Unvanquished

Скриншот программы:
Unvanquished
Детали программы:
Версия: Alpha 49 обновление
Дата загрузки: 11 Apr 16
Разработчик: Unvanquished Project
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

непобежденный является открытым исходным кодом, быстро развивающийся и футуристическим FPS (First-Person Shooter) видеоигра с RTS (стратегия в реальном времени) элементов. В этой игре, игроки выбирают, чтобы быть весьма устойчивыми иностранцем или авангардный человек солдат.

При выборе играть в игру в качестве человеческого солдата будет сосредоточено в основном на большие расстояния огневой мощи, играя как иностранец, скорее всего, полагаться на скрытности и быстрое движение. Во время игры игроки могут получить различные обновления, а конечная цель состоит в том, чтобы уничтожить базу противника.


Вилка из Tremulous

Это форк хорошо известного Tremulous с открытым исходным кодом, шутер от первого лица команды на основе / стратегия в реальном времени видео-игры, созданной Dark Legion развития и на основе мощной и непобедимой ioquake3 игрового движка.

непобежденный питается от Daemon двигателя, и предоставляет пользователям гораздо лучший игровой опыт (улучшенные визуальные эффекты, анимации, увеличение размера текстуры и т.д.). Тем не менее, пользователи должны знать, что Daemon двигатель фактически основан на Quake 3 и ET:. XreaL


Использует OpenGLv3 совместимый рендерер внедренный

В игре используется OpenGLv3 совместимый рендерер внедренный и предоставляет пользователям уникальные спецэффекты спецэффекты, в том числе обода освещения, цветокоррекцию, цвету, марево и размытость.

Кроме того, она имеет модели на основе 3D-скелет (известный также как модели MD5) с процедурной анимации смешивания и скелетной анимации, поддержка зеркальными, блеск, свечение, и обычные текстуры карты, на основе навигационной сетки роботов, которые используют поведение деревьев и мульти -языка поддержка.

Проект находится в активной разработке с 2011 года года еще в альфа стадии и получает регулярные обновления (на ежемесячной основе), которые приносят общее улучшение и новое содержание (карты, текстуры, звуки, особенности двигателя, карты и т.д.) .


Нижняя линия

В целом, игра выглядит и действует гораздо лучше, чем Tremulous, это смесь между Quake 2 и Чужой против Хищника игр, и & Rsquo; ы рекомендуется для всех пользователей Linux, которые хотят играть свободный и быстрый темп игры FPS .

Что нового в этом выпуске:

  • 5e212f5 Устранить небрежное ошибку в консоли код
  • 2fb9c0e Определение цветовых констант на единицу компиляции, чтобы избежать статической задачи порядка инициализации
  • 31077a4 Fix ИДС 134399
  • 169550f Fix ИДС 134295
  • ed12fc0 Fix ИДС 10077
  • e9aba41 использованием ЬурейеЕ = с помощью кнопок
  • 83e5a4a Classier перечислений
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # определить / статические Const /
  • 773f32b s / (недействительными) / () /
  • c8b32c0 'Fix' не использовался глобальный
  • 09999e6 Удалить избыточные лог постоянные префиксы
  • 37f1f36 Logging часть 1
  • 68b167f Logging часть 2
  • 2bf1076 Logging часть 3
  • e823edd Logging часть 4
  • 044d0b0 Logging часть 5
  • 9f669a8 Устраните неоднозначность
  • 856ab46 Адрес PR комментарии
  • d415760 Revert ssize_t к ИНТ
  • a240251 Revert & Quot; Revert & Quot; Ремонтное анимации интерполяции, чтобы избежать пропуска кадров & Quot; & Quot;
  • e57815c Удалить утверждать. возмущенные заметки он не нужен.
  • 993a6bb Подавить квар уже зарегистрировано предупреждение
  • f5a11b6 Удалить дополнительный аргумент в глушения сообщений.
  • c51de70 Удалить переводы строк в журналах
  • Копия 471ee1a Update бот PARSING о перечислениях
  • a25add4 обновления других KeyBinding взгляды, когда KeyBinding установлен в другом месте
  • 863663b Удалить libRocket из репо. Добавить в субмодуля.
  • 01aa192 добавить немного света по умолчанию сетки, когда сетки в файле BSP является недействительным.
  • 7f6f98f Fix предыдущей фиксации для новых перечислений.
  • 61919c6 Добавить -qq Тревису Insall программного обеспечения свойства
  • 996b3c5 Fix еще один экземпляр слишком много спецификаторов формата в строке
  • e4d5c50 Обновление ADM * функции для изменения журнала новой строки
  • be52f84 Добавьте обратно пустые строки в использовании бота
  • 10ff866 Фикс больше команд администратора
  • 182b9ed Добавьте отсутствующие данные анимации для новой модели яйца.
  • 511a783 Make buildshader.sh отозваны из других каталогов.
  • 0eb665f Удалить поддержку для эллиптических огней.
  • fdd40f0 Добавить динамический световой эффект для огнемета.
  • f2229b1 Сделать расширение GL_ARB_framebuffer_object обязательным.
  • 947ea44 Использование FBOs вместо Copy To Texture.
  • 4afee25 Оптимизировать буфер клиринг незначительно.

