Wings 3D

Скриншот программы:
Wings 3D
Детали программы:
Версия: 2.0 обновление
Дата загрузки: 27 Sep 15
Разработчик: Wings 3D Team
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Крылья 3D является открытым исходным кодом графическое приложение, предназначенное для работы в качестве передовой подразделения модельер, вдохновленный Mirai и Nendo приложений, созданных Izware.
С его контекстной интерфейс и настраиваемые горячие клавиши, Крылья 3D позволяет назначить материалы, фонари, цвет вершины, УФ картографа и текстуры. Он поддерживает широкий спектр сетки и инструменты выделения.
Крылья 3D можно экспортировать в Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), волновым фронтом (OBJ), VRML (WRL), Renderware (RWX), FBX (на окна и Mac OS X), Yafray и токсичных форматов файлов. Она может импортировать Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (на Mac OS X и Windows), и Adobe Illustrator 8 (AI).

Что нового В этом выпуске:.

  • Fix различные сбои и instabilites
  • Автоматически заморозить зеркала при экспорте, благодаря nemyax для отчета.
  • Окно может использоваться пользователями с Юникод символов в имени на Windows.
  • Исправлена ​​ошибка настройки положения камеры с диалога.
  • Исправлены более POVRAY форматы.

Что нового в версии 1.5.2:.

  • Fix различные сбои и instabilites
  • Автоматически заморозить зеркала при экспорте, благодаря nemyax для отчета.
  • Окно может использоваться пользователями с Юникод символов в имени на Windows.
  • Исправлена ​​ошибка настройки положения камеры с диалога.
  • Исправлены более POVRAY форматы.

Что нового в версии 1.4.1:

  • Из-за крупной ошибкой в ​​последнем выпуске, стабильный выпуск ведется переиздан. Этот релиз также обновления для корейского и китайского переводов.

Что нового в версии 1.4:

  • Основные переписывают Tweak интегрировать его в ядро ​​Wings. Новые возможности Tweak улучшена производительность, дополнительные инструменты и больше гибкости.
  • Много новых инструментов:
  • Самолет Вырезать и фрагмент для вырезания объектов или лица выбора
  • Повернуть Безусловная для многоосных вращений
  • Режим скульптуры позволяет толкать, тянуть, надуть, щепотку, и гладкой модели
  • Лицо | Мост соеденяют любые два лица области
  • Тело | Weld в настоящее время управляет соседние грани
  • Просмотр Наряду Ближайшие оси (использование 1 клавиша вместо 6)
  • Улучшения интерфейса:
  • Азиатский поддержка шрифтов для китайского, японского и корейского
  • Rollup окна в своих заголовках
  • Щелкните правой кнопкой мыши меню в настоящее время спорт панели инструментов
  • Папки и новые иконки для геометрии График
  • Четыре цветовые темы на выбор в меню Правка
  • Сохранение и загрузка Привилегированные подмножества из меню Файл
  • Автоматическое отсечение меню для длинных меню
  • Tweak Палитра для выбора Tweak инструменты, магниты и ограничения оси
  • Исправлена ​​правильно восстановить развернутое макет Wings на ОС Windows
  • Многие исправления и улучшения

Что нового в версии 1.3.1:

  • Основной переписывают Tweak было сделано, чтобы включить его в ядре крылья.

  • были добавлены
  • Новые возможности и исправления.

Что нового в версии 1.1.7:

  • В редких случаях, прогресс-бар может достичь 1,0 (дальний конец), даже если эта операция не была закончена, и причина Крылья к краху трудно. (Спасибо Deerwood.) [Bjorng]
  • Гладкая прокси теперь обновляется непосредственно при вызове интерактивных команд. [dgud]
  • Новая функция: Создание Ограничительная рамка добавляется в меню примитивов. [optigon]
  • Масштаб, чтобы ограничительной рамки выборов в настоящее время держать свой первоначальный центр. [optigon]
  • Включить Край теперь сохраняет жесткие края. (Спасибо BlackHarmo). [optigon]
  • Новая функция: Выберите | Пограничный Loop | Для завершения Петли превращает любой выбор в выборе край петли. Работает от всех режимах отбора и на основании запроса по Deerwood, чтобы иметь возможность расширить петли за где они остановиться, когда с помощью команды регулярного Край Loop (L). [optigon]
  • Растворите и Свернуть CMDS Теперь удалите полностью выбран эффективно. [optigon]
  • Общие вершины теперь устранены от импорта. (Команды моделирования в крылья не позволяют создавать общих вершин (также называемые талии), то есть лица, которые только доля вершины, но не ребра, так что не следует допускать на импорт.) [Bjorng]
  • При отображении объектов, которые имеют виртуальные зеркало лицо в гладкой режиме предварительного просмотра (т.е. выключения WORKMODE по прессования TAB), шов между действительной части объекта и зеркального изображения теперь будет мягкой. Гладкий команда (а режим Smooth доверенности), по-прежнему подразделять лица вокруг виртуального зеркала лицо, как будто края было трудно, так Сглаживание перед замораживанием зеркало и после замораживания может до сих пор не дают точно такой же результат (как близко результат это зависит от объекта, а для некоторых объектов различие не может быть заметно). [bjorng]
  • Новая функция: Магнит Маска Отменить
  • Вычитание заблокированные элементы из текущего выбора. (Спасибо Fonte Boa) [metadave, optigon] Магнит Маска Выберите
  • исправлено: Добавляет заблокирован элементы текущего выбора. (Спасибо Fonte Boa). [optigon]

Что нового в версии 1.1.4.1:

  • Having~~HEAD=pobj каркаса на WORKMODE и от бы привести к аварии , (Спасибо Siber.) [Bjorng]
  • Выбор по | вершины с могли выбрать скрытые вершины (т.е. вершины, окруженные только закрытыми лицами). Точно так же, выберите По | Случайная могли выбрать скрытые ребра или вершины, и выберите По | короткие края и выберите По | Острые края могут выбрать скрытые ребра. [bjorng]
  • волнового фронта (OBJ) экспортер теперь экспортировать группы сглаживания на основе жестких краев в модели. [bjorng]
  • Для разработчиков: Существует новый модуль wings_va который, в конечном счете предназначены для инкапсуляции деталей о том, как атрибуты вершин (т.е. вершин цвета и УФ координаты) хранятся. В этом выпуске, wings_va имеет API в основном для получения атрибутов вершин (т.е. пока не обрабатывает обновление вершинных атрибутов). В частности, все функции, которые могут wings_face извлечения атрибутов вершины (например, vinfo_ccw / 2 и fold_vinfo / 4) были удалены. [bjorng]

Что нового в версии 1.1.3:

  • Торстен Манц обновляются немецкий перевод. [bjorng]
  • Меню очистки: Консолидированная Выдавливание с Выдавливание области и извлечение Регион с экстрактом Faces. Поскольку в настоящее время только один заголовок каждый для Extrude и экстракт, кнопки мыши, которые активируют специфические команды были изменены. Пожалуйста, ознакомьтесь с связанные линиями Информация для деталей. [optigon]
  • Ошибка при использовании сферических сдвиг (опция) в настоящее время ММБ фиксированный. (Спасибо Fonte Boa.) [Optigon]
  • Край | Свернуть Теперь удаляет края более равномерно, чем предыдущий реализацию. Кроме того, вариант Rmb была добавлена ​​автоматически очистки любых вновь созданных изолированных вершин в связи с распадом краев. (Спасибо Deerwood и Фонте Боа). [optigon]
  • На OpenGL реализаций без поддержки мультисэмплинга, было бы (безвредные) сообщения об ошибках на консоль Разработка | Ошибки OpenGL был включен. Не изменилось только попытаться использовать мультисэмплинг если реализация OpenGL поддерживает его, и больше не показывать флажок в настройках для включения / выключения мультисэмплинг если реализация OpenGL не поддерживает его. [bjorng]
  • Если команда выполнена через горячие клавиши вызывает ошибку, диалоговое окно с некоторой помощью будет показано. [bjorng]
  • Основные переписывают, как геометрия данные передаются в OpenGL. Раньше у нас специально написанный драйвер, но для будущей совместимости мы не можем использовать драйвер. Вместо этого мы используем массивы вершин.
  • Это первый шаг в этом направлении, и мы ожидаем, что делать дальше оптимизацию. На данный момент, некоторые обновления дисплея может быть медленнее, а некоторые могут быть быстрее, чем раньше.
  • В рамках этого изменения OpenGL рендеринга была удалена. Извините за причиненные неудобства, но это было идти. [dgud & bjorng]
  • Этот релиз использует R13B01. Исправлена ​​ошибка исправление в модуле массива в R13B01 устраняет аварии, которые произошли, когда все ребра в объекте были распущены. [bjorng]
  • Этот релиз включает в себя развитие также все исправления ошибок в релизе 1.0.1.

