Крылья 3D является открытым исходным кодом графическое приложение, предназначенное для работы в качестве передовой подразделения модельер, вдохновленный Mirai и Nendo приложений, созданных Izware.
С его контекстной интерфейс и настраиваемые горячие клавиши, Крылья 3D позволяет назначить материалы, фонари, цвет вершины, УФ картографа и текстуры. Он поддерживает широкий спектр сетки и инструменты выделения.
Крылья 3D можно экспортировать в Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), волновым фронтом (OBJ), VRML (WRL), Renderware (RWX), FBX (на окна и Mac OS X), Yafray и токсичных форматов файлов. Она может импортировать Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (на Mac OS X и Windows), и Adobe Illustrator 8 (AI).
Что нового В этом выпуске:.
- Fix различные сбои и instabilites
- Автоматически заморозить зеркала при экспорте, благодаря nemyax для отчета.
- Окно может использоваться пользователями с Юникод символов в имени на Windows.
- Исправлена ошибка настройки положения камеры с диалога.
- Исправлены более POVRAY форматы.
Что нового в версии 1.5.2:.
- Fix различные сбои и instabilites
- Автоматически заморозить зеркала при экспорте, благодаря nemyax для отчета.
- Окно может использоваться пользователями с Юникод символов в имени на Windows.
- Исправлена ошибка настройки положения камеры с диалога.
- Исправлены более POVRAY форматы.
Что нового в версии 1.4.1:
- Из-за крупной ошибкой в последнем выпуске, стабильный выпуск ведется переиздан. Этот релиз также обновления для корейского и китайского переводов.
Что нового в версии 1.4:
- Основные переписывают Tweak интегрировать его в ядро Wings. Новые возможности Tweak улучшена производительность, дополнительные инструменты и больше гибкости.
- Много новых инструментов:
- Самолет Вырезать и фрагмент для вырезания объектов или лица выбора
- Повернуть Безусловная для многоосных вращений
- Режим скульптуры позволяет толкать, тянуть, надуть, щепотку, и гладкой модели
- Лицо | Мост соеденяют любые два лица области
- Тело | Weld в настоящее время управляет соседние грани
- Просмотр Наряду Ближайшие оси (использование 1 клавиша вместо 6)
- Улучшения интерфейса:
- Азиатский поддержка шрифтов для китайского, японского и корейского
- Rollup окна в своих заголовках
- Щелкните правой кнопкой мыши меню в настоящее время спорт панели инструментов
- Папки и новые иконки для геометрии График
- Четыре цветовые темы на выбор в меню Правка
- Сохранение и загрузка Привилегированные подмножества из меню Файл
- Автоматическое отсечение меню для длинных меню
- Tweak Палитра для выбора Tweak инструменты, магниты и ограничения оси
- Исправлена правильно восстановить развернутое макет Wings на ОС Windows
- Многие исправления и улучшения
Что нового в версии 1.3.1:
- Основной переписывают Tweak было сделано, чтобы включить его в ядре крылья.
- Новые возможности и исправления.
были добавлены
Что нового в версии 1.1.7:
- В редких случаях, прогресс-бар может достичь 1,0 (дальний конец), даже если эта операция не была закончена, и причина Крылья к краху трудно. (Спасибо Deerwood.) [Bjorng]
- Гладкая прокси теперь обновляется непосредственно при вызове интерактивных команд. [dgud]
- Новая функция: Создание Ограничительная рамка добавляется в меню примитивов. [optigon]
- Масштаб, чтобы ограничительной рамки выборов в настоящее время держать свой первоначальный центр. [optigon]
- Включить Край теперь сохраняет жесткие края. (Спасибо BlackHarmo). [optigon]
- Новая функция: Выберите | Пограничный Loop | Для завершения Петли превращает любой выбор в выборе край петли. Работает от всех режимах отбора и на основании запроса по Deerwood, чтобы иметь возможность расширить петли за где они остановиться, когда с помощью команды регулярного Край Loop (L). [optigon]
- Растворите и Свернуть CMDS Теперь удалите полностью выбран эффективно. [optigon]
- Общие вершины теперь устранены от импорта. (Команды моделирования в крылья не позволяют создавать общих вершин (также называемые талии), то есть лица, которые только доля вершины, но не ребра, так что не следует допускать на импорт.) [Bjorng]
- При отображении объектов, которые имеют виртуальные зеркало лицо в гладкой режиме предварительного просмотра (т.е. выключения WORKMODE по прессования TAB), шов между действительной части объекта и зеркального изображения теперь будет мягкой. Гладкий команда (а режим Smooth доверенности), по-прежнему подразделять лица вокруг виртуального зеркала лицо, как будто края было трудно, так Сглаживание перед замораживанием зеркало и после замораживания может до сих пор не дают точно такой же результат (как близко результат это зависит от объекта, а для некоторых объектов различие не может быть заметно). [bjorng]
- Новая функция: Магнит Маска Отменить
- Вычитание заблокированные элементы из текущего выбора. (Спасибо Fonte Boa) [metadave, optigon] Магнит Маска Выберите
- исправлено: Добавляет заблокирован элементы текущего выбора. (Спасибо Fonte Boa). [optigon]
Что нового в версии 1.1.4.1:
- Having~~HEAD=pobj каркаса на WORKMODE и от бы привести к аварии , (Спасибо Siber.) [Bjorng]
- Выбор по | вершины с могли выбрать скрытые вершины (т.е. вершины, окруженные только закрытыми лицами). Точно так же, выберите По | Случайная могли выбрать скрытые ребра или вершины, и выберите По | короткие края и выберите По | Острые края могут выбрать скрытые ребра. [bjorng]
- волнового фронта (OBJ) экспортер теперь экспортировать группы сглаживания на основе жестких краев в модели. [bjorng]
