Kiwi.JS

Скриншот программы:
Kiwi.JS
Детали программы:
Версия: 1.4.0 обновление
Дата загрузки: 10 Feb 16
Разработчик: Kiwi.JS Development Team
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 137

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 2)

Kiwi.JS является одним из лучших альтернатив отходя от разработки игр Flash-прямо сейчас.

Эта небольшая структура JavaScript охватывает новый стандарт HTML 5 и разработчики предоставляет доступ к широкому спектру функций и инструментов, которые упрощают процесс построения браузерных игр.

Эти игры могут быть воспроизведены на настольных и мобильных платформ, с поддержкой первосортной включены для двух основных мобильных конкурентов, и прошивкой Android.

Построенный с самого начала использовать аппаратное ускорение рендеринга WebGL, Kiwi.JS игры очень отзывчивы & NBSP; а также должны работать со всеми современными браузерами, в то время как HTML5 холст используется на более старых версиях браузеров.

Там также поддержка сенсорных жестов, и даже для мультитач событий, что делает игры легко контролировать и взаимодействовать с ними.

На стороне разработчика, функции, такие как управление активами, игры государственного управления, и передовые компоненты системы должны помочь разработчикам создавать сложные игры, и даже подключить свои собственные расширения для ядра Киви.

Что такое новый объект в этом выпуске:

  • Устранена ошибка:
  • Анимация теперь правильно играет не-зацикливание анимации.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop и .onComplete теперь корректно документированы в API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () и Geom.Intersect.lineToRawSegment () теперь корректно работают во всех случаях.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () теперь называется правильно API Docs.
  • Geom.Line.perp () теперь может иметь дело с точек (0,0) и другие крайние случаи.
  • Добавлен метод Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), чтобы позволить lineSegmentToRectangle (), чтобы функционировать правильно.
  • Анимация теперь корректно воспроизводит 1 кадр анимации и передает сигналы соответствующим образом.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () теперь возвращает нормализованные углы, так что результаты действительно ближайшие.

Что нового в версии 1.3.0:

  • Устранена ошибка:
  • Анимация теперь правильно играет не-зацикливание анимации.

  • <Литий> Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop и .onComplete теперь корректно документированы в API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () и Geom.Intersect.lineToRawSegment () теперь корректно работают во всех случаях.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () теперь называется правильно API Docs.
  • Geom.Line.perp () теперь может иметь дело с точек (0,0) и другие крайние случаи.
  • Добавлен метод Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), чтобы позволить lineSegmentToRectangle (), чтобы функционировать правильно.
  • Анимация теперь корректно воспроизводит 1 кадр анимации и передает сигналы соответствующим образом.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () теперь возвращает нормализованные углы, так что результаты действительно ближайшие.

Что нового в версии 1.2.0:

  • Pro инструменты архитектура вне WAZOO
  • Все компонентные объекты на группы или юридическое лицо будет автоматически обновляться, когда государство обновления. Это позволяет полный Entity системный компонент.
  • ИМЕР Помощники реализован. Теперь вы можете вызвать Clock.setInterval и Clock.setTimeout, а не возиться с тремя или более звонков, чтобы получить тот же эффект. Эти помощники работают на игровых часах, и будут уважать часы манипуляции и приостановку.
  • добавлен Kiwi.Log. Это заменяет и обновление console.log функциональность, с записью, мечения и селективного отключения звука. Это большой шаг вперед для отладки!
  • объект Kiwi.Utils.Color может записывать и цветовые значения выходных в очень широком диапазоне форматов, включая RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS цветовых функций и нормированных или целочисленных значений.
  • Анимация имеет сигнал, называемый OnComplete, который срабатывает после окончания.
  • TextField теперь имеет хитбокс.

  • Теперь
  • параметр игры domParent можно использовать CSS селекторы.
  • Kiwi.Utils.Common.between (х, а, б) добавлен метод. Это намного быстрее, чтобы проверить, если что-то между двумя числами в настоящее время.
  • Input.Pointers теперь нажимается и отпускается добытчиками, что позволяет увидеть, если мышь или палец нажата или отпущена только в последнем кадре.
  • Camera.transformPointToScreen добавил, что позволяет перевести мировые точки в системе координат экрана. Это противоположность Camera.transformPoint.

Что нового в версии 1.1.1:

  • События мыши (вниз, вверх, и двигаться Колесико прокрутки ) в настоящее время предотвратить действие по умолчанию от побега к остальной части страницы.
  • Для CocoonJS цвет стадия по умолчанию теперь '# 000000'. Даже если ваша игра не заполняет весь экран, WebGL визуализатор будет использовать этот цвет, чтобы заполнить все части за пределами игрового поля.

  • режимы
  • Смешать теперь корректно работают в CocoonJS, когда deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON установлено, фиксируя количество ошибок. Это позволяет развертывание CocoonJS для более широкого круга устройств с более надежное качество.
  • Методы на ряд геометрических объектов (например, метод angleTo на Point) были исправлены.

Требования

  • включен JavaScript на стороне клиента
  • HTML 5 браузер с поддержкой

Похожие программы

Dominus
Dominus

13 Apr 15

GameJs
GameJs

13 Apr 15

chessboard.js
chessboard.js

14 Apr 15

TravianZ
TravianZ

28 Feb 15

Комментарии к Kiwi.JS

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!