OpenGL представляет собой портативный язык для оказания трехмерные (3-D) графики. OpenGL не понимает аппаратно-независимые Microsoft Windows растровых изображений (бабки); вместо этого, он имеет свой собственный формат для представления изображений. Она объясняет, как перевести для Windows DIB в формат, используемый с OpenGL. Некоторые знания о формате Windows, DIB и библиотеки Microsoft Foundation Class (MFC) не ожидается.
Требования
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Комментарии не найдены