непобежденный является открытым исходным кодом, быстро развивающийся и футуристическим FPS (First-Person Shooter) видеоигра с RTS (стратегия в реальном времени) элементов. В этой игре, игроки выбирают, чтобы быть весьма устойчивыми иностранцем или авангардный человек солдат.
При выборе играть в игру в качестве человеческого солдата будет сосредоточено в основном на большие расстояния огневой мощи, играя как иностранец, скорее всего, полагаться на скрытности и быстрое движение. Во время игры игроки могут получить различные обновления, а конечная цель состоит в том, чтобы уничтожить базу противника.
Вилка из Tremulous
Это форк хорошо известного Tremulous с открытым исходным кодом, шутер от первого лица команды на основе / стратегия в реальном времени видео-игры, созданной Dark Legion развития и на основе мощной и непобедимой ioquake3 игрового движка.
непобежденный питается от Daemon двигателя, и предоставляет пользователям гораздо лучший игровой опыт (улучшенные визуальные эффекты, анимации, увеличение размера текстуры и т.д.). Тем не менее, пользователи должны знать, что Daemon двигатель фактически основан на Quake 3 и ET:. XreaL
Использует OpenGLv3 совместимый рендерер внедренный
В игре используется OpenGLv3 совместимый рендерер внедренный и предоставляет пользователям уникальные спецэффекты спецэффекты, в том числе обода освещения, цветокоррекцию, цвету, марево и размытость.
Кроме того, она имеет модели на основе 3D-скелет (известный также как модели MD5) с процедурной анимации смешивания и скелетной анимации, поддержка зеркальными, блеск, свечение, и обычные текстуры карты, на основе навигационной сетки роботов, которые используют поведение деревьев и мульти -языка поддержка.
Проект находится в активной разработке с 2011 года года еще в альфа стадии и получает регулярные обновления (на ежемесячной основе), которые приносят общее улучшение и новое содержание (карты, текстуры, звуки, особенности двигателя, карты и т.д.) .
Нижняя линия
В целом, игра выглядит и действует гораздо лучше, чем Tremulous, это смесь между Quake 2 и Чужой против Хищника игр, и & Rsquo; ы рекомендуется для всех пользователей Linux, которые хотят играть свободный и быстрый темп игры FPS .
Что нового в этом выпуске:
- 5e212f5 Устранить небрежное ошибку в консоли код
- 2fb9c0e Определение цветовых констант на единицу компиляции, чтобы избежать статической задачи порядка инициализации
- 31077a4 Fix ИДС 134399
- 169550f Fix ИДС 134295
- ed12fc0 Fix ИДС 10077
- e9aba41 использованием ЬурейеЕ = с помощью кнопок
- 83e5a4a Classier перечислений
- e285fb6 Fix appveyor
- e5c96b6 s / # определить / статические Const /
- 773f32b s / (недействительными) / () /
- c8b32c0 'Fix' не использовался глобальный
- 09999e6 Удалить избыточные лог постоянные префиксы
- 37f1f36 Logging часть 1
- 68b167f Logging часть 2
- 2bf1076 Logging часть 3
- e823edd Logging часть 4
- 044d0b0 Logging часть 5
- 9f669a8 Устраните неоднозначность
- 856ab46 Адрес PR комментарии
- d415760 Revert ssize_t к ИНТ
- a240251 Revert & Quot; Revert & Quot; Ремонтное анимации интерполяции, чтобы избежать пропуска кадров & Quot; & Quot;
- e57815c Удалить утверждать. возмущенные заметки он не нужен.
- 993a6bb Подавить квар уже зарегистрировано предупреждение
- f5a11b6 Удалить дополнительный аргумент в глушения сообщений.
- c51de70 Удалить переводы строк в журналах
- Копия 471ee1a Update бот PARSING о перечислениях
- a25add4 обновления других KeyBinding взгляды, когда KeyBinding установлен в другом месте
- 863663b Удалить libRocket из репо. Добавить в субмодуля.
- 01aa192 добавить немного света по умолчанию сетки, когда сетки в файле BSP является недействительным.
- 7f6f98f Fix предыдущей фиксации для новых перечислений.