  • Глубина только
  • f1d1769 Run проходят перед штриховкой.
  • 6340f23 Добавлена ​​поддержка однородных объектов буфера.
  • 55ce562 Загрузить динамическое освещение в равномерном буфер.
  • a931ad7 Добавлена ​​поддержка GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Добавить плиточный свет индекс визуализации.
  • 841fdda Частицы использовали неправильную карту глубины.
  • 48fabc9 Lightmapping исправления.
  • 2330e44 поддержки materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a Используйте обычный код для отображения теней обратных огней.
  • 054570d Fix свет вспышки.
  • 12cd044 Обход lighttile затенения не работает на Mesa.
  • f150b90 Fix autosprite2 шейдеры.
  • 341002a Encode спрайт угол в Lightmap координатам.
  • e70377e сделать плиточным рендерер настройки по умолчанию.
  • 55b9eeb Fix noclipping в качестве зрителя.
  • da260d4 глубина Фикс маска, если смешивание diffuseMap вместо Colormap.
  • 21a769a Revert & Quot; Фикс глубины маски, если смешивание diffuseMap вместо Colormap & Quot;.
  • 7da45af версии врезаться в альфа-канал 49
  • f0037f6 Fix blendfunc анализатор и и не сбрасывают глубины записи на непрозрачных шейдерами.
  • 95d0edd Удалить неиспользуемые переменные + без знака - & GT; size_t
  • Изменения 703122c для запуска на ядро ​​OpenGL профиля.
  • 903dda4 Некоторые исправления и изменения, сделанные в MacOS ветви Kangz.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile к r_glProfile и тест на & Quot; сердцевине & Quot; / & Quot; Compat & Quot; строки.
  • a6defe7 Cache постоянной STRLEN снаружи циклов
  • eff03d6 Создать и связать ВАО в контексте ядра.
  • d9747ab Незначительные уборок / исправления для черепичной освещения
  • ae9477c Правильно установить наличие функция для основного профиля OGL контекстов
  • cb062d0 Удалить упоминание ARB, которые не нужны больше
  • 4e3efb6 Move больше тестирования возможностей системы GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Удалите некоторые консольные переменные для отключения расширений, которые делают нет смысла отключить.
  • cbe4a87 Фикс плиточный выборки карты глубины в depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Устранить неправильное использование GLEW_ARB_ * макросы.
  • 03d8826 Временное решение для черепичной визуализатора на системах без поддержки УБО.
  • fd3f4b3 Добавьте GLEW версии проверку и не пытаться загрузить основные профили, если & л; 2.0.0.
  • 355035f Удалить оставшиеся строки из последней фиксации.
  • fda104f Не пытайтесь установить значение u_Lights при использовании UBOs
  • 33fee2c Fix vertexlighting мира dlights
  • 45089b5 Фикс расчет текстуры коорд в depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Revert & Quot; Фикс плиточный выборки карты глубины в depthtile2_fp.glsl & Quot;
  • 1b25db1 масштабироваться смещение в depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa ENable мареве по умолчанию
  • 5d5bd44 Добавьте место и направленного света типа в плиточный визуализатор.
  • a73b8fa Fix глупую ошибку синтаксиса во всех шейдерах.
  • f57dc71 быть более строгим о размещении директив препроцессора.
  • 39c7df5 сделать яйцо работоспособна на стенах.
  • db64a1c Добавьте еще некоторые динамические огни.
  • cdaabb6 добавить новые активы
  • e57e853 Update Luci затенения включить 3-ий человек LUCI шейдер
  • 736aa14 Отрегулируйте dlight интенсивность для старой и черепичной визуализатора.
  • a729048 Добавьте динамические огни гранаты и зажигательные бомбы.

