FlightGear - это программное обеспечение с открытым исходным кодом и кросс-платформенным совместным полетом. Он также известен как лучший бесплатный имитатор полета в мире, который работает в операционных системах Linux / UNIX, Microsoft Windows и Mac OS X.
Особенности с первого взгляда
Ключевые особенности включают модели динамики полета, точную и обширную базу данных мировых пейзажей, подробную и точную модель неба, открытую и гибкую систему моделирования самолетов, а также умеренные требования к оборудованию.
Кроме того, в программе реализована встроенная поддержка нескольких дисплеев, а также ряд сетевых параметров, которые позволяют ему связываться с приемниками GPS, внешним автопилотом, модулями внешней полетной динамики или другими экземплярами FlightGear.
Его обширная база данных мировых пейзажей включает в себя более 20 000 аэропортов реального мира, рулежные дорожки, направленное освещение в аэропортах, точное местонахождение во всем мире, ночное освещение в декорации, выгравированные декоративные плитки, наклонные взлетно-посадочные полосы, а также правильное размещение и маркировку ВПП.
Под капотом требования, поддерживаемые ОС и доступность
Знатные пользователи должны знать, что приложение написано полностью на языке программирования C ++ и C, используя OpenGL, и для этого требуется графическая карта с поддержкой 3D с драйверами OpenGL, 32-разрядная или 64-разрядная версия 2-3Ghz CPU и не менее 512 МБ или ОЗУ.
Поддерживается в операционных системах Linux, FreeBSD, Solaris, IRIX, Mac OS X и Microsoft Windows. В Linux / UNIX он доступен для загрузки как исходный архив, а также готовые двоичные файлы для различных дистрибутивов Linux, включая Ubuntu, openSUSE, Fedora, Red Hat Enterprise Linux и Gentoo или для систем Solaris, FreeBSD и IRIX.
Однако лучший способ установить FlightGear в дистрибутив Linux - использовать приложение Software Center или приложение диспетчера по умолчанию и готовые бинарные пакеты из репозиториев программного обеспечения по умолчанию (сторонние репозитории также предоставляются сообществу для Ubuntu).
Нижняя линия
Подводя итог, FlightGear без сомнения является лучшим в мире бесплатным симулятором полета. Имейте в виду, что это не игра, это очень зрелый и сложный программный проект, который позволяет любому узнать, как управлять самолетом.
Что нового в этой версии:
- Производительность:
- Улучшена частота кадров в некоторых системах благодаря более эффективному использованию Униформ.
- Уменьшение занятости памяти для декорации.
- Модели AI теперь отображаются на основе размера дисплея, а не диапазона
- Модели AI / MP теперь могут определять объекты как часть интерьера, которые не будут отображаться на больших расстояниях.
- Юзабилити:
- Встроенный веб-сервер теперь включает в себя перемещающуюся карту, скриншот-граббер и поддерживает панели на основе SVG.
- Запуск приложения для Mac, основанный на Qt5
- Графика:
- Улучшение рендеринга ВПП и других огней под ALS
- Поддержка приземления и прожектора для ALS
- Декорация:
- Улучшенные материалы XML-формат, облегчающий определение материала для клиента.
- Определение процедурного каменного материала
- JSBSim:
- Синхронизация с последним JSBSim
- Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
- Дополнительный EA-500
- Североамериканский P-51D Mustang
- Cessna Citation II
- F-14b
- Другое:
- Исключения для брандмауэра автоматически добавляются при настройке в системах Windows.
- Самолет переместился в репозиторий SVN.
- Исправлены ошибки:
- Смотрите наш bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.
Что нового в версии:
- Производительность:
- Улучшена частота кадров в некоторых системах благодаря более эффективному использованию Униформ.
- Уменьшение занятости памяти для декорации.
- Модели AI теперь отображаются на основе размера дисплея, а не диапазона
- Модели AI / MP теперь могут определять объекты как часть интерьера, которые не будут отображаться на больших расстояниях.
- Юзабилити:
- Встроенный веб-сервер теперь включает в себя перемещающуюся карту, скриншот-граббер и поддерживает панели на основе SVG.
