Babylon.js это все вокруг решения для создания красивых 3D-среды в вашем браузере с помощью WebGL.
Это полный HTML5 игровой движок, приезжая упакован со всеми специфическими инструментами, начиная от управления сцены к системе столкновений, от встроенного звукового движка к системе полностью взорван частиц.
Babylon.js могут быть использованы для разработки браузерных игр, или просто обогатить нормальный сайт с красивыми, действительно захватывающие 3D-анимации.
Помимо вышеупомянутых функций, Babylon.js также включает в себя поддержку сглаживанием, спрайтов, 2D отводками, осветительного двигатель, специальная система эффектов, управление текстурами, система управления камерой, передовые сетками, и системы управления активами.
Контент, созданный с Babylon.js также можно импортировать и экспортировать в другие инструменты, поддерживая Blender , 3ds Max и Cheetah3D .
Что нового в этом выпуске:
- Новый слой отладки, чем может быть использован для отображения информации отладки.
- Новый объект PolygonMeshBuilder используется для создания сетки из полигонов.
- Новый Mesh.simplify () функция автоматического упрощения сетки.
- Новый scene.enableDepthRenderer () для регистрации глубины текстуры рендеринга.
- Новый SSAORenderingPipeline применять экранное пространство окружающего окклюзия.
- Новый VolumetricLightScatteringPostProcess для имитации объемного рассеяния света.
- 3dsMax экспортер может генерировать файлы двоичный формат.
- Поддержка WebAudio.
- Поддержка процедурной текстуры со стандартными образцами и пригодных для использования пользовательской поддержки. Более подробную информацию здесь.
- Поддержка расширения OES_element_index_uint в целях поддержки 32 бита индексов, а затем входит в зацепление с более 65536 вершин.
- Поддержка уровней детализации (LOD) для сетках.
- Новая сцена Оптимизатор инструмент.
- Поддержка меток пользователей.
- Использование высокого разрешения времени для измерения производительности и FPS.
- Облегчение функции для анимации. Более подробную информацию здесь.
Теперь
Что нового в версии 2.2.0:
- Новый слой отладки, чем может быть использован для отображения информации отладки.
- Новый объект PolygonMeshBuilder используется для создания сетки из полигонов.
- Новый Mesh.simplify () функция автоматического упрощения сетки.
- Новый scene.enableDepthRenderer () для регистрации глубины текстуры рендеринга.
- Новый SSAORenderingPipeline применять экранное пространство окружающего окклюзия.
- Новый VolumetricLightScatteringPostProcess для имитации объемного рассеяния света.
- 3dsMax экспортер может генерировать файлы двоичный формат.
- Поддержка WebAudio.
- Поддержка процедурной текстуры со стандартными образцами и пригодных для использования пользовательской поддержки. Более подробную информацию здесь.
- Поддержка расширения OES_element_index_uint в целях поддержки 32 бита индексов, а затем входит в зацепление с более 65536 вершин.
- Поддержка уровней детализации (LOD) для сетках.
- Новая сцена Оптимизатор инструмент.
- Поддержка меток пользователей.
- Использование высокого разрешения времени для измерения производительности и FPS.
- Облегчение функции для анимации. Более подробную информацию здесь.
Теперь
Что нового в версии 2.0:
- Новый слой отладки, чем может быть использован для отображения информации отладки.
- Новый объект PolygonMeshBuilder используется для создания сетки из полигонов.
- Новый Mesh.simplify () функция автоматического упрощения сетки.
- Новый scene.enableDepthRenderer () для регистрации глубины текстуры рендеринга.
- Новый SSAORenderingPipeline применять экранное пространство окружающего окклюзия.
- Новый VolumetricLightScatteringPostProcess для имитации объемного рассеяния света.
- 3dsMax экспортер может генерировать файлы двоичный формат.
- Поддержка WebAudio.
- Поддержка процедурной текстуры со стандартными образцами и пригодных для использования пользовательской поддержки. Более подробную информацию здесь.
- Поддержка расширения OES_element_index_uint в целях поддержки 32 бита индексов, а затем входит в зацепление с более 65536 вершин.
- Поддержка уровней детализации (LOD) для сетках.
- Новая сцена Оптимизатор инструмент.
- Поддержка меток пользователей.
- Использование высокого разрешения времени для измерения производительности и FPS.
- Облегчение функции для анимации. Более подробную информацию здесь.
Теперь
Требования
- JavaScript включен на стороне клиента
- HTML 5 браузер с поддержкой
- поддержка WebGL
Комментарии не найдены