Проект Оолит является открытым исходным кодом и совершенно бесплатно игра космический симулятор, написанный для Mac OS X в Objective C с использованием какао и OpenGL.
Оолит была написана как ответ на выводе Elite - новый вид игры из Интернета. Тем не менее, он вдохновил независимым интерпретации и расширения оригинальной игры, изначально созданной христианской Пиндер, с последующим Ян Белл и Дэвид Braben.
Игроки Oolite может легко расширить игру с новых функций и возможностей, благодаря своей модульной конструкции и небольшой. Почти каждый аспект игры может быть легко изменены с помощью свободных и простые графические пакеты и текстовые редакторы.
Оолит является независимым от платформы игра, поддерживая Linux, Mac OS & NBSP; X & NBSP; и операционных систем Windows
Что нового В этом выпуске:.
< UL>
Авторы
Теперь
Что нового в версии 1.76 / 1.77.1 Beta:
- Исправлена ошибка с планетарной дисплей облако фиксированной
- Грузовая / Пассажирские контракты правильно сообщить премиум / аванс снова
- Исправлена сопроводить сканирования класса инициализации
- Исправлена экрана миссии не позволяя выход, когда HUD от
- Исправлена конструктор кватернионов, чтобы произвести удостоверение кватернион как описано при вызове в качестве нового КВАТЕРНИОННЫХ ().
- guiScreenChanged Теперь стреляет по переходу при запуске
- рыскания и скорости теперь также обнуляется при запуске от станции
- Сброс состояния Автопилот о смерти
- регрессии: HUD n_bars теперь работает снова
- Исправлена ошибка с НПС продолжают блокировать на мертвых кораблей основных
- Лазерная выстрел позиционирования фиксированной
- Исправлена ошибка с явными проверок в guiScreenChanged при запуске фиксированной
- Достаточно опытные пилоты теперь забудьте посмотреть, где они собираются, когда бегут
- Щиты теперь защитить subentities
- Край случая за ущерб главной станции фиксированной
- Frustum Очищение над-энтузиазма фиксированной
- Некоторые «привидение» корабль исправлены ошибки
- Экран миссия Fix аварии с числовым выбор ключей
- Исправлена ошибка с отменой галактический скачок скриптом
- Исправлена ошибка в проверке для создания интерфейса станция
- Используйте правильные типы в объект JS Station.market
- Исправлена ошибка с стыковки со станциями, где док очень немного от оси
- расчеты контракт Fix репутации, так что отрицательная репутация работает правильно
- Fix несоответствия с поведением клоакинг устройства
- Исправлена расчет тепловых повреждений в subentities
- Fix обновления энергии, лазерной температуры, оповещения состояние, связанное с автопилотом
- Исправлена аварии при нажатии на долгое манифеста экране
- Исправлена конфликт между & Quot; пилота и Quot; и & Quot; беспилотный & Quot; shipdata ключи
- состояние Fix проверку оборудования в player.replaceShip ()
- Исправлена мигалкой масштабирование в визуальных эффектов
- Добавить иконку совок топлива малого HUD
- Светлее мыши курсор кросс цвет
- Сортировать сохранить-игра по алфавиту
- Немного удлинить сроки по контрактам посылок, чтобы избежать невозможные те
- Запрет стыковка с мертвыми станций
- Исправлена утечка памяти.
- Удалить & Quot; performBroadside & Quot; Команда AI
- дисплей сканера Исправлена ошибка
- Дисплей правильный ключ в сообщении "паузы"
- Исправлена rotational_velocity для subentities
- Fix shipEnergyBecameFull событие стрелять как описано
Список
Что нового в версии 1.75.2 Beta:
- Это Исправление обновление 1.75.1 , что приводит к следующему стабильного релиза.
Что нового в версии 1.75.1 Beta:
- Это Исправление релизе, ведущий к следующей стабильная версия. Проект активно ищет людей, готовых помочь в отслеживании оставшиеся ошибки:., Чтобы сделать это, просто скачать игру и сообщить о любых проблемах Oolite форуме
Что нового в версии 1.75 Beta:
- Геймплей:
- умнее, более агрессивные персонажи - например, они теперь могут стрелять вас, когда вы хитро стоять .