- Запуск приложения для Mac, основанный на Qt5
- Графика:
- Улучшение рендеринга ВПП и других огней под ALS
- Поддержка приземления и прожектора для ALS
- Декорация:
- Улучшенные материалы XML-формат, облегчающий определение материала для клиента.
- Определение процедурного каменного материала
- JSBSim:
- Синхронизация с последним JSBSim
- Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
- Дополнительный EA-500
- Североамериканский P-51D Mustang
- Cessna Citation II
- F-14b
- Другое:
- Исключения для брандмауэра автоматически добавляются при настройке в системах Windows.
- Самолет переместился в репозиторий SVN.
- Исправлены ошибки:
- Смотрите наш bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.
Что нового в версии 3.2.0:
- Моделирование воздушных судов:
- Добавлена структура управления сбоями для FlightGear.
- Модель динамики полета JSBSim теперь поддерживает наземные эффекты, такие как ухабистость, твердотопливное обнаружение и регулирование коэффициентов трения. Кроме того, контактные точки пугающего типа оседают на не сплошных поверхностях, что делает невозможным ездить на воде.
- YASim теперь поддерживает поддержку версий. YASim FDM теперь проверяет тег версии в своем конфигурационном файле, чтобы обеспечить улучшение YASim FDM без риска взлома старых самолетов.
- Дополнительные самолеты начали использовать навигационный дисплей Canvas, который был представлен с помощью FlightGear 3.0.
- Графика:
- Улучшена рендеринг индикаторов VASI, PAPI, ВПП и РД.
- Орбитальная рендеринг с использованием текстур из проекта NASA Visible Earth
- В дополнение к рендерингу атмосферного рассеяния света (ALS):
- экспериментальная основа для визуализации облачных теней на земле (требуется предварительная погода)
- существенное расширение видимости облачного слоя с использованием методов самозванья до 150 км
- новый эффект сельского хозяйства, позволяющий визуализировать поля без облицовки артефактов
- новый эффект леса для имитации управляемого леса, изменение размера дерева по патчу
- Эффект искривления и тумана на огнях ВПП.
- значительно улучшенный внешний вид горных пород
- Юзабилити:
- Экспериментальный менеджер пакетов самолетов позволяет загружать новые самолеты и менять текущий самолет в симе.
- Добавлен новый внутренний веб-сервер (aka httpd) на основе mongoose httpd. Он поддерживает различные запросы AJAX, сервер скриншотов, браузер дерева свойств и веб-карту переноса и многое другое.
- В диалоговом окне Integrated Map теперь используется азимутальная эквидистантная проекция для лучшего представления в полярных регионах и через Международную линию дат.
- Пользователи Windows теперь могут использовать колесо прокрутки в списке диалогов
- Система холста:
- Улучшения в холсте, система 2D рендеринга FlightGear, включающая в себя сценарий, включает
- Лучшая производительность
- Уровни, основанные на MapStructure, теперь могут быть настроены и оформлены
- Поддержка кнопки мыши и модификаторов
- CanvasImage теперь поддерживает протокол http: // для динамического получения растровых изображений.
- В меню «Оборудование» доступно диалоговое окно «Экспериментальная карта» с использованием Canvas.
- Механизм макета холста
- Назальные скрипты:
- Добавлена новая полностью интерактивная консоль Nasal GUI на основе Canvas: интерактивная носовая консоль
- жестко закодированная подсистема истории траектории полета, которая отображает положение самолета, теперь открывается через нос.
- Документация:
- Назальная документация теперь включена,
- Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
- Boeing 757-200: улучшены автопилоты и дополнительные системы, такие как гидравлическая и пневматическая. Самолет поставляется с двумя вариантами двигателя.
- Cessna 337G Skymaster: настроенный автопилот и улучшенный стек инструментов.
- Mainair Flash 2 Alpha: имитированная система управления весом и новой крылой.
- Североамериканский P-51D: вся новая высокоточная внешняя модель, основанная на заводских чертежах.
- Туполев Ту-154Б2: версия 3.1
- Другое:
- Была реализована система преобразования текста в речь на основе flite + hts_engine, которая используется для ATIS и других сообщений.
