MegaGlest - это бесплатная и многоплатформенная 3D-стратегия в реальном времени (RTS) с открытым исходным кодом, в которой игрок контролирует армии одной из семи разных фракций, включая Tech, Magic, Egyptians, Indians, Norsemen, Persian или Romans.
Игра была создана еще в 2010 году, и она в значительной степени основана на хорошо известном двигателе Глеста, из которого он был раздвоен. Он теперь развернут в широком диапазоне дистрибутивов GNU / Linux, заменив Glest.
Особенности с первого взгляда
Ключевые функции включают поддержку нескольких фракций (перечислены выше), поддержку карт и наборов данных, кросс-платформенный и стабильный многопользовательский геймплей с поддержкой до 8 игроков за игру, интернет-лобби со встроенной системой чата IRC, встроенная система управления модами, помогающая игрокам добавлять новые игровые данные, а также поддержку интернационализации, что означает, что ее можно легко перевести на несколько языков.
Когда вы запускаете игру в первый раз, вы заметите, что она включает 17 красивых и естественно выглядящих сред, которые были созданы до совершенства с большими деталями. Дополнительные данные для игры могут быть свободно загружены из игры в любое время без каких-либо затрат.
Игра в MegaGlest
Игровая сессия MegaGlest выполняется на карте, которую пользователь может выбрать до начала игры. В игре есть разные карты, и их можно загрузить из Интернета, каждый из которых имеет различный размер, например, большие поля и равнины, сочетая различные природные элементы, такие как скалы, горы, реки или моря.
Чтобы получить ресурсы (золото, еда, энергия, дерево, камень или жилье), игрок должен сначала построить поселения с нуля. Как только поселения были построены, они должны обучать юниты, чтобы исследовать карту, а также защищаться и атаковать других игроков.
Поддерживаемые операционные системы
Для вашего удобства MegaGlest - это кросс-платформенное приложение, разработанное для работы во всех основных операционных системах, включая GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows и Mac OS X. Оно было успешно протестировано как на 64-битных, так и на 32- разрядных компьютеров.
Что нового в этой версии:
- Выбор нескольких блоков и привязка ключей для производства единиц. В группу управления можно добавить здания того же типа, что означает, что несколько единиц могут быть созданы одним щелчком мыши.
- bugfix: Исправлена авария (не синхронизированная), которая иногда возникала при отключении Fog-of-War.
- улучшенное поведение AI
- Чтобы обеспечить сбалансированность многопользовательских игр и обеспечить достаточную занятость игроков, чтобы собрать ресурсы и обыграть обычный процессор, сценарий автоматически запускается при первом попытке пользователя войти в лобби. Сценарий должен быть выигран, прежде чем игрок сможет фактически войти в холл.
Что нового в версии:
- здоровье с большим количеством опций
- multi shot / multi-projectiles с различными таймингами, звуками и системами частиц.
- несколько эффектов дрожания камеры
- новый набор плиток "сосновый камень"
- некоторые новые карты
- улучшить настройки переключения при подключении к безголовому серверу
- поддержка совместного использования групп
- Обмен ресурсами команды
- теги
- Усиление атаки сильно исправлено.
- Усиление атаки и обновление теперь поддерживают обновление скорости атаки
- timed частицы и связанные частицы сетки действительно работают сейчас.
- независимое позиционирование частиц по высоте (плоские позиции)
- Множитель процессоров отображается в режиме отладки
- У вас могут быть недоступные единицы
- Единицы, созданные навыком атаки, могут получить команду атаки
- Частицы и частицы всплеска могут быть ускорены (ускорены)
- Looting https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/pull/17
- Начальные значения HP и EP
- может быть предоставлен https://docs.megaglest.org/XML/Unit#target-height
- + несколько исправлений
Что нового в версии 3.9.2:
- Исправлены пути для установки редактора и модели viewer install
Что нового в версии 3.6.0.3:
- Bugfix для кода вершинного буфера (VBO), который ранее вызывал сбои с некоторыми видеодрайверами
- Исправление ошибок для регрессий, которые не позволяли клиентам присоединяться к игровым серверам Windows и нарушили режим безголового сервера в Windows
- Fontconfig bugfix для обеспечения корректного обнаружения шрифтов, поддерживаемых пакетом, во всех распространенных дистрибутивах Linux.
- Различные исправления для системы сборки cmake.
- Конец статистики игры теперь всегда подходит на экране
Что нового в версии 3.4.0:
- новые атак тревоги используют визуальные и звуковые сигналы, чтобы указать, когда и где вы или ваша команда находятся под атакой.
- конфигурация нового авто маршрутизатора для игр, размещенных в Интернете, будет автоматически переноситься вперед (для маршрутизаторов с поддержкой UPNP).
- новая сетевая система передачи файлов позволяет серверам отправлять отсутствующие карты и элементы набора графиков клиентам
- новый клиент IRC, встроенный в интернет-холл (использует канал megaglest-лобби freenode)
- улучшенная обработка звука для лучшей стабильности и более плавной игры.
- Игроки ЦП AI теперь могут вручную изменить свой множитель ресурсов.
- настройка нового тумана войны позволяет показывать ресурсы на карте при запуске игры (спасибо команде GAE)
- много новых параметров командной строки (попробуйте --help для просмотра)
- сжатие текстур для видеокарт, поддерживающих его
- Улучшенные игроки с AI намного труднее победить.
- новая фракция Romans_beta в мегапаке
- перевод на новый язык
- новые таблицы, карты, сценарии и учебные пособия
- Улучшения G3D Viewer, включая скриншоты PNG с опцией альфа-прозрачности
- улучшения производительности как для рендеринга, так и для сетевой игры
- В этой версии добавлена поддержка FreeBSD.
- исправления, обнаруженные в 3.3.7.2
Комментарии не найдены