- Новый мастер оружие ключевой замок (по умолчанию: _) отключает первичные и вторичные оружие и башенки .
- Упрощенные управления автопилота: С (или key_autopilot) пытается autopilot- док с текущей целевой станции - ваша целевая если таковые имеются, в противном случае станция в диапазоне сканера, в пользу главного вокзала. Shift-C (в настоящее время key_autodock вместо key_autopilot_target) то же самое, за исключением того, будет быстро док, если это разрешено. Не Shift-D больше не используется.
- Нью-Quot; primable оборудование и Quot; Концепция: оборудование может производить сценариями эффекты без того, чтобы быть ракета. Новые ключи: Shift + N и Control-Shift-N цикл по списку primable оборудования и N активирует выбранный оборудования. (Основные клавиши конфигурации:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
- Целевая чувствительных режим сетки в настоящее время более точно.
- цена топлива в настоящее время зависит от массы вашего корабля.
- Прыжки между перекрывающихся систем теперь использует 0,1 LY ценность топлива.
- гиперпространство misjump теперь занимает 3/4 времени удачного прыжка, а не на полный рабочий день. (Он должен быть, по крайней мере 3/4, чтобы избежать подвиги. См http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 для получения дополнительной информации.)
- The Трамбл предложение и Quot; миссия и Quot; Теперь повторяется, как предполагалось, в случае, если вы случайно пропустили его.
- Побег стручки Теперь цель на ближайшее дружественной станции / перевозчика.
- Кнопка ключ спасательная капсула / джойстик должен теперь быть нажата два раза в быстрой последовательности, чтобы извлечь (за исключением строгого режима, или, если скрытая установка побег-Pod-активация-немедленное установлен).
- Сообщения журнала память теперь говорят. (Функция запрос # 4970)
- исправления:
- & Quot; Lollipop мигает и Quot; устранены. (Bug # 17215)
- гиперпространство сообщения отсчет не повторять себя.
- Вы больше не можете проникнуть в экране контракта через заднюю дверь в средних станций.
- Вторичные оружия в настоящее время приходится образом, при оценке вашего корабля. (Bug # 17450)
- Исправлена на джойстик конфигурации (Bug # 17482, # 17490 Ошибка)
- Обычные неописуемые еще важные и Quot; мелкие недочеты и исправления и Quot;.
- Прочее:
- Новая иконка с седьмой.
- Снижение использования памяти различных специальных эффектов и объектов JavaScript. С другой стороны, новый двигатель JavaScript использует больше памяти.
- Mac конкретных
- Страха Звук Буг Судьбы фиксируется. (Bug # 17214)
- Поддержка джойстика.
- Автоматическое обновление Поддержка (Искра).
- Папка Скриншоты Оолит теперь могут быть перемещены с рабочего стола и Оолит будет продолжать использовать его (как долго, как это не переименован или перемещен в мусорную корзину).
- Окна и Linux:
- Из-за ошибки в GNUstep, старые версии не могут читать кредитные остатки более чем 429496729.5 кредитов правильно. 1.75 записи сохраненных игр в пути, чтобы избежать этой проблемы (даже при загрузке со старыми выпусками тестов). Версия для Windows также может читать большие кредитные количества в старых сохраненных игр.
- изменения развития Expansion Pack:
- Новые ключи shipdata.plist: - allows_auto_docking (только станция): если это правда, игрок автопилот док разрешается. По умолчанию: правда. - (Только станция) allows_fast_docking: если это правда, быстро док разрешается. По умолчанию: ложь, для главной станции, за исключением. - Counts_as_kill: если ложно, судно не считаться убийство и не участвует в д-шахтное время каскад счастливым весело, даже если его класс сканирования и другие свойства в противном случае пусть это сделать. По умолчанию: правда. - Cloak_automatic (НПС): если это правда, скрывая устройство активируется при атаке; в противном случае, он должен быть активирован с помощью сценария. По умолчанию: правда. - Has_patrol_ships (только станция, нечеткая логическое): если это правда, то станция будет периодически запускать патрули, если он имеет какие-либо полицейские корабли купирован. По умолчанию: ложь, но игнорируется (рассматривается как всегда верно) для центрального железнодорожного вокзала. - Hyperspace_motor (все корабли, в том числе игрока): требуется, чтобы иметь возможность прыгать. По умолчанию: правда. - (Только станция) interstellar_undocking: если это правда, док-станции с в межзвездном пространстве не вызывает станция, чтобы перейти к соседней системе. По умолчанию: ложь. - Weapon_range (револьверные subentities): плазменная дальность выстрела. По умолчанию: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle и tunnel_aspect_ratio (только станция): это заменить docking_pattern_model. См http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 для получения дополнительной информации.
