Цель Quake III Arena Cell Shading является добавление возможности сотового затенение двигателя Quake III с производительностью в реальном времени.
Для того чтобы обеспечить такую возможность, мы решили использовать Kuwahara фильтр. Кувахара фильтр фильтр шумоподавления, который сохраняет края.
Он использует четыре subquadrants рассчитать среднее и дисперсию и выбирает среднее значение для региона с наименьшим дисперсии.
Для увеличения ручной росписью эффект, мы решили применить простой фильтр размытия, чтобы уменьшить трудно края на текстур и увеличить плоскостности эффект.
Для получения затенения ячейки edege эффект, мы не используем шейдеры GFX карты, поэтому наша реализация может работать практически с любым GFX карты. Этот эффект производится покраска отсев полигоны с толстым каркаса без текстур и перекрасить все сцены, но на этот раз, с текстурами.
Чтобы проверить нашу модифицированный двигатель просто поместите наш двоичный в папке вашей игры, чтобы Frag целый день!
Убедитесь, что вы есть копия Quake 3 Arena, установленных на вашем компьютере. Вы будете нуждаться в художественное произведение / контент из игры, потому что он не распространяемым.
Детали программы:
Версия: 1.0
Дата загрузки: 2 Jun 15
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 116
Комментарии не найдены