В этой статье рассматривается внедрение Windows NT в индексном режиме цвет OpenGL. В индексном режиме цвета, цвета задаются индексами в палитре, а не как уровни красного, зеленого и синего. Пример приложения EasyCI (при условии, в этой статье) является...

OpenGL VI: Оказание на бабки с PFD_DRAW_TO_BITMAP. PFD_DRAW_TO_BITMAP пикселей флаг дескриптора формат позволяет OpenGL приложений для визуализации на аппаратно-независимый растр Microsoft Windows (DIB). В результате, DIB можно манипулировать, чтобы в...

Разговор о нескольких различных подходов к реализации меню и КТВ на ваших сайтах. Ряд из вас написал в с реализации и архитектуры вопросы, которые мы постараемся решить в то время взглянуть на трех сценариях: Представляя прямой XML в кадре, Использование...

EasyTex Образец объясняет, как применять растровые изображения OpenGL поверхности, чтобы дать им реалистичный вид. Растровые известны в качестве текстур и может напоминать дерево, мрамор, или любой другой интересный материал или узор. Процесс нанесения...

PicCube Образец объясняет, как применять растровые изображения OpenGL поверхности, чтобы дать им реалистичный вид. Растровые известны в качестве текстур и может напоминать дерево, мрамор, или любой другой интересный материал или узор. Процесс нанесения...

Пример кода связывая вместе Extensible Markup Language (XML), расширяемого языка таблиц стилей (XSL), JScript, и каскадные таблицы стилей (CSS), чтобы создать иерархическую Dynamic HTML (DHTML) Содержание (TOC). Требования Windows 95/98 / Me / NT /...

PFD_DRAW_TO_BITMAP пикселей флаг дескриптора формат позволяет OpenGL приложений для визуализации на аппаратно-независимый растр Microsoft Windows (DIB). В результате, DIB можно манипулировать, чтобы в полной мере используя команды в интерфейсе...

Руководство для реализации OLE управления и контроля контейнеров, которые будут хорошо взаимодействовать с другими элементами управления и контроля контейнеров. В частности, он определяет минимальный набор функциональных возможностей с точки зрения...

EasyCl Образец обсуждает развитие C ++ библиотеки классов для инкапсуляции OpenGL кода. Класс C ++, представлены только для демонстрационных и образовательных целях. Я расширить библиотеку классов для будущих OpenGL статей. Библиотека классов в настоящее...