- Новая роль корабля, и Quot; огарки и Quot ;, используется для генерации мусора в системах пост-Нова. Огарки по умолчанию выглядят как астероиды и валунов по умолчанию, но имеют очень высокую тепловую защиту. Если вы сделать пользовательские астероидов, вы, вероятно, хотите, чтобы шлаковых версии из них. Если вы злоупотребляя & Quot; астероид & Quot; Роль поставить случайный материал в астероидных полях, вы не хотите, чтобы сделать шлакобетона версию.
- Башня weapon_energy теперь по умолчанию до 25.
- значок Маяк данные теперь обрабатываются более гибко (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; ошибка # 17828). Кроме того, он посмотрел, используя код маяка судна в качестве ключа, а не его основной роли.
- Оборудование:
- Нью-equipment.plist экстра-ключи словаря: - Сценарий: используется для реализации primable оборудования. Оборудование скрипты имеют одну предопределенный недвижимость, equipmentKey, и один обработчик событий, активированный (). - Видно: управляет видимостью на экране состояния и верфи реклам. По умолчанию:. Верно
- ракет NPC теперь представлены в виде записей оборудования вместо судов. Для повышения эффективности рекомендуется, что все типы ракетных NPC есть equipment.plist запись, даже если они не доступны для игрока. (Например, в настоящее время существует EQ_THARGON.) Для помощи в их настройке, включите ship.setUp.missiles в logcontrol.plist (или использовать console.setDisplayMessagesInClass (& Quot; ship.setUp.missiles & Quot ;, правда) в консоли отладки ).
- Другие файлы конфигурации:
- Звуки, которые перечислены в customsounds.plist сейчас предустановленной, чтобы избежать задержек загрузки. Звуки, которые играли через JavaScript, указав имя файла не может быть предварительно; если вы делаете это, и ваш звук не особенно редко, я предлагаю переживает вступления customsounds.plist.
- Случайно, используя записи customsounds.plist из сценариев теперь работает должным образом.
- фонов экрана и накладки теперь могут быть расширены, что позволяет для более высоких разрешениях. (Bug # 17201) См http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 для получения дополнительной информации. Кроме того, screenbackgrounds.plist записи могут быть массивами, и в этом случае один элемент определена случайным образом.
- Планеты, используя кубическую карту текстуры Теперь вращаться вокруг ожидаемого полярной оси. Планеты, используя традиционные текстуры нет, но они никогда не делали. (Bug # 17243)
- Новый HUD Селектор: drawWeaponsOfflineText:.
- JavaScript
- Модернизированный SpiderMonkey кровотечения края (1.75 использует ту же версию, как Firefox 4.0 бета 11). Это добавляет наиболее ECMAScript 5-е издание, особенности частности в том числе строгого режима, которые я рекомендую все OXPers принять.
- С другой стороны, старый SpiderMonkey конкретных и Quot; строгий режим и Quot; по умолчанию отключена, потому что она имеет некоторые ложных срабатываний. Оно может быть включено через консоль отладки, установив console.pedanticMode к истине.
- Встроенная поддержка JSON могут быть полезны для хранения структурированных данных в критически переменных.
- Глобальные и консольных объектов JavaScript теперь заменены при сбросе игру, и больше не может быть использован для контрабанды информацию между сеансами.
- Vector3D и Кватернионные объекты больше не может быть по сравнению с использованием == и! =, потому что бородавка в двигателе JavaScript, мы были ранее эксплуатации больше не существует. См http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 для получения дополнительной информации.
- Сценарии сейчас остановлена, если они работают в течение более чем одной секунды. (Функции замедленного Oolite не засчитывается пределе. Идея заключается не в силе ограничения по времени вас, но убить скрипты застряли в бесконечном цикле. Если сценарий намеренно работает более секунды вы, вероятно, есть проблемы, хотя .) Во время погрузки и события запуска, ограничение две секунды.