Что нового в версии 1.0 RC1:

  • Это первый релиз candiate для долгожданного Крылья 1.0 релиз. До 1.0 не будет освобожден, мы только исправить ошибки. [bjorng]
  • Крылья теперь использует новый дизайн Gordos для икон и около экрана. [bjorng]
  • Сохранить обработки в режиме Tweak была исправлена. [optigon]
  • Текст плагин при использовании с родной Wings браузере рухнет. Теперь исправлено. [optigon]
  • Отдельные вершины и ребра не показали бы вверх на вершине элементов, отмеченных как оригинальный выбор. Теперь исправлено. [optigon]
  • Исправлена ​​ошибка с Circularise поддерживать диаметр круглых уже петель. [optigon]
  • Vertex | Weld может рухнуть, если в результате образуется геометрия талии. Проверка производится теперь, чтобы предотвратить это действие. [optigon]

Что нового в версии 0.99.60:

  • Если вы строите этот релиз от источника, вам необходимо использовать Erlang / OTP R13B (который недавно был выпущен).
  • Примечание для пользователей ПК, основанных Мощность Маки: Я больше не владеете Power PC Mac, так что, хотя версия Mac Крылья сих пор распространен в качестве Универсальное применение, он не был протестирован на Power PC Mac. [bjorng]
  • Свободное редактирование краю | Circularise для очистки кода, и добавить / улучшить функции. Улучшенное автоматическое нормальное комплектование с внутренних проверок, так что пользователи будут реже придется обратить вспять нормалей или указать угол (тупой или острой).
  • замкнутых петель в настоящее время начать circularised 100%, вместо того, чтобы тащить от 0%. Этот процент может быть скорректирована в течение последовательности сопротивления, нажимая и удерживая ПКМ при перемещении мыши.
  • выбор Closed Loop теперь изменен в соответствии с любой Диаметрика фактор или Абсолютной Диаметр (переключение между двумя нажав [3]).
  • Проблема использования повторных аргументы и имеющие диаметр по умолчанию до 1,0, была исправлена.
  • ЛКМ команда сейчас работает на открытых и закрытых петель без ввода вторичного выделения плоскости.
  • Команда Rmb позволяет вводить в одной плоскости для выравнивания все петли открытые или закрытые.
  • Команда СКМ заменяет команду старый юаней, и позволяет указать конечный результат через вторичных выборов. [optigon]
  • Улучшена seaching для подобных нормалей и материалов для подключенных лица и добавил возможность выбора цвета вершин подобные помощью аналогичных материалов. [optigon]
  • исправления Tweak Mode. (Спасибо Гордо и Fonte Boa). [optigon]
  • Изменено значение по умолчанию цвет жесткий края до оранжевого {} 1.0,0.5,0.0. [optigon]
  • в масках вершины теперь будет отображаться немного больше, чем выбранное Vertex Размер в режиме вершин, даже если они установлены меньше в настройках. (Спасибо Fonte Boa). [optigon]

Требования

  • OpenGL или Столовая гора

Комментарии к Wings 3D

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!