Клей двигателя - 1-й класс двигателя для всех. Клей двигателя очень проста в использовании отмечает он вскользь и профессиональных разработчиков и обычных пользователей.
Нет навыков программирования требуется.
Нет lightmapping расчеты графика, оказываемые моментально только один щелчок и исполняемый файл будет создан с все уровни и элементы, необходимые для игры.
Клей двигателя имеет простой макет редактор, разработанный специально для разработчиков и обычных пользователей, которые действительно хотят, чтобы сосредоточиться на механике игры и не занимающихся сложной конструкции двигателя. Основные кнопки, что позволяет создавать игры в передней части макета и отдыха в разделе Инструменты
Что нового В этом выпуске:
Модель навигатора теперь ошибка, диапазон камеры фиксированной
Retexture кнопку земля была переименована в Изменить Texture
Re - Текстура кнопку Объект был переименован в Изменить Texture
Изменен кнопку разрешения, чтобы дополнительные и реализованы разрешение есть
Добавлена кнопка виртуальный выход, чтобы легко выйти из функции до вступления другой
Кнопка Модель Навигатор отделка распознает, если модель существует
Характер Импортер имеет новый и легкий дизайн
Характер Импортер имеет новую механику и исправления ошибок
Редактор теперь подсказки
Если первый запуск двигателя, разрешение автоматически появится, чтобы предотвратить ошибку запуска двигателя
Текстура Навигатор теперь поддерживает импорт текстур прямо в двигатель
Добавлена нормальная генератор
Заставка был изменен
Укрепленные системы текстурирования
Модель Навигатор теперь имеет образы моделей, прежде чем представлять их в 3D
Новые модели добавлены
Текстура Навигатор имеет новый дизайн
Модель Навигатор теперь имеет возможность импорта моделей непосредственно в навигаторе
Модель Навигатор имеет новый дизайн
Визуальный Клей График была добавлена также на раздел Сервис
Добавлена поддержка 3DSound
Двигатель процесс оптимизации полное повторное
Объект Альфа-канал был удален
Ось была удалена и заменена перетаскивания движение объектов для облегчения манипулирования объектами
Руководство Масштаб Теперь читает текущий масштаб объекта для лучшего понимания и точности о том, как повторно масштаб объект
Движение звук из рабочего режима был зафиксирован - звук шаг был зафиксирован
Текстуры теперь автоматически применяется на импортируемый объект после импорта
Оптимизированная экспорт нагрузка на карте от качества сцены
Добавлен ряд новых горячих клавиш клавишам разделе в редакторе также они были пронумерованы для более удобного чтения
Масштабирование в настоящее время обрабатывается X, Y, Z, левой кнопкой мыши и перетащите
Единый масштабирование добавил нажатием клавиши U и оставил мыши
Оружие управления раздел был изменен
Требования
DirectX выполнения, NVIDIA PhysX водителя, Microsoft .NET Framework 4.5
Комментарии не найдены