- Все Oolite предоставляемый методы и свойства JavaScript были проверены для последовательного сообщения об ошибках и здравомыслящий обращения плохих значений. В некоторых случаях, их проверка ошибок стало строже. В других, они выполняют нормальные неявные преобразования (например, преобразование строки с числовым значением, число), а в неспособности или сбой. Теперь все нормальные ошибки параметров должны стать исключения JavaScript; вызова метода Oolite определенные с неправильным типом этого значения будет просто остановить сценарий, но это трудно сделать, что случайно.
- Оолит теперь имеет возможность записи трассировки стека, когда исключение JavaScript идет необработанное или предупреждение регистрируется. Это поможет вам узнать, как вы достигли точки, где происходит ошибка. Это по умолчанию, если установлен отладки OXP, по умолчанию отключена в противном случае. Вы можете переключить его, установив console.dumpStackForErrors и console.dumpStackForWarnings если консоль активна, или дамп стека-для-ошибки и сбросить стек-в-предупреждения скрытые настройки в противном случае. Когда консоль активна, вы также можете войти в трассировки стека в любой точке с помощью специального заявление отладчик ;, которые в противном случае не будет иметь никакого эффекта.
- Глобальный объект JavaScript теперь как свойство само по себе, называется глобальным. Глобальный === global.global.
- корабль игрока теперь рассматриваться как инвалид после извлечения или умереть.
- Некоторые исключения, брошенные в обработчики событий, которые были ошибочно подавленные ранее, в настоящее время сообщается.
- рамка обратные функции обратного вызова: что называются один раз за кадр, полезные для управления анимации. См http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 для получения дополнительной информации.
- исправления ошибок сценариев:
- Цепи прототип для Оолит определенных объектов, ранее установлен неправильно. Это было исправлено. Эффект этого состоит в том, используя методы и свойства на одноэлементных конструкторов вместо их случаях перестало работать. Для наиболее распространенных случаев, системы и проигрывателя есть аксессоры совместимости, которые, авторизуйтесь предупреждение, так же, как мы сделали для устаревших методов в прошлом. Если вы хотите на самом деле понять, что происходит, мой лучший удар в объясняя это на http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
- Насколько скрипты обеспокоены, игрок теперь может только однажды умереть. (Ранее shipDied () будет вызываться дважды, один раз без параметров и один раз.)
- Когда игрок убит д-бомбы, параметр damageType в shipDied () теперь и Quot; каскад оружие и Quot; (не & Quot; повреждение энергии и Quot;).
- Теперь Вы можете наградит нескольких Trumbles, к радости покупателей во всем мире.
- & Quot; Показать модели и Quot; судов и планет больше не появляются в списках сущностей системы. Вы можете получить на дисплее модели для миссий экранов с новой собственности mission.displayModel. Остальные предназначены для быть недоступны.
- Sound.load () теперь обрабатывает ключи customsounds.plist должным образом.
- Корабль exitSystem () / А.И. performHyperSpaceExit в настоящее время работают в межзвездном пространстве.
- Новые события в мире:
- playerWillSaveGame (saveType) (функция запрос # 5095)
- escapePodSequenceOver () (вызывается сразу, прежде чем решить, как спасти или убить игрока после использования спасательной капсуле. См player.setEscapePodDestination ()).
- Новые события корабль:
- coordinatesForEscortPosition (индекс) (точно не событие, а то, что.)
- distressMessageReceived (агрессор, отправитель)
- shipTakingDamage (сумма, fromEntity, damageType) (функция запрос # 5077)
- shipKilledOther (цель, damageType) (пожары после shipDied цели (), но на самом деле, прежде чем взорвать).
- shipWillLaunchFromStation (станция) (ранее ограничивается игрока).
- Модифицированные события корабль:
- commsMessageReceived () теперь принимает второй параметр, отправки корабля.
