Натали интерактивный чтение, родился на один номер Game конкурса. Он был запрограммирован в MAC 2002.
Натали, видимо, просто, в ее решении, но довольно сложным для его механизма и его написания. Я воспользовался MAC языка Паоло Lucchesi в (спасибо), чтобы написать ее, и - даже если MAC-был рожден для других видов текстовых приключений - Мне удалось использовать его для чего-нибудь, что нужно.
Прежде всего Натали выглядит как очень "интерактивной лекции». Есть загадки, есть окончательное решение, но ludical сторона была представлена удовольствие рассказывать и описывать.
Что остается в конце игры не только решив ряд загадок, но прочитав сказку по-другому, взаимодействуя с персонажами и самой истории, изменив курс своих мероприятий и заставляя, так сказать , сказка прийти в его конце.
Интерактивная сказка, то, сказка не желая до конца, нуждающихся в читателя, призывая его прийти в конце
Что нового В этом выпуске:.
английскую версию
Требования :.
Комментарии не найдены