Street Fighter II приписывают для запуска файтинг бум в 1990-х. Его успех привел к производству нескольких обновленных версий, каждая из которых предлагает дополнительные функции и символы сравнению с предыдущими версиями, а также множество версий домашние.
Цель каждого раунда, чтобы истощить жизненные силы противника, прежде чем таймер иссякнут. Если оба противника выбить друг друга в то же самое время или таймер работает с обоих бойцов, имеющих равное количество жизненной силы влево, "двойной КО" или "ничья" объявлен и дополнительные раунды не будут воспроизводиться, пока внезапной смерти. В первом Street Fighter II, матч может длиться до десяти раундов, если нет явного победителя; это сводится к четырем раундов в этой версии (Чемпион Edition).
После каждого третьем матче в одиночном режиме, игрок будет участвовать в "бонус-игры» для дополнительных очков. Бонусные игры включает в себя (в порядке убывания) в случае автомобильного ломать; за баррель нарушая бонусная игра, где бочки высадили с конвейера над игроком; и барабан-ломая бонусная игра, где барабаны являются легковоспламеняющимися и свалили друг на друга.
Комментарии не найдены