WESTBANG

Скриншот программы:
WESTBANG
Детали программы:
Версия: 1.0
Дата загрузки: 3 Jun 15
Разработчик: 300AD
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG является западной FPS стиль игры для Linux.
Комиксы
Файлы:. ДАННЫЕ / COMIX / * CMX
  Комиксы простые анимации с данных изображений, сделанных с помощью файла сценария.
  Комиксы используются для интро и завершающий анимации и межуровневых выстрелов.
  Есть эти защищены комикс:
  intro.cmx играл после начала программы
  gameover.cmx играл, когда игрок теряет свою последнюю жизнь
  goodbye.cmx играл после выхода
  Вы можете изменять эти файлы, как вы хотите, но вы должны держать эти имена,
  потому что они вызываются напрямую из программы. Другие комиксы, их
  имена или номер, является случайным.
  Любой из * .cmx файла может содержать следующие команды:
  задержка <клещей>
    Определяет время компьютер будет ждать, прежде чем он делает следующий
    Команда.
  Изображение <индекс> <имя>
    Изображение загружает указанный растрового изображения и придает ей порядковый номер. в
    <Имя> может быть только имя растрового изображения (* .bmp файла) или путь
    и имя. Путь начинается в ../WESTBANG/DATA/COMIX, так что все ваши
    растровые изображения и Dirs должны быть в каталоге комиксы.
    Примечание: Цвет 255.0.255 прозрачна.
  уничтожить <индекс>
    Удаляет изображение из памяти. Не забывайте, чтобы уничтожить изображения,
    или вы можете насытить память.
  Виртуальный <индекс> <ширина> <высота>
    Виртуальный является объект в форме квад вывезены изображения вы можете работать
    с помощью команд комиксов. Вы можете определить более одного виртуального
    в одном изображении.
     является индекс дано новая виртуальная.
    <Индекс> является индекс исходного растрового изображения.
     являются Coords верхней левом углу виртуальный
      на изображении.
    <Ширина> <высота> установить размер виртуального.
  аниме <кадров> <задержка>
    Делает указанный виртуальный анимированный один. <Рамки> это число
    кадры и <задержка> устанавливает паузу между двумя кадрами (скорость
    анимация).
    Анимированные виртуалы изготовлены из растровых изображений со всеми кадрами, помещенных в
    ряд. Таким образом, высота растра такой же, как высота рамы и
    Ширина равна ширине раза кадра.
  anime_type <тип>
    Устанавливает тип анимации указанный виртуальный.
    1: от первого до последнего (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: зигзаг (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: случайная
    Пример: Эти три команды сделать короткий анимационный виртуальный.
    виртуальный 3 1 0 0 10 10 // определяет первый кадр (размер 10х10)
                          // взяты из изображения 1 (размер 40x10)
    аниме 3 4 18 // делает 4-кадров анимации
    anime_type 3 1 // устанавливает тип анимации для нормальной
  SetXY <х> <у>
    Кладет указанный виртуальный по данным координатам.
  vis_on
    Показывает указанный виртуальный. Новый создано виртуалы являются спрятана. Вы должны
    использовать vis_on, если вы хотите увидеть их на экране.
  vis_off
    Скрывает указанный виртуальный.
  двигаться <ти> <темп>
    Устанавливает виртуальный как "движущейся" один. Перемещение виртуальной идет автоматически
    от фактических координатам целевой Coords , <Ты>. Скорость движения
    может быть проконтролировано длины одного шага (: шаг вдоль
    ось х, <си>: шаг по оси у в пикселах), или с помощью <темпе> - это
    задержка между два этапа.
  размер <ш>
    Устанавливает виртуальный как "изменение размеров" один. и <ш> начинают
    Высота и witdth. Изменение размера может пойти по очень маленькими шагами, вот почему
    Вы должны установить SW = 100000 и ш = 100000 если вы хотите начальные размеры
    виртуального быть на 100% х 100%.
  звук <индекс> <имя>
    Это то же самое, что и команда изображение для растровых изображений.
  play_sound <индекс> <объем> <панорамирование>
    Воспроизведение звука одновременно.
  repeat_sound <индекс> <объем> <панорамирование>
    Повторяет звук, пока вы не остановите его командой:
  stop_sound <индекс>
  destroy_sound <индекс>
    Удаляет звук из памяти.
  Пауза
    Ожидает ввода. Сценарий не будет продолжаться, пока пользователь не нажмет любую клавишу.
  включить <имя_файла>
Воспроизведение <имя_файла> комикс файл. Вы можете сделать иерархию в файлах с помощью этой команды. Это полезно для хороший контроль длинных комиксов, чтобы создать одну "основной" CMX файл, который вызывает одиночные сцены, как вы можете видеть в "intro.cmx".
Если вы хотите узнать больше, как создать сценарий взгляд в наших * .cmx файлов. Примечание:. Максимальное количество изображений 50. Максимальное количество виртуалов 50. Максимальное количество образцов 20

Похожие программы

Battle Tanks
Battle Tanks

3 Jun 15

Open Steelball
Open Steelball

3 Jun 15

KRepton
KRepton

20 Feb 15

Другие программы разработчика 300AD

Комментарии к WESTBANG

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!