Что нового в версии Альфа 48:

  • Мышь Handling
  • Мы переработали путь наша мышь обрабатывается нашим двигателем. С учетом этих изменений, мы зафиксировали много вопросов фокус мыши, например, не запирая мышь на карте нагрузки, а также предотвратить мышь от застревания в середине экрана при переключении от непобежденный во время загрузки карты.
  • Breakpad
  • В прошлом месяце мы ввели Breakpad, чтобы помочь нам поймать двигателя и GameLogic аварий на Windows, и Linux. В этом месяце мы исправили проблему, когда сервер аварии Linux не выходил чисто и висел на выходе. Это должно позволить нам лучше поймать аварии.
  • Утверждает
  • Мы добавили рамки утверждают, чтобы помочь нам явно указать презумпций в нашем коде. Когда наши предположения наши неправильно, это вызовет предупреждение, а если он обнаружит, что мы используем отладчик, он будет даже вызвать контрольную точку, чтобы помочь отладки дальше. Fancy!
  • Взгляд в будущее
  • Это все, что за этот месяц. Оставайтесь с нами в следующем месяце, где мы работаем над несколькими функциями, как мы начинаем готовиться к бета-версии. Мы переделываем систему анимации, чтобы сделать его проще для художников, чтобы добавить человека моделей к нашей игре. GameLogic Lua сценариев остается в стадии разработки. Мы сдвинули конструкцию каркаса сценариев Lua от зеркального отображения С в Структуры кода для сопоставления имен сущностей пар ключ / значение Картостроители. И, наконец, мы начали работу над плиточным визуализатора, который позволит нам поддерживать гораздо больше динамического освещения, чем наши нынешние вперед визуализатор делает.

Что нового в версии Альфа 45:

  • Этот релиз сосредоточены больше на двигателе, с портированием вещи от C до C ++, очистка устаревших или неиспользуемого кода и реализации некоторой новой инфраструктуры. Некоторые ошибки также были исправлены.
  • Для начала, не была улучшена обработка мыши: курсор никогда не будет заблокирован, если in_nograb установлен в 1, движения мыши будет лучше координироваться с вашим менеджером окон на меню, и на экране загрузки больше не отображает произвольный курсор. История консоли теперь обрабатываются по-разному, с кодом очистки, исправления ошибок, и это теперь поточно-. были удалены очень большое количество устаревших функций, в результате чего более двух тысяч строк неиспользуемого кода удаляется.
  • В рамках рефакторинга кода с участием цветов и цветных строк, то теперь можно использовать гораздо более широкий спектр цветов в тексте, чем раньше, что-то, что, несомненно, будет полезна для клановых игроков, операторов серверов, и люди, которые пользуются письменной форме длинные радуг текста. Добавлены два новых цветовых кодов: 12-разрядные и 24-разрядные шестнадцатеричное RGB обозначения. Вы можете использовать их так же, как старые цветовые коды, начиная с символ ^. Соответственно, они являются ^ xrgb и ^ # RRGGBB, с г, г, и б представляющие красный, синий и зеленый значения. Это очень много цветов!
  • Наконец, было обновление к нашему Заброшенном карте и бустеры теперь могут быть построены на стенах и потолках. В целом, 238 файлы были изменены в течение последнего месяца, с 13,752 линиями дополнений и 7,752 линий удалений.

Что нового в версии Альфа 43:

  • Исправления:
  • Самое главное, что нужно сказать, среди многих исправлений, этот релиз исправляет две досадные ошибки для пользователей:

  • <Литий> The & Quot; загрузка петли & Quot ;, иногда игроки застревали загрузки и тот же пакет до бесконечности при подключении к разъединять с Автозагрузка включенным. Сейчас эта проблема решена.
    <Литий> The & Quot; красный экран & Quot; ошибка, представила последний релиз, был UI ошибка, которая препятствовала HUD. К счастью, сервер сообщество выкатил исправление рано, чтобы исправить ошибку.
  • Обновление:
  • Три карты обновляются в версии Альфа 43:
  • Пропасть, Супертанкер добавлены некоторые отверстия и подвижный лестницу, чтобы получить доступ к платформе снаружи.
  • Keziolio переделал некоторые текстуры высокого разрешения для отображения станции 15 по Супертанкер, они являются растительные текстуры и сигнальные текстуры.
  • Ingar обновил карту Vega, он в основном добавили некоторые объекты на карте и перекомпилировал Lightmaps лучший путь.
  • На стороне двигателя, теперь проще запустить карту, которая была добавлена ​​после запуска сервера, который хорош для администраторов серверов. `Ishq работал над его Lua интеграции, три API планируются и первый уже работает: это на стороне клиента API для манипулирования DOM в HTML / CSS пользовательский интерфейс питается от libRocket. Два других API, связанные с управлением самой игры идут. Kangz очищены много предупреждений и исправлена ​​ССАГПЗ вопрос 5.2 компиляции.