- Улучшение поведения загрузки для самолетов AI / MP
- Исправлены ошибки:
- Серьезная ошибка была обнаружена в конце выпуска, вызвав большое количество сбоев. Исправление этого отсрочки, которое он выпустил, но имело хороший побочный эффект для повышения производительности на некоторых системах, которые ранее были ограничены процессором.
- Смотрите наш bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.
Что нового в версии 3.0.0:
- Эта новая версия содержит много интересных новых функций, улучшений и исправления ошибок. Основные моменты в этом выпуске включают интеграцию клиента голосовой связи FGCom в симуляторе, улучшение рендеринга местности, более быструю загрузку пейзажей и улучшение удобства использования. Этот выпуск также совпадает с выпуском FlightGear World Scenery 2.0 - массивно улучшенные данные о ландшафтах, охватывающие всю планету, и включают дороги OpenStreetMap и подробную информацию о местности из разных источников.
Что нового в версии 2.12.1:
- Эта новая версия содержит множество интересных новых функций, улучшений и исправления ошибок. Основные моменты этого выпуска включают улучшенную удобство использования, продолжение разработки инструментария рендеринга Canvas и улучшение рендеринга декорации.
Что нового в версии 2.12.0:
- Моделирование воздушных судов:
- Новая анимация отслеживания обеспечивает легкий способ для разработчиков самолетов оживить сложные кинематические системы, такие как зубчатые ножницы или двери шасси, прикрепленные к стойкам. Анимация может быть реализована в Blender, а затем экспортирована в FlightGear.
- Окружающая среда:
- Айсберги теперь появляются в арктических морях.
- Лиственные деревья линяют свою листву, если они выше снежной линии, создавая убедительный зимний вид.
- Климатическая линия снега движется вверх и вниз, когда вы летите по всему миру.
- Основная погода теперь интегрирована с рассеиванием атмосферного света.
- Облака размещаются более реалистично при использовании детального моделирования погоды.
- Транспондер:
- Инструментальная система транспондера была переработана, что упростило ее использование с панелей, поддерживая высотную кодировку режима-S и отправляя важные свойства по мультиплееру. Это позволит более реалистично взаимодействовать с ATC, поскольку коды id (squawk) теперь имеют значение! См. Эту страницу wiki для получения дополнительной информации об установке / обновлении установки транспондера на самолетах.
- Производительность:
- Были решены многие проблемы с запуском, связанные с загрузкой, связанные с использованием NavCache, которые были обнаружены пользователями Windows (лаг).
- Портативность:
- Переносимость более старых систем без поддержки GLSL (шейдеров) была восстановлена снова, так что FlightGear больше не вылетает на такие системы.
- Рассеяние атмосферного света:
- Внедрен сверхвысококачественный шейдер, алгоритмически генерирующий детали вплоть до сантиметровой шкалы.
- Осенние цвета теперь моделируются с середины лета до начала зимы.
- Условия более низкой видимости теперь более реалистично отображаются.
- Деревья движутся с ветром.
- Серфинг теперь виден ниже крутых морских скал.
- Повышенная производительность, снижение загрузки памяти.
- Юзабилити:
- Функция контрольного списка была расширена.
- Элементы контрольного списка имеют цветную кодировку, чтобы указать, являются ли они полными - зеленым для тех элементов, которые являются полными, желтыми для неполных.
- Чтобы облегчить знакомство с кабиной, пользователи могут запросить выделение соответствующего элемента управления.
- Виртуальный со-пилот может выполнять элементы контрольного списка от имени пилота.
- Учебники автоматически генерируются из контрольных списков, предоставляя виртуальному инструктору, который поможет вам пройти через контрольный список.
- Анимация с ручками обобщает работу ручек и переключателей в кабинах различных самолетов.
- Диалог Погода улучшен, чтобы было легче понять.
- Подсказки (доступные в меню Debug) обеспечивают обратную связь, которую компьютерные пилоты должны пропускать из-за отсутствия аудио или тактильной обратной связи. Когда вы наводите указатель мыши на переключатель или рычаг, небольшое окно сообщает вам текущее состояние переключателя.
