Мордор ГРЯЗИ проект является текстовый многопользовательский Интернет Игровой сервер.
Мордор это грязь (Multi-User Dungeon), разработанный в ANSI C на Linux, которая будет работать на большинстве систем UNIX и Microsoft.
Она включает в себя исходный код, бинарные файлы Linux и большой запас базы данных для быстрого и легкого настроить на системе Intel основе.
Мордор можно разделить на две большие любых категорий: сервер и база данных.
Сервер: это приложение отвечает за обновление игры. Он принимает ввод пользователи, смешивает его с действиями, запрограммированных в базе данных, и вычисляет результаты. Затем обновить состояние пользователя, а также состояние базы данных.
База данных: база данных может быть учил, как о "мире", в котором происходит все по грязи. Она включает в себя все существа, предметы, помещения и игроков в игре и constently меняется в связи с действиями пользователей, а также по времени. База данных может быть разделен на 4 основных частей:
Комнат: карта или схема любой базе данных Мордора начинается с номера. Это наиболее фундаментальная единица строительства, так как это может содержать все другие объекты базы данных. Создание базы данных Мордора (или мира) начинается с планирования отношения между комнат. Это analogos к "картирование" из дорог, улиц, зданий, и т.д., связанные с миром.
Существа: это жители мира, который вы создаете. Они могут быть запрограммированы вести себя в ряде способами, и, как правило, проводят большую часть своего времени, блуждая о присмотр свой собственный busniess или взаимодействующих с игроками в игре.
Игроки: игроки создаются реальными людьми, которые соединяются через Интернет к Мордора Server. Сервер сохраняет информацию игрока в качестве части базы данных.
Предметы: предметы являются «объекты» в базе данных. Они могут быть любой реальный объект, который вы могли бы столкнуться. . Общие элементы, такие как одежда, книги, знаки, доспехи, оружие и т.д. попадают в эту категоризации:
Требования
- AC компилятор
Комментарии не найдены