Что нового в версии Альфа 41:.

  • 84983b0 Первый шаг в продвижении librocket к cgame
  • a4fcb1d Удалить код клиента libRocket
  • 6cbfd24 Инициализировать все поля IPC :: Channel в конструкторах
  • b477683 Удалить librocket ловушку вызовы и заменить их на прямые вызовы в библиотеку
  • a90af83 Добавьте некоторые системные вызовы. Что-то делает в настоящее время. Я не где остальное, хотя
  • 8837e75 Initialize glconfig с librocket Init
  • a8bc4a5 Собственно скопировать все данные шрифта при создании текстуры шрифта
  • c0ef576 Добавить еще недостающий + системные вызовы некоторые другие вещи
  • 041516a Fix вход обращения с librocket
  • c5c1cf1 Добавить событие ввода текста в cgame. Кроме того, удалите некоторые старые неиспользованные VM вызывает
  • c1189fd Fix сборник GAME_NACL И NACL_EXE
  • 0027314 Заберите фокус с librocket при удалении ключей
  • 4b61962 Удалить неправильную команду
  • 8563cd6 Вызов Rocket_SetActiveContext при смене keycatchers
  • 5542985 Вызов trap_Key_SetCatcher в CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Не называйте Rocket_Render () несколько раз за один кадр
  • c49f700 Добавьте VMCall для отправки консольных строки cgame
  • e8ce926 Включить NaCl Прекомпилированные LIBS заголовки в почтовый индекс DEPS
  • 061d61e Удалить элемент misc_text. Это не используется и, вероятно, мерзостью производительность.
  • b94a425 Удалите некоторые unsued поля
  • 3f72eb1 Fix не пытаться использовать SSAO, если драйвер не поддерживает его.
  • 4d9bee6 Требовать vid_restart загрузить SSAO шейдер
  • 449a475 Возьмите только половину образцов для ускорения SSAO.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW найти рутинную
  • c1b2c87 сделать GeoIP вид для баз данных также в LIBPATH
  • fd590ac Удалить флаг GEOIP_SILENCE
  • 4045785 Fix Travis
  • a47a931 Преобразовать элемент
  • 8b09da0 Преобразовать элемент
  • 6bb4960 Move обновление Ракетно до конца Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Добавить TextHudElement. Преобразовать, и использовать его
  • 914e973 Преобразовать
  • 0f97d84 Удалить unsued переменную
  • e4f8ade Update librocket
  • 5ec6db4 конструктор копирования для HudElement, потому что GCC 4.6 не может справиться с конструкторами, призывающих конструкторы
  • f8f598e Заменить STATIC_LIB с ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 пропускал определение STATIC_LIB - & GT; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b версия врезаться в альфа-канал 41

Что нового в версии Альфа 39,0:

  • 216d7a2 Удалите неиспользуемые TWOSIDED компиляции макрос
  • 98ea7a9 Сбросить все вершины атрибуты RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Используйте Q_snprintf вместо snprintf, поскольку последняя не существует на окнах
  • b74e9ec сделать непобежденный компилировать с VS2015. Примечание SDL2 необходимо будет собран с VS2015 тоже.
  • 6c445d3 Не включайте суффикс типа свойство в значение, переданное в sscanf, как это может сбить с толку его. Кажется разумным в любом случае, но делает VS2015 работу.
  • fd9a63e Добавьте флаг для того, когда процесс завершения
  • 01fb67b Не отправлять журналы, когда процесс завершения
  • 0a8898c Fix VM сборник
  • 8ed6f59 Свяжите новый мир VBO после R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 Правильное исправление для 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix деформирует применяется ко всем следующим шейдерами.
  • 6a35b0f реинтродукции / Me и / me_team, фиксирует # 391
  • 241ff9e Установите количество костей в null_renderer, должно исправить # 503
  • db9f9bb Fix неправильно отсортированных заказ Арай в 6a35b0f7
  • d35b42e Не выводить предупреждение, если путь по умолчанию пак не содержит каталог PKG. Исправления # 702
  • b908f6a Марк OSExit в NORETURN
  • e882322 Удалите qboolean перечисление
  • 8b3bc27 Упростить BOOL использует
  • 841fac3 Fix & Quot; принимая логическое значение от указателя 'FS :: PakInfo сопз *' без гипсе & Quot;
  • d8df70f Fix & Quot; тип возвращаемого значения функции декларации '' trap_FS_Write (Недействительными) отличается от типа возвращаемого определения функции (INT) & Quot;
  • 67c97fe Марк Sys :: понижаться noreturn
  • 11cad33 Fix & Quot; Возвращение 'gentity_t *' из функции возвращения 'BOOL' & Quot;
  • ba78530 Удалите излишние слепки
  • 657e646 Заменить NULL с nullptr в коде
  • 62cab2d Заменить NULL с nullptr в комментариях
  • 26fb278 Заменить (FUNC Недействительными) с FUNC ()
  • 53fe4d2 Fix & Quot; Variable 'foundToken' переназначен значение до того, как старый был использован & Quot; в bg_voice.cpp Make trap_Parse_ReadToken вернуть BOOL
  • ccfcb9d Fix & Quot; Параметр "определение" передается по значению. Он может быть принят в качестве (сопзЬ) ссылки, которые, как правило, быстрее и Quot;
  • b7ccb02 Fix & Quot; Выражение 'enableNetworking' имеет тип 'BOOL' и сравнивается с целым значением & Quot;
  • e4a9d06 Fix & Quot; такое же выражение с обеих сторон '|' & Quot;
  • 2a57b98 Включить -Wextra и сделать сборки проход с -Werror
  • 5546d24 Попробуйте ниндзя -j8
  • a82059b Подавить много примеров перезаписываемых-строк
  • 7f51eac Добавить отсутствующее переопределение
  • c138957 Настройка appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Не печатать цветные строки, если мы не на запуск консоли TTY
  • bff6225 Фикс тип полей в unlockable_t.
  • d80a312 уменьшить местный многословие компиляции, чтобы показывать только предупреждения людей на самом деле заботятся о
  • bbea53b Fix остальные записываемые струнные предупреждения
  • 6c563be Устранить оставшиеся предупреждения абсолютное значение
  • 55cd307 Удалить неиспользуемые предупреждения сдерживаний
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Улучшение сборки и запуска инструкции.
  • 46fa390 исправление совместимости VM сломана в e882322

  • индекс -1
  • 32039c7 Pass для глобального colorgrading configstring.
  • 6237280 Отключить VSync по умолчанию, это вызывает проблемы с производительностью для некоторых людей
  • d3beb7b Устранить неправильное использование MemSet найденное GM2
  • ea1345d Заменить некоторые исключения с кодами ошибок, чтобы помочь производительности отладки на MSVC
  • 81c87d1 Fix файл обработки ошибок
  • b983c76 Update README отметить, что BUILD_GAME_NACL должна быть отключена при кросс-компиляции
  • 566a3e3 Автоматическое отключение BUILD_GAME_NACL при кросс-компилировании. Исправления # 713
  • ed8ca2c Генерация GLSL шейдеров с деформируется.
  • a12c4ca Fix & Quot; слишком много зависит от текстуры читает & Quot; ошибка на Mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix формат games.log поломка после 999: 59. (Выпуск № 539)
  • 55b58ff Orient ракеты вдоль их фактической скорости (исправления # 586).
  • 82e0d17 Удалить ненужную команду рисовать в tr_model.c

  • файлы <литий> 36a07e0 проектная группа и источник для наших друзей Visual Studio
  • 88755cf Увеличение числа зарезервированных мундирах вершин, чтобы избежать рендеринга программного обеспечения на Mac
  • efcac1f Fix пару MSVC предупреждения
  • b50ba9a Используйте строковой deformVertexes затенение, чтобы сохранить совместимость со старыми pk3s.
  • 0f1d7da Создать скрипт для stringify все шейдеры в каталоге GLSL.
  • 8b4f2c2 только загрузить ключи RSA один раз в течение CL_Init
  • a114f8e Удаление ненужных зависимостей от CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear деформировать шейдеры состояние, чтобы остановить сбой на vid_restart
  • 9922b21 только обеспечивают пользовательский интерфейс для выбора поддерживаемые разрешения
  • 7eb1292 Fix зритель снова интервал
  • 9fb3085 Не рисовать numspawns если антракта начала
  • ed582ca Удалить CVaR ATTRIB из резолюции dataselect. Он не используется.
  • 2024c0f Удалить комментарии из строковой шейдерами.
  • 351633b магазин шейдеры как сопзЬ массивы символов.
  • 9dea2b8 Всегда показывать голосование связывает в диалоге голосования
  • cd011ff Нет необходимости устанавливать псевдо класс по элементу, деконструкции.
  • a3794f9 сделать rocketChatField UCS2 известно.
  • d6e00c7 Фикс порядок функций в отображении пересчитываются икру счетчик
  • 9c9db73 Сделайте предыдущее исправление в нужном месте
  • f673ea9 Не используйте P_ (), потому что Трэвис жалуется. Разверните его на несколько ветвей.
  • 6479f08 Nvm. Используйте P_ () снова и не жёстко 1
  • 7790159 Fix MSVC предупреждения
  • f4aafe3 остановить все звуки, когда его спросили, исправить # 533
  • 181940f Revert & Quot; исправление совместимости VM нарушена в e882322 & Quot;
  • a6226ad сделать SendServerCommandMsg в SyncMessage, потому что оно может вызвать обратно в VM, когда клиент удаляется.
  • 246394d Пусть мгновенное здание включить / отключить с квар (выпуск № 718).
  • 8cd12b6 Использовать по умолчанию деформироваться для шейдеров с нулевыми этапов.