- Интернационализация:
- Меню и системные сообщения переведены на португальский язык.
- Система холста:
- "холст" система представляет собой полностью сканируемую 2D-рендеринговую систему FlightGear, которая позволяет пользователям создавать новые инструменты, дисплеи стеклянной кабины, HUD и даже диалоги и пользовательские виджеты графического интерфейса, используя встроенный скриптовый язык FlightGear Nasal (который похож на JavaScript).
- Улучшения Canvas в этом выпуске включают в себя:
- Система настройки стиля была переработана, настройки стиля теперь устанавливаются только один раз для каждого типа элемента, а не для каждого экземпляра элемента, как и раньше. Статическая карта содержит сеттеры для каждого типа элемента. Также сохраняется тип анимации, который позже позволит анимировать свойства элементов Canvas без указания типа анимации.
- Рамка Nasal / cppbind была улучшена, чтобы выявить больше внутренних элементов Canvas в носовом пространстве.
- Текстуры холста теперь могут использоваться не только как текстуры самолетов / кокпита (инструменты, МФД), так и для HUD / GUI, но также и для объектов пейзажа. Теперь текстуры холста могут быть помещены на объекты пейзажей. Это позволяет, например, создавать анимированные знаки / мониторы, такие как визуальная система управления стыковкой.
- Включить повтор текстуры для изображений Canvas
- Улучшена поддержка отображения виджета GUI.
- Назальные скрипты:
- Все методы, открытые для модуля носовых реквизитов, теперь принимают необязательный первый параметр, относящийся к другому узлу относительным путем.
- Класс SGTimer от SimGear теперь полностью открыт для Nasal, см. новый API maketimer ().
- Исправлены несколько ошибок в носовой части, которые ранее могли запускать сбой.
- Рембрандт:
- Все большее число самолетов соответствует методу рендеринга Рембрандта.
- Улучшения AI:
- Сценарии AI теперь могут загружаться во время выполнения.
- Широкий спектр самолетов ИИ получил новую работу по краске. Airbus A320 и A330 были реконструированы, а некоторые другие модели получили улучшенные анимации.
- Улучшена дозаправка воздуха к воздуху:
- Пилоты теперь могут иметь выбор нескольких самолетов-заправочных танкеров типа «воздух-воздух» и могут выбирать воздушную скорость танкера в соответствии с их собственными самолетами, если это необходимо.
- Танкеры более реалистичны, поддерживают множественные точки заправки, настраиваемые скорости потока топлива и заправочный «конверт», с центром на позиции дроида / стрелы.
- Позиция датчика на принимающем самолете учитывается при расчете того, был ли контакт выполнен.
- Проблема с заправкой настраивается в симах, устанавливая расстояние от дрога / стрелы, что происходит заправка.
- Теперь танкер может сообщить об успешном контакте с пилотом.
- Региональные текстуры:
- Следующие области теперь включают в себя собственные текстурированные и автогенерируемые модели / здания, специфичные для региона:
- Индонезия
- Ближний Восток
- Соединенное Королевство,
- Северные Атлантические острова - Фарерские острова, Шетланд, Гренландия.
- Мадагаскар
- Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
- Mudry CAP 10C
- Ту-154Б-2 Туполев
- Schleicher ASW 20
- Другое:
- Дополнительные джойстики и педали руля поддерживаются из коробки:
- GoFlight TQ6-ADV
- Genius Metalstrike 3D
- Педали управления рулевым колесом Microsoft SideWinder Precision Racing
- Исправлены ошибки:
- См. наш bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.
Что нового в версии 2.10.0:
- Улучшена модуляция:
- Улучшения архитектуры, представленные в этом выпуске, означают, что подсистемы, такие как диспетчер трафика, могут быть остановлены и перезапущены динамически в сеансе моделирования. В будущих выпусках ожидается, что все больше подсистем будут поддерживать эту функцию, делая FG более масштабируемым и более гибким для распределенных мультимодельных симуляторов.
