С помощью 3DXchange Pipeline вы можете импортировать и экспортировать все типы 3D-активов, включая статические объекты, анимированные реквизиты, привязанные к коже персонажи и файлы движения. Вы также можете перепрофилировать их с выходными параметрами, предназначенными для Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D или Daz Studio. Это делает iClone универсальным инструментом как для игрового дизайна, так и для рабочего процесса CG.
Что нового в этой версии:
- Доступ к миллионам бесплатных моделей из трехмерного сообщества
- Импортировать любой символ и движение в iClone
- Уточнить содержание iClone, вылепив и покрасив внешне
- Подключить пользователей iClone 7 ко всей 3D-индустрии.
- Daz Genesis Extension поставляется с 3DXchange 7
- Редактор Curve Editor для iClone поставляется бесплатно с Pipeline 3DXchange 7.
Что нового в версии 6.52:
Версия 6.52 может включать неопределенные обновления.
Что новый в версии 6.5:
Версия 6.5 включает:
1. Alembic выпекать экспорт для анимации персонажа, аксессуаров и пропеллеров для рендеринга внутри стороннего 3D-программного обеспечения (суппорт для моделирования мягкой ткани).
2. «Разделить сетку по материалам» внутри экспортера OBJ для формата Hitfilm Alembic.
3. «Объединить непрозрачность текстуры» внутри экспортера OBJ для формата Hitfilm Alembic.
4. Автоматическое преобразование в нестандартный говорящий символ для Daz Genesis 3.
Что нового в версии 6.4:
Версия 6.4 может включать неопределенные обновления , улучшения или исправления ошибок.
Что нового в версии 6.21:
Версия 6.21 может включать неопределенные обновления, улучшения или исправления ошибок.
p>Что нового в версии 6.2:
Версия 6.2:
- Преобразование больших моделей (OBJ):
3DXchange 6 обладает улучшенной стабильностью, что позволяет легко импортировать модели с 1 280 000 лицами. Модели с высоким полигоном OBJ теперь импортируются намного быстрее, чем раньше. - Объединить идентичность:
Идентификация слияния дает пользователям большой прирост производительности по сравнению с 3D-моделями, состоящими из нескольких ячеек с одинаковыми материалами. Объединив узлы сетки, разделяющие одни и те же материалы, в один объект, 3DXchange 6 значительно сокращает повторяющиеся призывы к обратному вызову для лучшей производительности в реальном времени. (Эта функция поддерживает только файлы .skp, другие форматы будут включены для последующих обновлений.) - Расширенный интерфейс, интерактивное освещение и выбор режима сцены:
3DXchange 6 обеспечивает 4 различных сюжетных режима для пользователей, чтобы просмотреть преобразованную модель с улучшенными визуальными предпочтениями. Так же, как iClone, вы можете удерживать клавишу «/», чтобы интуитивно настроить угол освещения для лучшего наблюдения за деталями модели.
Что нового в версии 5.51.2312.1:
Используйте универсальные функции анимации лица и тела iClone с созданием собственного 3D-персонажа с Maya, Max или другими инструментами. 3DXchange5.5 позволяет полностью экспортировать анимацию лица и тела, а также все проблемы с испеченным движением, пружинную динамику и аксессуарную анимацию в одном файле MotionPlus на любые инструменты 3D CG или игровой движок, как вы пожелаете.
Ограничения :
30-дневная / 15-кратная пробная версия экспорта
1 Комментариев
nader 8 Aug 19
ممممممشكور