Что нового в версии Альфа 38,0:

  • 5e7447b Упростить выдвижение на первый план радиомаяка, исправить BCT_HEALTH появляться на игроков.
  • 5c65f0b Добавить информацию о выделенном маяком для HUD и различные исправления.
  • 846cd4c Удалить CG_FormatSI исправить QVM компиляцию.
  • 7a9c889 Продолжить радиомаяка индикации состояния. Тем не менее WIP.
  • f119501 Переместить выделенный маяк UI обновление для отдельной функции.
  • baaf858 Добавить иконку маяка для отображения информации.
  • d4afdc0 Fix Mac .app скрипты сборки
  • 54b34da Archlinux:. Обновление стартеры и конфигурации
  • 062ae32 Simplify маяк подсветка еще больше.
  • ffb8b44 Archlinux: Не трогайте ДООН:. // URL-адреса в стартовый скрипт
  • 446d10d Refactor отображение выделенных маяков.
  • f1259b2 Fix работоспособна теги исчезают, когда Таггер покидает команду.
  • a54d15b Отключение эффектов окклюзии для маяков на данный момент.
  • f2d5b5d Привязка тега радиомаяка происхождения в точное местоположение игрока, если это известно.
  • 682a217 Display зажат маяки для вражеских игроков.
  • 515d529 Удалить пометку вручную вражеских игроков, добавить человеческий радиолокационный автоматическую пометку.
  • d4be9e0 Добавить инопланетный смысл используя неявные маяки.
  • de14734 Удалите старый человеческий радар и инопланетный смысл.
  • 80d8438 Правильно отделить чужеродные смысл маяки на смерть.
  • 5f04a4f Fix высокую нагрузку на ЦП, вызванную glFinish # 359
  • 2395859 Меньше табло мерцающий # 371, лучше унифицированного
  • 268cd7b больше и прокручивать список карт с максимальной высоты, исправить # 667