- Рассеяние атмосферного света:
- Атмосферное рассеяние света является альтернативной средой рендеринга, используя исключительно реалистичные зависящие от среды вычисления тумана и света для облаков и ландшафта. Моделирование включает следующие модели освещения.
- Рэлея, Ми и диффузное многократное рассеяние света в атмосфере, на дымке и на облаках для более реалистичного атмосферного освещения.
- Моделирование объемного земного тумана, поэтому туман изменяется по толщине как по горизонтали, так и по вертикали.
- Реалистичные кривые окружающего и рассеянного света для условий заката и восхода солнца, делая вечерние полеты более реалистичными.
- Улучшенный ночной VFR полет из-за модели освещения лунного света.
- Вместе с Advanced Weather он функционирует как интегрированное моделирование среды, в котором отдельные элементы взаимно влияют друг на друга. Например
- На облака и ветер влияет распределение высоты местности
- Преобладающие ветры, склоны и устойчивость нижней атмосферы определяют форму видимых облаков.
- Облачные слои и туман влияют на цвет и интенсивность отражений света.
- Ветры влияют на волновые картины на воде.
- Свет на восходе и закате зависит от положения и высоты, что позволяет использовать такие явления, как Alpenglow или ярко освещенные высотные облака, в то время как земля темная.
- Для более мощных графических карт структура включает в себя структурное текстурирование ландшафта, включая такие функции, как следующие.
- Текстурирование ландшафтов, не зависящих от наклона, поэтому декорации выглядят более полно, но с меньшим количеством артефактов.
- Эффекты текстурирования с высоким разрешением с крупным планом с разрешением до 10 см и динамически добавленным фоном для низкоуровневого полета и лучшего восприятия глубины.
- Экологические эффекты, такие как влажность грунта (включая лужи), запыленность, мщение и снежный покров. Все регулируются пользователем и, при необходимости, с учетом наклона местности.
- Повышенная производительность, сокращение занимаемой памяти:
- Время загрузки и занятость памяти были уменьшены за счет реализации кеша навигационных данных. Дальнейшее сокращение занятости памяти было достигнуто за счет улучшения случайных зданий. Частота кадров была улучшена при использовании 3D-облаков, особенно в условиях пасмурной погоды.
- Юзабилити:
- Новый инструмент, позволяющий настроить джойстик в симу, упрощая для новых пользователей настройку своих джойстиков по своему усмотрению и возможность летать!
- Консоль Nasal была улучшена для поддержки копирования / вставки, что упрощает разработку сценариев Nasal.
- В диалоговом окне «О программе» теперь добавлена дополнительная системная информация и возможность копирования информации в буфер обмена, что делает удаленную диагностику проблем пользователей более быстрой и простой.
- В опции Select Airport теперь отображается вид сверху выбранного аэропорта, что позволяет пользователям просматривать их новое местоположение и упрощать выбор правильной позиции на ВПП или парковке.
- Для ряда самолетов были введены контрольные списки в симуляторе.
- Включен браузер документации в симуляторе, поэтому пользователи могут более легко просмотреть всю документацию, доступную в базовом пакете.
- Пользовательские интерфейсы конфигурации погоды были объединены и рационализированы в единый пользовательский интерфейс с погодой, что упростило выбор хорошего дня VFR или сложный подход CATIII.
- Теперь на карте in-sim можно отобразить траекторию полета.
- Мгновенное воспроизведение теперь может быть сохранено в качестве бортового самописца, отредактированное снаружи, чтобы добавить комментарий, а затем воспроизведено как учебное пособие, при этом пользователь может взять управление в любой момент.
- В диалоговом окне настройки многопользовательской системы теперь есть динамически созданный список активных серверов MP, что делает его еще более легким для участия во всемирной многопользовательской среде FlightGear.
- Интернационализация:
- FlightGear продолжала пользоваться вкладами со всего мира.
- Руководство FlightGear теперь включено как на английском, так и на французском языках.
- Системные сообщения при запуске доступны на восьми языках, как и в меню «sim».
- Планирование и планирование маршрута:
- Теперь диспетчер маршрутов имеет лучшую поддержку процедур Navigraph.
