Wolf4SDL является Wolfenstein 3D порта с помощью Simple Directmedia Layer (SDL).
Wolf4SDL является открытым исходным кодом порт классической шутера от первого лица ID Software, Wolfenstein 3D на кросс-платформа мультимедиа библиотеки Простой DirectMedia Layer (SDL). Он предназначен, чтобы сохранить оригинальный вид, обеспечивая несколько улучшений:
IN-Кросс-платформа:
-Linux
-BSD Варианты
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 и 64 бит)
-KallistiOS (Используются для Dreamcast)
Только Little Endian платформы, такие как x86, ARM и SH-4 поддерживаются, пока.
IN-AdLib звуки и музыка (включает в себя эмулятор OPL2 от MAME).
Многоканальные цифровые входов звуки.
IN-высоким разрешением экрана (320x200 кратные или 320x240).
Также входов полностью воспроизводиться только с игровой контроллер.
Включает в себя несколько входов дополнительные усовершенствования для мод развития.
Следующие версии файлов данных Wolfenstein 3D в настоящее время поддерживается исходного кода:
IN-Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 условно
IN-Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 полная Апогей
IN-Wolfenstein 3D v1.4 полная GT / ID / Activision
входов Копье Судьбы демо, полный, и миссия дисков
Что нового В этом выпуске:
- Добавлена поддержка. SD1 СОД файлы игры, поставляемые пара, меняя --mission параметр немного
- Добавлен параметр --windowed мыши, чтобы начать оконный режим с захваченного мыши
- Дождь и снег скорость исправление
- Этаж / потолок исправление
- Исправлена луна из ошибки экрана
- Дождь / снег утечкой потолки исправить
- для каждого пользователя конфигурации / сохраненных игр каталоги (~ / .wolf4sdl) на Linux, как системы по-умолчанию
- Добавлена --configdir параметр
- Использование SDL_DOUBLEBUF для VSync, чтобы избежать или хотя бы уменьшить мерцание
- Удалены остатки частоты кадров счетчик на экране, когда отключена
- Не бросить игру, когда с помощью TAB + E с --tedlevel
- параметр Добавлен --extravbls
- Изменено значение по умолчанию для & Quot; дополнительных VBLs & Quot; от 1 до 0
- Исправлена отсутствующий параметр UMASK для открытых с O_CREAT
- Исправлена поддержка файлов данных 1.0 условно
- Исправлена xtile и ytile не действительными в HitHorizWall и HitVertWall, соответственно. Это вызвало проблемы с некоторыми учебники.
- Удаленные неиспользованные HitHorizPWall и HitVertPWall.
Что нового в версии 1.6:
- Демо полностью работает в настоящее время (по крайней мере 1,4 Activision и Копье Судьбы версий)
- Удалено прошлом занят ожидания (что привело к очень нестабильные частоты кадров на BSDs)
- Fizzle исчезают в настоящее время работает на разрешениях до 8191x4095 (что должно быть достаточно на долгие годы)
Требования
- файлы данных оригинальной игры
- SDL
- SDL_mixer
Комментарии не найдены