JSoko

Скриншот программы:
JSoko
Детали программы:
Версия: 1.74 обновление
Дата загрузки: 28 Sep 15
Разработчик: Matthias Meger
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 70

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

JSoko является открытым и свободным графическое приложение написано на языке программирования Java и предназначена для позволяет пользователям играть в популярную игру Сокобан.
JSoko обеспечивает автоматическое обнаружение пути, авто, авто решению толчок, отменить / повторить, тупик обнаружения, уровень решатель, решение оптимизатора, и различные скины.
Для тех, кто не знает, что такое игра Сокобан, мы можем сказать, что это классическая игра-головоломка изобретен в Японии, где роль игрока, чтобы быть склада, что движется коробки / ящики для того, чтобы очистить уровень.
 JSoko является платформой-independen программное обеспечение, поддержку Linux, Mac OS & NBSP; X & NBSP; и операционных систем Windows

Что нового В этом выпуске:.

< UL>

  • Исправлена ​​ошибка: ввод редактор и выходя из редактора снова без изменение уровня во внутренних аварий программы. В этом случае, пожалуйста, включите уровня вверх и вниз один раз, так что нынешний уровень снова загружен.
  • База данных: сборники базе данных и последние 5 играют коллекции отображаются в списке в главном GUI для более быстрого доступа. Ключ & Quot; с & Quot; открывает список коллекций, ключ и Quot; л & Quot; список уровней.
  • JSoko опубликован с помощью install4j установки для Windows. Таким образом, все пользовательские данные сохраняются в каталогах пользователя по умолчанию (и Quot; домашний пользователь и Quot;).
  • Переводчик:. языковые тексты могут быть экспортированы в файл, чтобы поделиться ими
  • Размер и положение оптимизатора GUI сохраняется в файле настроек и восстанавливаются из когда графический интерфейс снова открылась.
  • Уровни, которые не загружаются из базы данных (но с жесткого диска или буфер обмена), автоматически сохраняются в новой коллекции и Quot; незарегистрированный & Quot ;. Каждый раз, когда уровень загружен JSoko проверяет, является ли подобный уровень (для сравнения элементов уровня: стены, коробки, цели, ...) уже сохраненные в & Quot; незарегистрированной & Quot; коллекция. Если это так, то решения хранимой уровне в базе добавляются к загруженной уровне, а уровень связан с одной базы данных. Это означает добавление новых решений или удаления решения из загруженного уровне также добавляет решения / удаляет решения от уровня в базе данных. Тем не менее, рекомендуется, чтобы импортировать все уровни в базу данных вручную (меню: database- & GT; Импорт сбора в базу данных). Таким образом уровни хранятся коллекции, имеющей определенное название.
  • Что нового в версии 1.72:

    • Исправлена ​​ошибка: решатель не мог решить некоторые уровни, как Думая Кролик в исходном № 10
    • JSoko использует по умолчанию & Quot; выглядеть и чувствовать себя и Quot; на Mac OS
    • Новый значок JSoko используется в программе
    • Это можно сэкономить целую коллекцию уровней в одном файле
    • Поддержка & Quot из; интерьер пустые строки и Quot ;: уровень теперь может содержать пустые строки. Эти и Quot; пустые строки и Quot; должен содержать только пробелы, кроме первого символа, который должен быть и Quot; - & Quot;.

    Что нового в версии 1.71:

    • Улучшение китайском переводе. Благодаря Anian Ву для этого обновления.
    • Исправлена ​​ошибка: При нажатии на & Quot; информация - & GT; о JSoko & Quot; вызвало & Quot; из памяти и Quot; ошибка. Благодаря garbelinchen для сообщать об этом.
    • Оптимизатор: есть новый метод оптимизации, который оптимизирует для:
    • движется
    • толчки
    • коробка линии
    • изменения коробка
    • толкая сессий
    • Оптимизация для 5 метрик занимает гораздо больше времени, чем просто оптимизации движения и толкает. Тем не менее, этот новый метод может использовать все ядра системы и использовать больше оперативной памяти, как и другие методы. Следовательно, в многоканальном систем ядер этот метод может быть так быстро, как старые движется / толкает оптимизации способа. Результаты этих методов такие же, как в обычных ходов / толкает метод исключением того, что найденные решения также оптимизирован для коробки линий, изменения коробки и толкающих сессий.
    • Подсказка: для того, чтобы использовать всю мощь этого метода рекомендуется, чтобы начать JSoko с более высокими значениями RAM. Установка в файлах Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
    • для экземпляра & Quot; 512m & Quot; В Java -Xmx512m -jar JSoko.jar можно заменить большим числом как 5000, чтобы позволить JSoko использовать 5000MB (= 5 Гб) оперативной памяти.

    Что нового в версии 1.68:

    • новая кожа Жан-Пьер Мартель
    • подсветка достижимых позиций коробка может быть установлен на / от
    • Повтор может быть запущен с помощью клавиши & Quot; R & Quot;
    • повторить и отменить можно сделать с помощью отдельные шаги
    • JSoko запоминает последний проигранный файл сбора и номер уровня

    Требования

    • Java 2 Standard Edition Runtime Environment

    Похожие программы

    PictoGame
    PictoGame

    14 Apr 15

    Zudoku
    Zudoku

    3 Jun 15

    exogene
    exogene

    14 Apr 15

    Quadtris
    Quadtris

    20 Feb 15

    Другие программы разработчика Matthias Meger

    JSokoApplet
    JSokoApplet

    20 Feb 15

    Комментарии к JSoko

    Комментарии не найдены
    добавить комментарий
    Включите картинки!