- Автогенерируемые идентификаторы SID и STAR доступны для аэропортов, где данные реальной процедуры недоступны. Это создает правдоподобные прямые и конечные путевые точки на основе маршрута.
- «План полета» Улучшена функция расширения носа, что позволяет получить хеш-представление плана полета, хранящегося в диспетчере маршрутов. Теперь можно напрямую показать изображение SVG для каждой путевой точки и подключить их с помощью путей OpenVG.
- Система холста:
- "холст" система - полностью автоматизированная система 2D рендеринга FlightGear, позволяющая пользователям легко создавать новые инструменты, HUD и даже диалоги и пользовательские виджеты GUI, используя встроенный язык скриптинга FlightGear Nasal (который похож на JavaScript). Canvas также может использоваться для создания сложных стеклянных дисплеев кабины, таких как навигационные дисплеи и другие MFD, но ничто из этого не требует перестройки FlightGear из исходного кода или написания кода на C ++.
- Улучшения Canvas в этом выпуске включают в себя:
- ленивое обновление / рендеринг для повышения производительности в ситуациях, когда текстуру не нужно перерисовывать.
- Создание графических окон, включая всплывающие меню или меню.
- Родная копия / вставка через две новые функции расширения носа
- Вложенные холсты, где холст может содержать изображения, созданные другой текстурой холста
- Укладка окон
- растровые изображения (векторные изображения уже поддерживались)
- Улучшена обработка событий GUI с использованием osgGA
- Новая система обработки событий на основе DOM
- Рембрандт:
- Средство рендеринга Rembrandt было расширено несколькими фильтрами после обработки:
- Ночное видение, включая зернистость усиления и сдержанное поле зрения.
- Эффект кино, включая:
- Виньетирование
- Цветовой сдвиг, в качестве значения по умолчанию для Sepia
- Радиальное искажение (искажение ствола и подушечки с компенсацией масштаба)
- Боковая хроматическая аберрация (фиолетовая окантовка)
- Моделирование износа пленки.
- Дополнительные самолеты были обновлены, чтобы использовать эффекты Рембрандта.
- Улучшения AI:
- Взлеты и посадки самолетов ИИ теперь более реалистичны.
- Теперь танкеры AI можно найти с помощью целевого маркера HUD.
- Региональные текстуры:
- Основываясь на работе в 2.8, следующие области теперь имеют специфические для региона текстурные наборы для более реалистичного ландшафта:
- Caribbean
- Западная Европа
- Исландия
- Тропическая Южная Америка
- Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
- Boeing 777 улучшил кокпит, PFD и NavDisplay.
- Dassault Mirage 2000-5 имеет различные инструменты, HUD и магазины.
- Douglas A-4F Skyhawk имеет улучшенный FDM и кабину, включая радар для растачивания местности и навигационный компьютер.
- Hawker Hurricane улучшил FDM и кокпит.
- Коллектив PAF был добавлен Mudry Cap 10B, классический французский двухместный тренировочный пилотажный самолет.
- Другое:
- Дополнительные джойстики и педали руля поддерживаются в готовом виде.
- Страница интерактивной загрузки самолета позволяет пользователям фильтровать воздушные суда на основе их полноты и точности, что облегчает поиск истинных камней нашего обширного ангара.
- Исправлены ошибки:
- См. bugtracker для обширного, но неполного списка ошибок, исправленных в этой версии.
Что нового в версии 2.8.0:
- V2.8.0 включает улучшения, делающие мир FlightGear более реалистичным, чем когда-либо прежде. Размещение случайных зданий и деревьев соответствует текстуре ландшафта, а в городских районах теперь более плотные случайные здания. Текстуры могут быть специфичными для региона, и пользователи могут выбирать между летними и зимними текстурами в симе. Улучшенная модель атмосферного рассеяния и ландшафтного макета означает, что освещение местности более реалистично. Наконец, новая автоматизированная система теперь доступна для представлений пейзажей, которые автоматически попадают в расписание декорации, которыми пользуются все.