- свойства и методы нового JavaScript:
- Предприятие collisionRadius
- Предприятие dumpState () (доступно только при активной консоли):. пишет кучу барахла в журнале
- EquipmentInfo canBeDamaged
- EquipmentInfo canCarryMultiple
- EquipmentInfo isAvailableToNPCs
- EquipmentInfo isAvailableToPlayer
- EquipmentInfo IsVisible
- EquipmentInfo SCRIPTNAME
- Глобальный defaultFont (объект с одним методом, MeasureString ())
- Глобальный addFrameCallback ()
- Глобальные formatCredits ()
- Глобальный formatInteger ()
- Глобальный isValidFrameCallback ()
- Глобальный removeFrameCallback ()
- Глобальный takeSnapShot ()
- mission.displayModel: спиннинг-корабль фон, если он используется. (Если вы установите spinModel ложь в объекте параметра runScreen (), он будет воздерживаться от вращаясь вокруг для облегчения ручного анимации.)
- player.setEscapePodDestination ()
- player.ship.viewDirection
- player.ship.weaponsOnline
- player.ship.removePassenger ()
- Корабль subEntityCapacity
- restoreSubentities кораблей ()
- Корабль scriptedMisjump () (ранее игрок только)
- Станция allowsAutoDocking
- Станция allowsFastDocking
- Система countEntitiesWithScanClass ()
- Система scrambledPseudoRandomNumber ()
- Модифицированные свойства и методы JavaScript:
- Корабль commsMessage () теперь принимает второй необязательный параметр, целевой корабль.
- Корабль equipmentStatus () теперь возвращает & Quot; EQUIPMENT_UKNOWN & Quot; когда прошло неопределенный идентификатор оборудования, а не бросать исключение.
- корабль roleProbabilities собственности был переименован roleWeights.
- Новый ИИ команды:
- enterPlayerWormhole
- setDesiredRangeForWaypoint
- setTargetToNearestFriendlyStation
- thargonCheckMother
- updateEscortFormation
- сообщения Новое AI:
- STATION_LAUNCHED_SHIP
- изменения Descriptions.plist (для переводчиков):
- Дополнения: - номер-группа размера - количество-группа порога - количество десятичных сепаратор - количество-группа-сепаратор - Автопилот станция - @ - вовсе-не-позволить-autodocking - автопилот и множеством целей - автопилот-красно-оповещения - ведьма-нет-мотор - ведьма-пользователем галактического прерывания - оружие-системы-онлайн - оружие-системы-форума - оборудование-primed- @ - оборудование грунтовка-ни - оборудование грунтовка-тем не в наличии - станция док-оформление-отказано - инициализации-отладки-поддержка - графики расстояния-F (ближний-схема расстояния-F и дальнего-схема расстояния-F в настоящее время ссылаться на этот, она не используется непосредственно в игре) - графиков-EST-путешествия-время-е (ближний-чарт-Est-путешествия-время-е и дальнего-чарт-Est-путешествия-время-е в настоящее время ссылаются этого; он не используется непосредственно в игру) - товарный рынок - stickmapper-оружия онлайн-переключатель - stickmapper-снимка - stickmapper-премьер-оборудования - stickmapper активировать-оборудования - stickmapper-бежать-под-- stickmapper-плащ - stickmapper-сканера-зум - gameoverscreen-бежать-Pod - снимки-имя-каталога - снимки-имя-каталога Mac-- спасательно-награда-за -@@- @ - кредиты - @ - альт - захват наградой-за -@@- @ - credits- @ -alt - синтеза речи-входящее сообщение, - @
- Удаленные / не использовался: - инициализация-Вселенная - синтеза речи-входящее сообщение, - больше не используется непосредственно в игре, используется синтез речи-входящее-Сообщение- @ поэтому существующие локализации будет (возможно) работа. - Автопилот не может док-с-цели - все еще включен, но не используется в настоящее время .
- Отладка консоли:
- Ранее объект консоль была доступна в консоли в качестве консоли, и где-нибудь еще, как debugConsole. И теперь глобальный характер, и консоль является предпочтительным.
- профилирования поддержка: по телефону: профиль, чтобы увидеть, где проводит свое время. Для получения более подробной информации, а куча JavaScript объекты, а не текстовом свалку, используйте this.profileData = console.getProfile (функция () {}).
- поддержку трассировки: по телефону: след, чтобы увидеть иерархию вызовов функций, сделанных. (Трассировка записывается в журнал.) Трассировка и профилирование не может быть использован в то же время.
