Поиск и спасение проект, симулятор полета, который включает спасательных миссий, использует простой динамики полета двигатель. Игрок пилоты спасательные вертолеты, чтобы спасти жертв в различных ситуациях бедствия.
Поиск и Спасение вертолета на основе воздуха спасательные симулятор. Он использует простой двигатель динамики полета, который targetted к "средним" игроком. Он не предназначен, чтобы быть передовой реалистичный симулятор, а flexable игра, что каждый может играть и наслаждаться.
История развития этой игры восходит к 1997 году, когда поиск и спасание был создан в исследовательский дизайн для более сложных 3D-игр, использующих OpenGL графической библиотеки. Большая часть усилий в развитии этой игры пришли из Вулфпак Entertainment и многих преданных вкладчиков (см кредиты ниже).
Эта игра была портирована на Windows, на ранней стадии своего развития, чтобы обеспечить переносимость своего графического кода. Однако версия Win32 не хватало некоторых функций из-за различий в дизайне Windows 'его графического, звукового и реализации контроллера.
Динамики полета двигатель (FDE) имеет вертолет, самолет и наклона ротора модели динамики полета летательных аппаратов (FDMS). Он использует источник-центру (в отличие от всемирно центру) Математическое уравнений для моделирования движения, имитирует, но не fundimentally соблюдать стандартные уравнения физики. Это упрощает "выполнения схемы" из воздушных судов под небольшим стоимости realisim и осветляет нагрузку на процессор.
3D-визуальные модели самолетов и объектов были созданы с помощью программы под названием Vertex 3D, OpenGL модельер предназначена для создания 3D визуальных моделей, которые оптимизированы для OpenGL.
Каждая сцена является конечным размером плоский мир, отделенный вертикально облачного слоя (ы) с центром в нуле искусственным долготы и широты смещение применяется к отображаемых позиций.
Что нового в этой версии:
- B-47 вертолет больше не парит над посадочной площадкой во время взлета и посадки.
- Когда авиакатастрофы, звук больше не петли.
- Некоторые проблемы с новой гладкой рисунка были исправлены.
- Поддержка платформы была расширена, чтобы SAR синхронно с Debian.
Требования:
- реализация OpenGL
- DRI для оборудования оказания
- Mesa3D программного обеспечения оказания
- libjsw (опция для поддержки джойстика, Linux и FreeBSD только)
- YIFF (опция для звука и музыки поддержки, Linux и FreeBSD только)
Комментарии не найдены