- Очень интересным новым дополнением является «Project Rembrandt». Это все еще считается экспериментальным и не включено по умолчанию. Это позволяет создавать тени в реальном времени и поддерживать множество источников света, таких как посадочные огни. Даже вращающиеся маяки правильно освещают окружающую среду.
- Основанная в 1997 году, FlightGear отпраздновала 15-ю годовщину своего первого официального релиза в июле. FlightGear разрабатывается волонтерской группой во всем мире, объединенной общей целью создания максимально реалистичного симулятора полета, который может свободно использовать, модифицировать и распространять. FlightGear используется во всем мире энтузиастами-имитаторами настольных полетов, для университетских исследований и образования, для различных видов аэрокосмической техники и визуализации в промышленности и даже для интерактивных экспонатов в музеях.
- FlightGear имеет более 400 самолетов, всемирную бесшовную базу данных пейзажей, многопользовательскую среду, подробное моделирование неба, гибкую и открытую систему моделирования самолетов, разнообразные сетевые возможности, поддержку нескольких дисплеев, мощный язык сценариев и открытый архитектура. Лучше всего, будучи открытым исходным кодом, симулятор принадлежит сообществу, и всем предлагается внести свой вклад.
Что нового в версии 2.6.0:
- Эксплуатация воздушных судов:
- В выбранных аэропортах FlightGear может автоматически запускаться с подходящего места для парковки в зависимости от размера и типа вашего самолета.
- В аэропортах, которые поддерживают эту функцию, визуальный показ маршрута такси на земле направляет вас на активную ВПП, соблюдая правильные рулежные дорожки.
- Система AI:
- Чтобы уменьшить заикание во время загрузки модели и использовать преимущества многоядерных процессоров, модели самолетов MP и AI теперь загружаются в фоновый поток.
- Чтобы еще больше уменьшить время загрузки, на диск загружаются только те части видимого в данный момент воздушного судна.
- AI и многопользовательские самолеты уже не являются бесшумными объектами, они могут создавать звуки точно так же, как и основной самолет.
- Трафик AI:
- Много новых и обновленных самолетов ИИ и ливреи. Более 80 авиакомпаний теперь заполняют виртуальные небеса.
- Диапазон, на котором отображаются AI-самолеты, теперь настраивается, позволяя вам настроить FlightGear для лучшей производительности.
- Пилоты, управляемые ИИ, получили обширную подготовку по десантам и теперь делают более реалистичный подход и освобождают ВПП, когда это возможно.
- Теперь симулятор назначает доступную позицию парковки при запуске.
- Динамика полета:
- Модель динамики полета JSBSim получила капитальный ремонт.
- Окружающая среда:
- Пакет Local Weather дополнительно интегрирован с ядром FlightGear и был переименован в «Advanced Weather». Новые методы рендеринга позволяют более подробные облака без влияния на производительность. Облака высот оказываются более реалистично, а облака движутся с ветром, не влияя на производительность.
- Интерфейс:
- Новая система воспроизведения. Видео-проигрыватель, как и управление, включая замедленное воспроизведение и быструю перемотку вперед. Пилоты теперь могут взять самолет в любое время во время повтора. Отлично подходит для подготовки конкретных фаз полета, таких как подход снова и снова.
- Рейтинги статуса самолета отображаются в пусковой установке FlightGear, что позволяет сразу увидеть характеристики FDM, модели, систем и кабины для оцененных самолетов.
- Доступ к настройкам мультиплеер можно получить в симу. Теперь вы можете выбрать свой позывной, выбрать сервер MP и подключиться в симуляторе.
- Автоматическая загрузка пейзажей теперь еще проще в использовании. Просто выберите каталог пейзажей для загрузки и включите его.
- Теперь отдельные графические эффекты можно настроить из диалогового окна «Параметры рендеринга», что позволяет вам точно настроить производительность FlightGear в симу.
- Началось симуляция распространения радиосигнала, и в будущем прием сообщений УВД и навигационных средств станет более реалистичным.
- Новый набор опций упрощает создание бесшовных и масштабируемых многоэкранных настроек.
- Новый монитор производительности показывает время, затрачиваемое на каждую подсистему.
