо Андраш Csizmadia)
- метод Добавлен "stopWithFatalError" в класс Starling
- добавлено свойство "backBufferPixelsPerPoint 'в класс Starling
- параметр Добавлено 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибо vync79)
- Служебный метод Добавил 'cleanMasterString' (спасибо Джексона Данстан)
- Добавлена ByteArray-резервный, если AssetManager не может разобрать XML или JSON
- Добавлена возможность функций цепь ColorMatrixFilter (спасибо Тиму Конклинг)
- 'стандарт' Профиль был причислен к автоматическим выбором профиля
- добавлено свойство "supportsRelaxedTargetClearRequirement 'к классу SystemUtil
- Добавлен "Формат" и аргументы "REPEAT" в RenderTexture конструктора
- добавлено свойство "SoundTransform 'в класс MovieClip (благодаря Кавика Heftel)
- метод Добавлен "setQuad" в класс QuadBatch
- класс Добавлено MathUtil
- Проект Добавлено и модульные файлы для IntelliJ IDEA
- Добавлена помощник сценарий "copy_resources.rb 'для IntelliJ IDEA
- Оптимизированный: стойкие оказывать текстуры больше не требуется двойной буферизации (спасибо AIR 15)
- Оптимизированный всю внутреннюю XML разбора (благодаря JohnHeart и Эндрю Pellerano)
- Оптимизированный BitmapFont состав - теперь объединения всех временных объектов
- Оптимизация управления памятью в течение некоторого внутреннего использования BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Оптимизированные "TextureAtlas.getNames" кэширует отсортированный список имен
- Оптимизированный »TextureAtlas.getTexture" которые всегда будут возвращать экземпляры же SubTexture
- Оптимизированные "DisplayObject.removeEventListeners» (благодаря Fraggle)
- Оптимизированный »AssetManager.loadQueue" по переработке шрифта / атлас XMLs в отдельных шагов
- Оптимизирован метод »advanceTime" в классе MovieClip
- Оптимизированный функция "выполнить", избегая "Array.slice
- Оптимизация обработки Проходят текстур в FragmentFilter (избегая шанс ссылкой NULL)
- Оптимизированная производительность АОТ, избегая "Array.push" в нескольких местах
- Оптимизирован для лесов и демо-проекты так, чтобы они больше не нужно встроенный текстуру фона
Комментарии не найдены