Zhu3D

Скриншот программы:
Zhu3D
Детали программы:
Версия: 4.2.6
Дата загрузки: 15 Apr 15
Разработчик: Heinz van Saanen
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 32

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Zhu3D является интерактивным OpenGL основе математической функции просмотра. Вы можете визуализировать Явные функции, параметрические системы и изоповерхностей. Зритель поддерживает масштабирование, масштабирование и вращение, а также поданные освещения или поверхностные свойства. Специальные эффекты анимации, прозрачность, текстуры, туман и размытость. Уравнение системы могут быть решены с быстрым адаптивным поиском.
Вы должны до 8 огней, настройки фона, проволочных режимов или моделей освещения. Для оказания изображения и текстуры все распространенные форматы признаются. Пользовательские функции могут иметь любое количество параметров, могут быть вложены или рекурсивной. Для специальных целей IF-статей и логических операторов поддерживается. Изоповерхностей можно использовать различные алгоритмы, основанные на объеме.
Zhu3D работает под Linux / Unix, Windows Vista, 98-и Mac OS X и полностью локализован для английского, немецкого, испанского, французского и китайского. Он поддерживает API как KDE, Gnome, Мотив или Windows. Все эти настройки могут быть изменены динамически во время выполнения. Приложение поставляется с расширенными файлы справки и много примеров.
АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА:
Для основных просмотров даже медленным ПК без HW-OpenGL может быть достаточным. Тем не менее, как goddies размытости и анимации являются вызовом для каждого GPU. Isosurface тесселяции нужно много CPU-мощности и автоматически использует многоядерный центральный процессор поэтому.
Компиляция:
Все ненужные зависимости строго избегать. Вы просто будете нуждаться Qt> = 4.2 и OpenGL> = 1.2, тогда как OpenGL может быть реализация программного обеспечения, как Mesa. QMAKE легко taylored для особыми потребностями, то, что поддерживает упаковщиков.
ВЕРСИИ:
Версии с нечетными номерами считаются "предварительно". Они не предназначены для багги, но мои испытательное оборудование ограничены. Так упаковщиков должны ждать четного числа. Версия для Windows доступна. Благодаря Виктору Fernandez для проведения

Что нового В этом выпуске:.

  • Удаленные загрузка реальных древних Zhu3D-файлов
  • Обход ошибки "gluPerspective 'в Qt4 4.8.4
  • Исправлена ​​ошибка компиляции на старом Suse / Mandriva i686. Особая благодарность Павлу для отчетов
  • Исправлена ​​ошибка TSC-компиляции на старом Mandriva i686. Особая благодарность Павлу для отчетов
  • Исправлена ​​ошибка TSC-компиляции на новейшей ICC
  • Улучшена Makefile для компиляции для новых Intel МТП
  • Улучшение перевод Чехия. Особая благодарность Павлу
  • Косметические улучшения / обновления или опечатка в другом месте-исправления

Что нового в версии 4.2.4:

  • Исправлена ​​очень маловероятно, но возможно ошибка памяти в экономия XML-файл / погрузочно-часть
  • Исправлена ​​очень маловероятно, однако возможно памяти утечек в speedit.cpp
  • Исправлены метки времени рецепта на новые платформы
  • Немного оптимизирована некоторые окна по умолчанию позиции после 1.st начать когда-нибудь
  • Сделано настройки-вещи более элегантный по коду, что сокращает размер исполняемого файла слишком
  • вариант Enabled полоса -s как переключатель компилятора по умолчанию, что приводит к немного меньше исполняемые
  • Отключено бессмысленно -ffast-математика переключатель для GCC
  • Импульсные иконки на более современный KDE4 стиле, где это, кажется, оптически возможно и соответствует
  • Косметические улучшения / обновления или опечатка в другом месте-исправления

Что нового в версии 4.2.2:

  • Новый Qt4 4.5.1 изменился файл-диалоговое поведение для * NIX, чтобы установить новые каталоги по умолчанию не удается. Исправленный
  • Добавлена ​​небольшой патч необходим для нового GCC 4.4.x
  • Запуск демо с пустой WorkDir разбился. Исправлена ​​
  • Уменьшенный размер файлов чжу-данных для прибл. 20%. Назад / вперед совместимость с текущим форматом 4.x остается неизменной.

Что нового в версии 4.2.0:

  • Исправлена ​​предупреждение обнаружения ложь (и безопасный) аппаратных для OpenGL. Это, возможно, появился только один раз, при запуске Zhu3D в самый первый раз когда-либо на вашей машине
  • Исправлена ​​маленькая ошибка компиляции, когда отладка включена
  • Исправлена ​​(безопасный) предупреждение выхода на Std :: сегг при запуске из командной строки
  • Добавлена ​​Чехия графическим перевод. Особая благодарность Павлу
  • Добавлен патч для обработки нового (усовершенствованного) поведение панели инструментов в Qt 4.5.x. Динамическая панель изменения размера можно без кодовых обходные пути в 4,5 сейчас
  • Сделано С / цифровой-языковой патч по умолчанию для всех Qt4-версий. Qt4 ведет себя unconsistent здесь, то, что фиксируется всегда сейчас
  • подстриженные / похудела эталоном-код
  • Включено более агрессивные компилятора-оптимизация как по умолчанию
  • Немного улучшена и похудела последовательность HW обнаружения в логически более звучащей образом. Улучшенная процессора обнаружения
  • щеткой источников относительно стиля унификации и документации. Выбыли вкладки в пользу заготовок
  • Изменена / обновлена ​​файлы zhu3d.pro и Intel-icc.txt в отношении документации и оптимизации коммутаторов
  • забито небольшую опечатку во всех HTML-Docs / переводов. Небольшой, но тревожным с точки зрения математической корректности
  • Прикладная чуть более 3D / глубина чувство к файлу запуска / логотипа. При использовании Zhu3D-логотип, пожалуйста, обновите его

