SDL

Скриншот программы:
SDL
Детали программы:
Версия: 2.0.7 обновление
Дата загрузки: 23 Nov 17
Разработчик: SDL Team
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 88

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

SDL означает простой DirectMedia Layer и представляет собой мультимедийную библиотеку с открытым исходным кодом, написанную на C, и предназначенную для обеспечения низкого уровня доступа к мыши, клавиатуре, аудио, джойстику, 3D-графическому оборудованию через Direct3D и OpenGL.


Используется во многих играх Humble Bundle или в награжденном наградами каталоге Valve

В эти дни SDL в значительной степени используется эмуляторами, программным обеспечением для воспроизведения видео, а также многочисленными популярными играми, включая превосходный Linux-порт «Civilization: Call To Powe», множество игр Humble Bundle и награжденный наградами каталог Valve.


Работает во всех основных операционных системах

Простой DirectMedia Layer работает во многих операционных системах, включая основные GNU / Linux, Microsoft Windows и Mac OS X. Также поддерживаются операционные системы BeOS, BSD (FreeBSD, OpenBSD), BSD / OS, Solaris, IRIX, QNX, а также мобильные операционные системы Android и iOS. Поддерживаемые аппаратные платформы включают 32 и 64-разрядные версии.


Начало работы с SDL

SDL обычно доступен для загрузки на многочисленных операционных системах на базе ядра Linux через их официальные репозитории программного обеспечения. Установка его с использованием новейшего исходного пакета, который бесплатно распространяется на Softoware, легко, как пирог.

Загрузите и сохраните архив в своем домашнем каталоге, распакуйте его, откройте приложение терминала и перейдите в место, где вы извлекли файл архива (например, cd /home/softoware/SDL2-2.0.3).

Запустите & lsquo; ./ configure && make & rsquo; команду для настройки, оптимизации и компиляции программы. После успешной компиляции запустите & lsquo; sudo make install & rsquo; как привилегированный пользователь для установки системы SDL в целом.


Под капотом

Быстрый просмотр под капотом проекта SDL, сообщит нам, что он написан на языке программирования C и что он работает с C ++. Также доступны привязки для других языков программирования, поддерживающие популярный Python, & nbsp; Ada, Java, Lua, Eiffel, ML, PHP, Perl, Pike, Ruby и C #.

Что нового в этой версии:

  • Общие:
  • Добавлен API для получения общих путей файловой системы в SDL_filesystem.h: SDL_GetBasePath (), SDL_GetPrefPath ()
  • Добавлен API для оптимизации обновлений текстур YV12 и IYUV: SDL_UpdateYUVTexture ()
  • Добавлен API для получения объема оперативной памяти в системе: SDL_GetSystemRAM ()
  • Добавлен макрос для сопоставления временных меток с SDL_GetTicks (): SDL_TICKS_PASSED ()
  • Резко улучшенная производительность рендеринга OpenGL ES 2.0
  • Добавлен атрибут OpenGL SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
  • Linux:
  • Исправлена ​​поддержка плавающего звука с помощью драйвера PulseAudio.
  • Исправлены недостающие конечные точки линии в рендерере OpenGL на некоторых драйверах.
  • Символы X11 больше не определены, чтобы избежать столкновений при связывании статически
  • Android:
  • ВАЖНО: вы ДОЛЖНЫ получить обновленную версию SDLActivity.java для соответствия коду C
  • Перемещенная инициализация EGL на собственный код
  • Исправлено вращение оси акселерометра относительно вращения устройства.
  • Исправлены условия гонки при обработке контекста EGL при паузе / возобновлении
  • Сенсорные устройства доступны для перечисления сразу после init
  • Малина Пи:
  • Добавлена ​​поддержка малины Pi, см. README-raspberrypi.txt для деталей.

Что нового в версии 2.0.3:

  • Общие:
  • Добавлен API для получения общих путей файловой системы в SDL_filesystem.h: SDL_GetBasePath (), SDL_GetPrefPath ()
  • Добавлен API для оптимизации обновлений текстур YV12 и IYUV: SDL_UpdateYUVTexture ()
  • Добавлен API для получения объема оперативной памяти в системе: SDL_GetSystemRAM ()
  • Добавлен макрос для сопоставления временных меток с SDL_GetTicks (): SDL_TICKS_PASSED ()
  • Резко улучшенная производительность рендеринга OpenGL ES 2.0
  • Добавлен атрибут OpenGL SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
  • Linux:
  • Исправлена ​​поддержка плавающего звука с помощью драйвера PulseAudio.
  • Исправлены недостающие конечные точки линии в рендерере OpenGL на некоторых драйверах.
  • Символы X11 больше не определены, чтобы избежать столкновений при связывании статически
  • Android:
  • ВАЖНО: вы ДОЛЖНЫ получить обновленную версию SDLActivity.java для соответствия коду C
  • Перемещенная инициализация EGL на собственный код
  • Исправлено вращение оси акселерометра относительно вращения устройства.
  • Исправлены условия гонки при обработке контекста EGL при паузе / возобновлении
  • Сенсорные устройства доступны для перечисления сразу после init
  • Малина Пи:
  • Добавлена ​​поддержка малины Pi, см. README-raspberrypi.txt для деталей.

Что нового в версии 1.2.14:

  • Общие примечания:
  • Исправлено мерцание при изменении размера окна SDL
  • Исправлен сбой в SDL_SetGammaRamp ()
  • Исправлено зависание в SDL_memset () с длиной 0, когда код сборки отключен.
  • Добавлена ​​переменная среды SDL_DISABLE_LOCK_KEYS, чтобы включить обычные события «вверх / вниз» для клавиш Caps-Lock и Num-Lock.
  • Исправлена ​​проблема с качеством звука при преобразовании между 22050 Гц и 44100 Гц.
  • Исправлена ​​ошибка с потоком, когда несколько потоков были быстро созданы и завершены.
  • Повышенная точность процедур альфа-смешивания.
  • Исправлена ​​ошибка загрузки BMP-файлов с сохраненными инвертированными линиями сканирования.
  • Фиксированная фиксация координат мыши, если SDL_SetVideoMode () не вызывается в ответ на событие SDL_VIDEORESIZE.
  • Добавлена ​​документация по doxygen для заголовков API SDL.
  • Примечания к Unix:
  • Исправлено повреждение памяти из-за сбоя сборки с помощью SDL_revcpy ()
  • Исправлены сбои при попытке обнаружения SSE-функций в архитектуре x86_64.
  • Фиксированная сборка для GCC оптимизированных 50% альфа-смешивания.
  • Добавлена ​​опция настройки --enable-screensaver, позволяющая включить заставку по умолчанию.
  • Используйте XResetScreenSaver () вместо того, чтобы полностью отключить заставку.
  • Удалено ограничение максимального размера окна на X11.
  • Исправлено SDL_GL_SWAP_CONTROL на X11.
  • Исправлена ​​установка подсказки ввода окна X11.
  • Исправлен искаженный значок окна X11 для некоторых изображений.
  • Исправлено обнаружение библиотек X11 для динамической загрузки в 64-разрядной версии Linux.
  • SDL_GL_GetAttribute (SDL_GL_SWAP_CONTROL) возвращает правильное значение с помощью GLX_SGI_swap_control.
  • Добавлен SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY как предпочтительный синоним для SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD на X11.
  • Для переменной окружения SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY может быть установлено значение 0 для размещения полноэкранных окон SDL на первом экране Xinerama.
  • Добавлена ​​переменная среды SDL_VIDEO_FBCON_ROTATION для управления ориентацией вывода на консоли framebuffer. Допустимые значения: не установлены - не вращаются, нет тени; & Quot; НЕТ & Quot; - Не вращение, но использование тени; & Quot; CW & Quot; - Вращающийся экран по часовой стрелке; & Quot; УД & Quot; - Вращающийся экран вверх дном; & Quot; КОО & Quot; - Вращающийся экран против часовой стрелки.
  • Исправлено обнаружение DirectFB в некоторых дистрибутивах Linux.
  • Добавлен код для использования процессоров PS3 SPE для преобразования YUV в Linux.
  • Обновленная поддержка ALSA для новейшего стабильного API
  • ALSA теперь предпочитает звук OSS. (SDL_AUDIODRIVER = dsp восстановит предыдущее поведение.)
  • Улучшена поддержка PulseAudio
  • Поддержка сетевой аудиосистемы теперь динамически загружается во время выполнения.
  • Исправлен сбой с MP-8866 Dual USB Joypad на новых ядрах Linux.
  • Исправлен сбой в SDL_Quit (), когда джойстик был отсоединен.

Скриншоты

sdl_1_68205.jpg

Похожие программы

iTunes
iTunes

2 Jun 15

ACE
ACE

22 Jun 18

libaacs
libaacs

17 Feb 15

ALSA driver
ALSA driver

2 Dec 17

Комментарии к SDL

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!