Для того, чтобы использовать rainMOD, на вашей карте вы должны добавить несколько объектов RainMaker. Они должны быть добавлены правой кнопкой мыши на _CEILING_ не пол. Капли дождя падают с этих классов RainMaker, поэтому они должны быть высоко. В Rainmakers есть три важных porperties, чтобы установить: RainDensity - это должно быть значение между 0 и 1,0 и чем выше, тем больше осадков, что получает генерируется; MaxDrops - это может быть использовано, чтобы ограничить количество осадков падает, что от одного Rainmaker. Это может быть легко оставили по умолчанию 256 для большинства случаев. Если вам нужно, чтобы уменьшить дождь в целях повышения производительности в области, то уменьшить это число; CollisionRadius - если переключить вид сверху на Actor-> Радиусы вид, то вы увидите контур радиуса Rainmaker. Это радиус используется для определения, где каждая капля дождя может упасть. Я предлагаю ряд между 64 и 128. 64 для толстых, плотных дождем и 128 для дождя / дождь.
Я предлагаю установка радиус до 80, maxdrops 256 и rainDensity до 0,99 затем сделать несколько Rainmakers, которые перекрываются. это создает довольно сильный дождь падение, что это хорошо для большинства целей, не будучи слишком много нагрузки на систему. Там нет звука эффекты включали cо спаренной этот мод. Если вы создаете звук дождь барабанить стиль, это действительно делает эффект более правдоподобным
Требования :.
Windows 95/98
Комментарии не найдены