- Подчеркнуты новые и улучшенные самолеты:
- A-26 Invader: улучшения в кокпите.
- Boeing 777-200ER: множество дополнительных и обновленных функций, включая автопилот, дисплеи инструментов и анимации.
- Douglas DC-3 / C-47
- Поликарпов I16: улучшения в кокпите.
- Инфраструктура проекта:
- CMake теперь является официальной системой сборки на Linux, Mac и Windows.
- Улучшения в декорациях:
- Подробные пейзажи доступны для различных областей Европы на основе набора данных CORINE.
- Визуальные эффекты:
- Теперь море выглядит более реалистичным. Волны выравниваются с ветром, а пена появляется при высокой скорости ветра.
- Крутые склоны теперь кажутся скалистыми.
- Взлётные полосы теперь кажутся влажными во время дождя.
- Чтобы помочь разработчикам самолетов, теперь доступен один шейдер, объединяющий компоненты рельефа, зеркального отражения и отображения света.
- Другое:
- Дополнительные джойстики и педали руля поддерживаются готовыми, включая Logitech WingMan Interceptor, Saitek Pro Combat Rudder Pedals и Thrustmaster HOTAS Warthog.
- FGPanel, легкое программное обеспечение для рендеринга 2D панелей инструментов, теперь включено как часть выпуска.
Что нового в версии 2.0.0:
- FlightGear 2.0.0. отражает созревание порта OpenSceneGraph, начатого с версии 1.9.0. Помимо многих внутренних улучшений кода, FlightGear 2.0.0. знаменует собой появление многих новых интересных улучшений в графической и звуковой системах, а также улучшенное удобство использования ключевых функций и улучшенное поведение существующих функций. Основные моменты этой новой версии:
- Звук:
- Полная перестройка звукового кода
- Эффекты допплера
- ослабление расстояния
- 3D-позиционные источники звука
- присвоение источников звука внешним объектам (например, самолет, управляемый AI)
- Пользовательский выбор звукового устройства
- Визуальные эффекты:
- Использование шейдеров для динамических текстур
- Использование файлов эффектов
- Улучшенные 3D-облака
- Изменения цвета в зависимости от влажности и других влияют ли эффекты на очень резкие условия освещения.
- Динамические текстуры воды
- Юзабилити:
- Разрешить скриншоты в более распространенных форматах файлов
- Звуковое устройство, выбираемое пользователем
- Более интуитивный выбор параметров погоды через графический интерфейс и / или командную строку
- Инфраструктура:
- Данные геометрии аэропорта могут быть прочитаны из пейзажа, что позволяет более гибко регенерировать ландшафтные плитки.
- Внутренности:
- Повышение эффективности дерева свойств
- Более эффективный наземный кеш
- Многие улучшения кода RouteManagement
- Удалено много предупреждений компилятора
- Более реалистичная модель Атмосферы (Джон Денкер)
- Поведение:
- Более реалистичное поведение ILS (Джеймс Тернер)
- Улучшения автопилота (Torsten)
- Общая функция автообнаружения
- Ветры над горными районами приводят к восходящему и нисходящему потокам, которые можно использовать для скольжения.
- Более реалистичное поведение диспетчера маршрутов
- Дикие пожары, которые могут быть устранены плагинами-пожарами, работающими на сервере мультиплеер
- Частоты и радиусы Navaid могут передаваться в Atlas
- Утилиты:
- Сценарий python для визуализации конфигураций Yasim в Blender
- AI:
- Разрешить трафик, отправляющийся и прибывающий в тот же аэропорт
- Добавить поддержку высокоскоростных поездов
- Взаимодействие ATC между самолетами AI и наземными контроллерами
- Эксплуатационные характеристики самолета AI могут быть указаны в базе данных производительности
- Транспортные средства с обратной связью доступны для выбранного количества самолетов
- AI escorts (???: Ask Vivian)
- Улучшенная функциональность радара (Vivian)
- Объекты AI теперь являются твердыми (то есть пользователи могут столкнуться с ними)
- Некоторая ограниченная поддержка процедур SID / STAR для самолетов AI
Комментарии не найдены