- Если результат выражения является массивом или просто объект, его структура в настоящее время довольно-напечатан. Вы можете также довольно-печати структуру любого объекта с помощью: D макрос. Я предлагаю получить в привычку делать это любой объект вам интересно, о. : D player.ship является хорошей отправной точкой .
- Вызов метода () была переименована callObjC (), чтобы избежать путаницы со стандартным Function.prototype.call (). В настоящее время она работает на более объектов - просто обо всем, кроме векторов и кватернионов -. И может иметь дело с методами Objective-C, которые возвращают числа, векторы или кватернионы
Что нового в версии 1.74.2:
- Остановился игрок из выбора неверный назначения перехода во прыжке отсчет .
- Исправлена док несоответствия: все враждебные станции сейчас отказываются разрешения док .
- Переход на пользовательских представлений теперь разрешено на постоянной основе.
- Оружие теперь за оружием.
- Текущий уровень масштабирования теперь сохраняется при переходе Huds.
- Выпускной шлейф Теперь сбрасывается после гиперпространство прыжков / сценарию телепортации / Auto-док.
- Исправлена перекрытия система путаница при загрузке игры и поиске систем.
- Все генерируемые автоматически солнца скиммеры теперь должны быть надлежащим образом экранированы.
- Исправлена иногда и Quot; беленой и Quot;. -looking планеты на экране информационной системы
- Исправлена неправильная расстояние показ на короткий графике диапазон при переключении обратно с дальней графике.
- Улучшение речи по умолчанию голосовой синтез (не Mac OS X).
- SystemInfo.systemsInRange () теперь можно назвать по конкретному объекту SystemInfo, а всегда применять к текущей системе.
- Новый JavaScript событие: shipAttackedOther () (обратная shipBeingAttacked (), вызывается сразу после shipBeingAttacked ()) .
- Если сценарий удаляет часть оборудования в обработчик событий equipmentDamaged (), не & Quot; оборудование повреждено и Quot; генерируется сообщение.
- Ship.removeEquipment () теперь работает на поврежденного оборудования.
- Исправлена приоритетом замену для expandDescription () и () expandMissionText, переопределений (если имеется) в настоящее время превалируют над всем остальным.
- Новые shipinfo ключ:. station_roll
- Исправлены некоторые случаи, когда ИИ может сломать групповой обработки.
- ошибки, обнаруженные Shader в фазе связи (как правило, проблемы, связанные с состоянием разделены между вершиной и фрагмента шейдеров) теперь сообщает должным образом.
разрешений
Скорость повтора
Что нового в версии 1.74.1:
- Сценарии могут снова награда и проверить Trumbles, Соответствие Трамбл миссия вновь работает. (Ограничение:.. Сценарии не может увеличить количество Trumbles, наградив более Это будет исправлено в 1.75)
- Миссия нова еще раз присуждает соответствующее вознаграждение на успешный исход.
- Нет больше и Quot; Witchspace двигатель неисправность и Quot; сообщение при входе в систему после новы.
- При стоянке на вторичной станции, по умолчанию на экране меню игра и Quot; Опции игры и Quot; чем и Quot; Начните новую игру & Quot;.
- Исправлена раздражает аудио задержки при воспроизведении звука под первый Mac OS X.
- Исправлено несколько ошибок интерфейса JavaScript, которые могут привести неисправный сценарий, чтобы остановить без сообщения об ошибке.
- Скорректированная настройки графики:. Режим шейдеров в настоящее время ограничивается простым для Intel GMA 950 и ATI Radeon R300 GPU семей и некоторых других настроек
- Исправлена ошибка синтез материала, где illumination_modulate_color было проигнорировано при использовании emission_and_illumination_map в режиме шейдеров (материалов тестирования набора тестов 7).
- Возможные исправление случайных замерзает при использовании синтеза речи в Windows.
- Различные мелкие исправления и улучшения.
не
Что нового в версии 1.73.4:.
- Исправлена нова миссия
Что нового в версии 1.72:
- Нью-Quot; корабль реестра и Quot; который обрабатывает создание новых судов более решительно и эффективно.
- Новая техника и оборудование
- игрока корабль башенками
- Поддержка джойстика теперь поддерживает больше осей и кнопок
- AI настроек и улучшений
- Многочисленные обновления и исправления для JavaScripting
Комментарии не найдены