Что нового в версии 4.1.8:

  • Добавлен обход ASINH () и под MS Окна. Эти гиперболические функции повторно включен в настоящее время, но галочка медленнее и - в режиме решатель - не так точен, как под * Никс
  • Добавлен пример для гиперболических функций (снова)
  • Tuned начальные значения для анимации и морфинга. Они должны быть пригодны для более стандартных случаях в настоящее время. Оптимизированные частоты кадров для минимального CPU / GPU-использования и лучшую поддержку старше /
  • медленнее ПК
  • Переработан все примеры демо. Включение анимации / морфинг показывает хорошие результаты и разумные всей предприятием. То же самое для противотуманных настройки и размытия движения
  • Снижение начальный счет сетки в пользу
  • медленнее ПК
  • точной настройки для начальных установок легких. То же самое для размытия движения. Последнее не только для оптической но производительность причины слишком
  • Добавлена ​​CPU-нить планирования обойти Mac OS X. Zhu3D должен составлять (опять) в настоящее время, мы надеемся,
  • Добавлен патч для Qt 4.0.0, чтобы заставить правильного обращения запятыми. Это воздействие и Qt 4.4.0 и немецкие пользователи только
  • Добавлена ​​небольшой патч для Qt4 4.5.beta1. Хорошие новости, 99,99%, кажется, работают, хотя 4.5 все еще ранняя бета
  • Добавлена ​​& Quot; Советы и хитрости и Quot; и & Quot; Перевод и Quot; Разделы в readme.txt и улучшил & Quot; Быстрый старт & Quot; раздел. Добавлены подсказки на сложных менеджеров
  • Малый код сжимается в OpenGL / PIC откладывать часть
  • Некоторые скромнее пример настройки
  • Удалены неиспользуемые функции из оптимизатора
  • Добавлена ​​* nix64 / МТП 11,0, как тестирование платформы
  • Добавлена ​​Ubuntu64 8.10 / GMA X4500 Intel, как тестирование платформы
  • Добавлена ​​Ubuntu64 8.10 / AMD / ATI 1 200 протестирован платформы
  • Добавлена ​​MS Vista, Phenom X3 / Н.В. 9600 GS, как тестирование платформы
  • Опечатка охота во всех TXT-файлов
  • Switched Qt4 логотип нового
  • Обновлено Intel-icc.txt с информацией о новой МТП 11,0

Что нового в версии 4.1.6:

  • Огромный ускорение для выражений, содержащих х ^ 2 , у ^ 3, $ Pi ^ 2, ..., например, Большинство примеров изоповерхности даже может быть преобразован в реальном времени сейчас, особенно при использовании 2 или 4 CPU-ядер. Старый или медленно оборудование будет прибыль много слишком конечно
  • The zhu3d.pro-файл предлагает выключатель, чтобы включить SSE3 настоящее. Векторизация с SSE3 используется для генерации OpenGL-списки и нормальные расчеты. Прирост скорости варьируется в зависимости от задачи и некоторые 5-40% на моего старшего x_86_64 процессора. Возможно, более поздние процессоры с более SSE единиц могут извлечь выгоду намного больше
  • Информация Добавлено SSE3 в информационной системе коробки
  • Немного настроен OpenGL нормально поколения по скорости
  • Включено -ffast-математика переключатель по умолчанию в настоящее время. Это показывает другой ускорение нескольких процентов
  • немного улучшилось оптическое качество изоповерхностей
  • Синхронизация цвета в редакторе легенды отличает между осями и других текстовых меток сейчас. Таким образом, эти участки являются строго независимыми друг от друга
  • Синхронизация цвета в редакторе легенды не уважать цвета запорно-информации. Исправлена ​​
  • Принятые анализаторы для fparser версию 2,84. Добавлено несколько незначительных настроек для обоих в OpenGLand решателя-анализаторы
  • Удаленные никогда не ссылаются функции из нового fparser
  • Добавлена ​​встроенный код ассемблера для Intel МУС в TSC-класса, так ICC упорядочивает инструкции тоже сейчас
  • Исправлены ICC предупреждения при компиляции TSC
  • Tuned часы-времени-функции: Минимизация помех через прерываний и запер ее на одном CPU-ядра. Независимо от процессора сердечников или SpeedStep, вы всегда получите очень точную синхронизацию часов-от CPUInfo-класса в настоящее время. Конечно, излишним, но приятно: -)
  • Описанный изящный способ, как подготовить индивидуальные слайд-шоу для презентации / образовательных целей с помощью всего нескольких щелчков мыши. Посмотрите в новом каталоге слайдов для деталей
  • Другой workarround для дурацких Windows. ASINH () и доступны в * NIX-систем только
  • Небольшой пример настройки, опечатка охота ...
  • Обновлено icc.txt и zhu3d.pro файл с МУС конкретных информаций
  • Обновлено install.txt. Добавлено SSE3 информация о

Что нового в версии 4.1.4:

  • Малый скорости на программы-запуска
  • Добавлена ​​активная ссылка на GPL лицензии и-Инфо в поле около
  • Оптимизация в метках контр-класса. Сериализация инструкций делает накладные-поправки сейчас очень точным
  • Небольшие optimzations / чистые окна в разное. другие части кода
  • Поднятый версия Окна из Qt 4.3.5 до 4.4.3
  • Обновлено install.txt
  • Единая / адаптированы авторских прав информация в источниках / Docs
  • Typo / содержание и заклинание исправления в GE / EN док-HTMLs

Скриншоты

zhu3d_1_88759.jpg
zhu3d_2_88759.jpg

Комментарии к Zhu3D

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!