  • карты
  • 83cf04e сортировать по внутренним BSp имя вместо отображаемое имя (не сортировать по цветовым кодом) исправить # 670
  • b4744f8 Vertex Shader рефакторинга.
  • ad9fb44 Фикс прохождение деформируется шейдерами.
  • 6c43f6f создания паяльная VBO принимать данные в окончательном виде.
  • 1be0331 Do autosprite деформируется в GLSL шейдеры.
  • a3bf25e Добавить новый флаг затенения, чтобы включить autosprite в RegisterShader.
  • 5975e11 Рассмотрим долговечность пострадавших единиц при расчете Спайкер атаки выигрыш.
  • 3d113ea Различные исправления для autosprite:. Зафиксируем альфа-тестирование, пройти texcoords
  • 55e479a Fix MSVC не правильно нулевого значения инициализации в конструктор по умолчанию
  • Используйте faee5ba инициализатора C ++ 11 приготовился вместо кронштейна инициализаторе при обнулении на структуру.
  • рендеринг небо окно 33166e2 Fix.
  • de08217 исправлениям для мареве на шейдеры частиц.
  • acaf611 Не позволяйте dretches укусить турели.
  • 0af55af Улучшение Спайкер триггера conditition: Рассмотрим текущее состояние для дружественных единиц
  • .
  • 4ff7248 Добавлена ​​поддержка сериализации для вектора
  • d579e95 удалить неиспользуемые projectionShadow деформироваться.
  • 8b4adf6 Fix Cg разрушение и ошибка инициализации.
  • 9d57bab Добавьте реализацию GLSL из DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Удалите неиспользуемые вещи из tr_types.cpp
  • 866a9e5 Удалить кучу неиспользованных визуализатора вещей
  • 242b9bc Обновите количество униформ, используемых кроме матриц костей
  • c517ba0 Используйте пользовательскую сериализацию для refSkeleton_t и refEntity_t
  • a7c3a83 Использование ReadSize / WriteSize, спасибо Amanieu!
  • 51435b9 Fix сборник null_renderer.cpp
  • a0719f7 Validate количество костей для refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass надлежащее время затенения для GLSL.
  • 0ace454 Убедитесь, что cm.entityString заканчивается нулем, см # 649
  • abceb12 Удалить трафарет затенения ключевое слово
  • 3792f29 удалить неиспользуемые предупреждения
  • 51e2c82 Удалить поддержку шейдерной руководства, которые были не использовался
  • 1d4d340 Удалить еще неиспользованные затенения вещи из визуализатора
  • 9e62bf0 Fix последней фиксации
  • 6dbb61d уменьшить сложность вычислений деформироваться.
  • d818c00 Make Logger :: Do * Код шаблонный, чтобы избежать создания тяжелой станд :: функция
  • e570876 Сделать вершина цвета доступны для деформируется.
  • 7702b72 Add включают каталоги, делают все включает в себя использовать абсолютные пути
  • 1c23a95 Fix последний коммит закомментировать оператор новый
  • a03b297 Был бы это исправить Travis?
  • 429bb6e Fix Travis, добавив PPA для более поздней версии CMake
  • 23b29d7 сделать импульс, полученный для убийств линейно зависит количество игроков.
  • 6568fab Пользовательские деформироваться для человека зданий.
  • 8286050 Добавить предупреждения, когда файлы, необходимые NaCl не найдены
  • a9c6f0b Добавьте идентификатор сообщения в SyncMessage против Сообщение об ошибке
  • 246a5fe только открыть файл журнала после инициализации создает сокет одноэлементный
  • 35fc519 Правильно сбросить терминал после отправки команды в существующий экземпляр
  • b242134 Добавьте лучше проверить на наличие реального терминала
  • 26c5ef2 Удалить использование Com_Printf и Com_Error в общем коде
  • 0afa5ed исправить sensor_player сущность, хол # 663
  • ca8eff2 Изменить blendfunc добавить к blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE для частиц.
  • 6d4cd0d Устранить аварию массы водителя.
  • 30eaf8c Silence предупреждение от опечатка.
  • аварии водитель масса Fix d91bf57.
  • 1555181 Silence предупреждение от опечатка.
  • 3466853 Fix шейдеры для предварительного OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT затенения.
  • 67fe9f5 Сделайте Sys_Milliseconds () и trap_Milliseconds () 's реализации совпадают с
  • c8d999f Грубо синхронизировать Sys_Milliseconds и trap_Milliseconds

Что нового в версии Альфа 36,0:

  • Наша последняя альфа-релиз является большой! У нас есть две новые модели, два обновления отображения, прогресс игры, и много происходит за кулисами. Во-первых, давайте рассмотрим новые модели. У нас есть ретранслятор, а это значит, что в этой версии, все модели человека здания закончены! Что касается чужой команды, у нас есть Спайкер, совершенно новую структуру обороны, которая действует как живой близости шахты. Для наших карт, Antares получил значительный капитальный ремонт с новым деталям проход, и Forlorn видел еще один большой графический обновления, с обеих карт, направляющихся в стабильное состояние в ближайшее время.
  • Игровой процесс имеет Спайкер, как уже упоминалось ранее. Мы также улучшили производительность при столкновении ракеты стручки и башенки, так как их ориентации расчет был переработан, чтобы быть более эффективным. Rocket стручки теперь имеют блокировки на задержку, их скорость стрельбы уменьшилась наполовину, а их урон был увеличен на треть. Двигатель стороны, мы работаем над подготовкой NaCl для предварительного публичного выпуска новой системы VM в следующем месяце. В настоящее время мы используем NaCl на стороне сервера, но это теперь будет работать для клиентов тоже, полностью заменив QVM с NaCl. Sys_rewrite ветвь была слита в NaCl-cgame, и новая система VM можно играть, но она нуждается в некоторой окончательной настройки. Вы можете рассчитывать на более подробное обновление по этому вопросу в ближайшее время!
  • Теперь, коммиты сделаны в течение этого цикла выпуска:
  • ca49aed Добавить Спайкер и заполнитель Спайкер код
  • 3a3985c Fix Спайкер конфигурационные файлы.
  • 62d1b7e Отрегулируйте Спайкер тело, ограничивающего параллелепипеда и ползти размеров.
  • 560b40c НЗП на Спайкер.
  • beac6fe добавить недостающую spiker.missile.cfg, обновление имя Спайкер затенения.
  • 3b3820c Используйте заостренный модель ракеты в SPIKER в.
  • 7807154 Обновить список изменений.
  • 5d62ba3 Используйте подходящую модель для ракетную Спайкер.
  • 47f1d02 обновление журнала изменений.
  • d62a54d Разрешить ракетный удар PS нереститься в направлении полета.
  • c696712 Сплит специальный кожух в MissileImpact на отдельные функции.
  • a36e72c Обновление упаковки.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Использование cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Избегайте неопределенного поведения от разыменовании неверный указатель
  • fd88764 Улучшение башни и rocketpod код; Дайте rocketpod задержку блокировки на.
  • d15cbcb Половина rocketpod скорострельность, увеличивает урон на треть.
  • 5753ad8 Удалить временный флаг из g_debug * консольные переменные.
  • d9701ae Удалить все связанное с hunkusage.dat
  • 7a79841 Внедрение новой модели репитера.
  • e11a5b2 Использование vfork вместо вилки, чтобы избежать возможных ошибок из памяти
  • 5ad7609 Debian:. Исправить зависимость JPEG добавлением libjpeg-DEV в качестве предпочтительной альтернативой
  • 406f155 Вариант для указания пути к NaCl вспомогательных бинарных файлов.
  • d06d460 Удалите шифрование usercmd отправляется на сервер
  • 9ffbdfe Не всегда показывать Спайкер вывод отладки.
  • c78576e Используйте шаблонные эффекты для Спайкер.
  • 0555894 Adjsut цена Спайкер, порог и описание.
  • 1143cde Fix дескриптор сокета перезаписываются с vfork
  • 909d5c5 Фикс от мечевидного переполнения событий во время запуска и загрузки
  • 8b46c65 Удалить identClient из userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Использование server.lanOnly в конфигурации сервера
  • 798acc7 Refactor ракета PS / TS обработки.
  • 90d554e Улучшение башни и ракетной производительности стручка.
  • f864b5e Очистка NACL_RUNTIME_PATH и добавить сообщение, чтобы показать, который PK3 ВМ извлекается из
  • 203bd2c сделать Спайкер простаивает Anim петельные.
  • f80af98 Не понятные клавиши при изменении фокуса пользовательского интерфейса. Кроме того, изменить пользовательский интерфейс фокус в последнюю очередь.
  • a7a803f Изменение порядка логики проверки для покупки оружия и обновления
  • 51a5765 Установить элемент быть пустым, а не возвращаться при возвращении клипов, если проведение ckit
  • 0dfccf5 Update librocket
  • 94d6cd9 Fix несколько предупреждений
  • 438b50a Set надразума анимации
  • 8b5cacc Убедитесь только для выделенного сервера команд полезной еще раз.
  • acc664e сделать OM Anim петля
  • 5fe5c7b Откат надразума изменения анимации.
  • df666ab только ввести револьверный предварительно доменная состояние, когда собирается взрыва.
  • fc7a576 Предотвращать карты моделей от появления в точке ракетного удара.
  • f2cdc58 Малые уборок в коде сервера
  • b7665b5 Удалить остальные ссылки на vm_game
  • f937155 Слепой исправление для демо не загружается Пакш
  • 608018e Fix pk3 загрузки в демо-версии
  • 60de58e загружать только extrapaks для демоса
  • e3dcb6a увеличить предел Bone до 256.
  • b637775 Fix опечатка в VirtualMachine.h
  • 3808960 Добавить убийство сообщение для Спайкер
  • 716d93a версия шишка Альфе 36
  • 967c4fd Изменение - & GT; а из Спайкер уничтожений сообщения

Что нового в версии Альфа 35.1:

  • Случайно мы включили файл виртуальной машины устаревший клиент. Если вы установили aready версию 0.35.0, вы можете легко обновить до 0.35.1 путем размещения unvanquished_0.35.1.pk3 в каталоге PKG при инсталляции в. Кроме того, достаточно для автоматического скачать этот файл с официального сервера, как только они будут обновлены. (Обратите внимание, что серверы обычно не должны предлагать базовые пакеты для загрузки, так как они не совместимы с устаревшими клиентами в целом.) Если вы еще не установили 0.35.0, вы можете подождать еще несколько часов, пока не 0.35.1 доступен для скачать на вашей платформе. Извините за неудобства!






















































  • Исправление ошибок:








  • Исправление ошибок:























  • Попробуйте!



  • Обновления перевода:



  • Обновления перевода:

  • Попробуйте!
  • Исправление ошибок:

  • Обновления перевода:











Скриншоты

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Похожие программы

Street pyghter
Street pyghter

11 May 15

Superman!
Superman!

11 May 15

Rise of the Pizza
Rise of the Pizza

20 Feb 15

RetroBlazer
RetroBlazer

14 Apr 15

Комментарии к Unvanquished

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!