Детали программы:
Версия: 1.6
Дата загрузки: 20 Feb 15
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 83
Эквалайзер является открытой системой управления источником ресурсов и интерфейс программирования приложений для масштабируемых MultiPipe.
Развитие Эквалайзер начал в 2005 году исходный код доступен для заинтересованных разработчиков и ранних. Эквалайзер является кросс-платформенный инструментарий и первоначально доступна для Linux и Mac OS X
Что нового В этом выпуске:.
- < LI> Это стабильный релиз функция, добавив голову отслеживания поддержки с помощью OpenCV или VRPN, асимметричный позиционирование глаз стереорендеринга, и способность изменять сегмента frusta во время выполнения.
Что нового в версии 1.4.1:
- Новые возможности:
- Асинхронный READBACK поддержка
- Регион интерес для масштабируемого рендеринга и балансировки нагрузки
- Автоматическое CPU-GPU сродство
- Применение конкретных масштабирование для визуализации данных в масштабе, отличном от 1: 1 в условиях погружения
- VirtualGL-курсе автоматическая конфигурация
- поддержка Zeroconf и открытие узел
- Блокировка сотрудничество :: Object :: совершить
- пакет доставки расширяемый
- Аксессуары:
- реализация RDMA Окна
- исправления:
- ошибки Запуск с пустой хозяина для ошибки узла
- READBACK не-модулю-4 изображения разбиты
- & Quot; - эк-лог и Quot; затем без каких-либо других аргументов возвращает ошибку сегментации
- WGL ошибка в окне компиляции
- eqPly аварии на модели нагрузки на Win32
- Memleak с трубной резьбы близости
- сбой exPixelBench
- Номера освобожденные GPUCompressors после выхода приложения
- Окна: ПБО ошибки при оказании
Что нового в версии 1.2.1:
- Эта версия исправляет RSP гонку во время подключения, сиквелы отсутствует пакетов, установленный пример CMake строить не работает, гонки и эффективности проблемы с многоадресной распределения объектов, --eq-макета активируется на втором кадре, и установка & Quot; найти и Quot; скрипты в корень CMake.
Что нового в версии 1.2 Beta:
- Автоматическое локальной и удаленной конфигурации с использованием библиотеки GPU-SD , первый выпуск Sequel, упрощение и полезности слой поверх эквалайзер, среда отказоустойчивость обнаружения аппаратных и программных сбоев, плитка соединений для заполнения ограничивается оказание таких как прямой объемный рендеринг и интерактивная трассировки лучей, распределенных одного производителя, очереди нескольких потребителей , класс RDMA-соединения для InfiniBand (только Linux), а также поддержка толчок на основе распределения объектов.
Что нового в версии 1.0.2:
- Это патч релиз улучшения совместимости с внешними пакетов для эквалайзера 1.0.1.
Что нового в версии 1.0.1:
- Это патч релиз фиксации восемь ошибок в Equalizer 1.0.
Что нового в версии 1.0 Beta:
- Основные улучшения стабильности были сделаны в течение 1,0-альфа, обеспечивая полный набор функций и API, эквалайзер 1.0 для стабильного развития приложений.
Что нового в версии 0.9.1:
- Новые возможности:
- Subpixel соединения для полноэкранного сглаживания (FSAA) или глубина резкости (DOF) разложение
- распределения данных и данных, используя надежный UDP многоадресной
- Поддержка написания приложений, не использующих OpenGL
- Аксессуары:
- Поддержка ОС Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Плитка и диапазон границы для нагрузки эквалайзера
- Нью-экв :: Util :: Accum класс для операций с использованием накопительных FBO или буфер накопления OpenGL
- Несколько окон на той же трубы может присоединиться к той же подкачки программное обеспечение барьер
- Настраиваемые насос сообщение
- Оптимизация
- Настраиваемые объект размер буфера сериализации
- Оптимизация производительности для сжатия изображений
- Свернуть объем памяти для экв :: Чистые :: Объекты с типом изменения DELTA
- Примеры:
- EqPly: добавлена сглаживание, когда приложение находится в режиме ожидания
- EqPly: рекурсивный поиск каталогов для моделей
- EqPly: перейти к быстрой визуализации на НТВ OSX
- Изменения API:
- были сделаны следующие изменения, нарушающие совместимость с Equalizer 0.6 исходного кода:
- Утилита классы Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject и текстуры, где перенесены из уравнения к экв :: Util имен.
- экв :: Окно :: getColorType был изменен на getColorFormat для консистенции.
- Обработка шрифтов обеспечивается экв :: Окно было реструктурировать за неисполнение OpenGL рендеринга поддержки.
- Документация
- следующая документация была добавлена или значительно усовершенствованных с момента последнего релиза:
- Руководство пользователя по программированию и был продлен до 91 страниц и 53 цифр.
- Объект API Накопление буфера был добавлен в Руководстве по программированию.
- Соединение Субпиксельное обеспечивает сглаживание и глубины резкости разложение
- Передача данных многоадресной
- исправления:
- Эквалайзер 0.9.1 включает в себя различные исправления более релиза 0.9, включая следующие:
- 2873353: Использование доб / hash_map и -Werror вызывает ошибки компилятора
- 2834063: eqPly и развиваться замерзает на Mac с GLX
- 2828269: глубина развиваться композитинга нарушается
- 2642034: Win32: макс возможно 64 соединений
- 2874188: Фиксирующий при выключении
- Известные ошибки:
- Следующие ошибки были известны во время релиза. Пожалуйста, подать отчет об ошибке, если вы найдете любой другой вопрос с этого релиза.
- 2934387: Ubuntu: GLX проблема с пиксельный буфер
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + простоя АА не работает
- 2843849: 64-бит ошибка в eVolveConverter
- 2796444: Гонка при одновременном узла подключения
- 2609161: зум: глубина READBACK не работает
- 2556940: зум: использование FBO
- 2003195: Орто Frustra игнорирует глаз смещения
- 1854929: eqPly GLSL шейдеров имеет артефакты
Обновления
Что нового в версии 0.9:
- Автоматическое кросс-сегмент балансировки нагрузки для мульти-дисплея установок
- Динамический Разрешение кадра (DFR) для постоянного оказания частоты кадров
- Сжатие Плагин API для среды выполнения загружаемый сжатия изображений двигателей
Комментарии не найдены