- Для разработчиков: Существует новый модуль wings_va который, в конечном счете предназначены для инкапсуляции деталей о том, как атрибуты вершин (т.е. вершин цвета и УФ координаты) хранятся. В этом выпуске, wings_va имеет API в основном для получения атрибутов вершин (т.е. пока не обрабатывает обновление вершинных атрибутов). В частности, все функции, которые могут wings_face извлечения атрибутов вершины (например, vinfo_ccw / 2 и fold_vinfo / 4) были удалены. [bjorng]
Что нового в версии 1.1.3:
- Торстен Манц обновляются немецкий перевод. [bjorng]
- Меню очистки: Консолидированная Выдавливание с Выдавливание области и извлечение Регион с экстрактом Faces. Поскольку в настоящее время только один заголовок каждый для Extrude и экстракт, кнопки мыши, которые активируют специфические команды были изменены. Пожалуйста, ознакомьтесь с связанные линиями Информация для деталей. [optigon]
- Ошибка при использовании сферических сдвиг (опция) в настоящее время ММБ фиксированный. (Спасибо Fonte Boa.) [Optigon]
- Край | Свернуть Теперь удаляет края более равномерно, чем предыдущий реализацию. Кроме того, вариант Rmb была добавлена автоматически очистки любых вновь созданных изолированных вершин в связи с распадом краев. (Спасибо Deerwood и Фонте Боа). [optigon]
- На OpenGL реализаций без поддержки мультисэмплинга, было бы (безвредные) сообщения об ошибках на консоль Разработка | Ошибки OpenGL был включен. Не изменилось только попытаться использовать мультисэмплинг если реализация OpenGL поддерживает его, и больше не показывать флажок в настройках для включения / выключения мультисэмплинг если реализация OpenGL не поддерживает его. [bjorng]
- Если команда выполнена через горячие клавиши вызывает ошибку, диалоговое окно с некоторой помощью будет показано. [bjorng]
- Основные переписывают, как геометрия данные передаются в OpenGL. Раньше у нас специально написанный драйвер, но для будущей совместимости мы не можем использовать драйвер. Вместо этого мы используем массивы вершин.
- Это первый шаг в этом направлении, и мы ожидаем, что делать дальше оптимизацию. На данный момент, некоторые обновления дисплея может быть медленнее, а некоторые могут быть быстрее, чем раньше.
- В рамках этого изменения OpenGL рендеринга была удалена. Извините за причиненные неудобства, но это было идти. [dgud & bjorng]
- Этот релиз использует R13B01. Исправлена ошибка исправление в модуле массива в R13B01 устраняет аварии, которые произошли, когда все ребра в объекте были распущены. [bjorng]
- Этот релиз включает в себя развитие также все исправления ошибок в релизе 1.0.1.
Что нового в версии 1.0 RC1:
- Это первый релиз candiate для долгожданного Крылья 1.0 релиз. До 1.0 не будет освобожден, мы только исправить ошибки. [bjorng]
- Крылья теперь использует новый дизайн Gordos для икон и около экрана. [bjorng]
- Сохранить обработки в режиме Tweak была исправлена. [optigon]
- Текст плагин при использовании с родной Wings браузере рухнет. Теперь исправлено. [optigon]
- Отдельные вершины и ребра не показали бы вверх на вершине элементов, отмеченных как оригинальный выбор. Теперь исправлено. [optigon]
- Исправлена ошибка с Circularise поддерживать диаметр круглых уже петель. [optigon]
- Vertex | Weld может рухнуть, если в результате образуется геометрия талии. Проверка производится теперь, чтобы предотвратить это действие. [optigon]
Что нового в версии 0.99.60:
- Если вы строите этот релиз от источника, вам необходимо использовать Erlang / OTP R13B (который недавно был выпущен).
- Примечание для пользователей ПК, основанных Мощность Маки: Я больше не владеете Power PC Mac, так что, хотя версия Mac Крылья сих пор распространен в качестве Универсальное применение, он не был протестирован на Power PC Mac. [bjorng]
- Свободное редактирование краю | Circularise для очистки кода, и добавить / улучшить функции. Улучшенное автоматическое нормальное комплектование с внутренних проверок, так что пользователи будут реже придется обратить вспять нормалей или указать угол (тупой или острой).
- замкнутых петель в настоящее время начать circularised 100%, вместо того, чтобы тащить от 0%. Этот процент может быть скорректирована в течение последовательности сопротивления, нажимая и удерживая ПКМ при перемещении мыши.
- выбор Closed Loop теперь изменен в соответствии с любой Диаметрика фактор или Абсолютной Диаметр (переключение между двумя нажав [3]).
- Проблема использования повторных аргументы и имеющие диаметр по умолчанию до 1,0, была исправлена.
- ЛКМ команда сейчас работает на открытых и закрытых петель без ввода вторичного выделения плоскости.
- Команда Rmb позволяет вводить в одной плоскости для выравнивания все петли открытые или закрытые.
- Команда СКМ заменяет команду старый юаней, и позволяет указать конечный результат через вторичных выборов. [optigon]
- Улучшена seaching для подобных нормалей и материалов для подключенных лица и добавил возможность выбора цвета вершин подобные помощью аналогичных материалов. [optigon]
- исправления Tweak Mode. (Спасибо Гордо и Fonte Boa). [optigon]
- Изменено значение по умолчанию цвет жесткий края до оранжевого {} 1.0,0.5,0.0. [optigon]
- в масках вершины теперь будет отображаться немного больше, чем выбранное Vertex Размер в режиме вершин, даже если они установлены меньше в настройках. (Спасибо Fonte Boa). [optigon]
Требования
- OpenGL или Столовая гора
Комментарии не найдены