Наверное, самый простой способ описать Spelunky, что его (вид), как Ла Mulana отвечает Nethack - каждый раз, когда вы играете уровни, предметы, монстров, и так далее, все процедурно генерируемые. Местность разрушаемые, и есть немало способов, в которых различные элементы игры могут взаимодействовать друг с другом. Моя цель в том, чтобы создать быстрый темп игры платформы, которая имела вид напряженности, повторного воспроизведения, и разнообразие в рогалик. В рогаликов, геймплей рассказывает историю, и я хотел, чтобы дать Spelunky что тип чувства ... но сделать игроку полагаются на свои рефлексы, чем их мозга (или знание того, что делать 50 млрд клавиши управления!).
Что нового В этом выпуске:
Версия 1.1 добавляет инопланетный босс в редактор уровней и более имен владелец магазина, а также дополнительные изменения
Комментарии не найдены