- 61919c6 Добавить -qq Тревису Insall программного обеспечения свойства
- 996b3c5 Fix еще один экземпляр слишком много спецификаторов формата в строке
- e4d5c50 Обновление ADM * функции для изменения журнала новой строки
- be52f84 Добавьте обратно пустые строки в использовании бота
- 10ff866 Фикс больше команд администратора
- 182b9ed Добавьте отсутствующие данные анимации для новой модели яйца.
- 511a783 Make buildshader.sh отозваны из других каталогов.
- 0eb665f Удалить поддержку для эллиптических огней.
- fdd40f0 Добавить динамический световой эффект для огнемета.
- f2229b1 Сделать расширение GL_ARB_framebuffer_object обязательным.
- 947ea44 Использование FBOs вместо Copy To Texture.
- 4afee25 Оптимизировать буфер клиринг незначительно.
- f1d1769 Run проходят перед штриховкой.
- 6340f23 Добавлена поддержка однородных объектов буфера.
- 55ce562 Загрузить динамическое освещение в равномерном буфер.
- a931ad7 Добавлена поддержка GL_EXT_texture_integer.
- 827daf8 Добавить плиточный свет индекс визуализации.
- 841fdda Частицы использовали неправильную карту глубины.
- 48fabc9 Lightmapping исправления.
- 2330e44 поддержки materialMaps (PBS).
- ddc6b4a Используйте обычный код для отображения теней обратных огней.
- 054570d Fix свет вспышки.
- 12cd044 Обход lighttile затенения не работает на Mesa.
- f150b90 Fix autosprite2 шейдеры.
- 341002a Encode спрайт угол в Lightmap координатам.
- e70377e сделать плиточным рендерер настройки по умолчанию.
- 55b9eeb Fix noclipping в качестве зрителя.
- da260d4 глубина Фикс маска, если смешивание diffuseMap вместо Colormap.
- 21a769a Revert & Quot; Фикс глубины маски, если смешивание diffuseMap вместо Colormap & Quot;.
- 7da45af версии врезаться в альфа-канал 49
- f0037f6 Fix blendfunc анализатор и и не сбрасывают глубины записи на непрозрачных шейдерами.
- 95d0edd Удалить неиспользуемые переменные + без знака - & GT; size_t
- Изменения 703122c для запуска на ядро OpenGL профиля.
- 903dda4 Некоторые исправления и изменения, сделанные в MacOS ветви Kangz.
- 0a964a2 Rename r_glCoreProfile к r_glProfile и тест на & Quot; сердцевине & Quot; / & Quot; Compat & Quot; строки.
- a6defe7 Cache постоянной STRLEN снаружи циклов
- eff03d6 Создать и связать ВАО в контексте ядра.
- d9747ab Незначительные уборок / исправления для черепичной освещения
- ae9477c Правильно установить наличие функция для основного профиля OGL контекстов
- cb062d0 Удалить упоминание ARB, которые не нужны больше
- 4e3efb6 Move больше тестирования возможностей системы GLimp_InitExtensions
- 895d1f6 Удалите некоторые консольные переменные для отключения расширений, которые делают нет смысла отключить.
- cbe4a87 Фикс плиточный выборки карты глубины в depthtile2_fp.glsl
- f12493a Устранить неправильное использование GLEW_ARB_ * макросы.
- 03d8826 Временное решение для черепичной визуализатора на системах без поддержки УБО.
- fd3f4b3 Добавьте GLEW версии проверку и не пытаться загрузить основные профили, если & л; 2.0.0.
- 355035f Удалить оставшиеся строки из последней фиксации.
- fda104f Не пытайтесь установить значение u_Lights при использовании UBOs
- 33fee2c Fix vertexlighting мира dlights
- 45089b5 Фикс расчет текстуры коорд в depthtile2_fp.glsl.
- 4f7830e Revert & Quot; Фикс плиточный выборки карты глубины в depthtile2_fp.glsl & Quot;
- 1b25db1 масштабироваться смещение в depthtile2_fp.glsl
- 20cd9aa ENable мареве по умолчанию
- 5d5bd44 Добавьте место и направленного света типа в плиточный визуализатор.
- a73b8fa Fix глупую ошибку синтаксиса во всех шейдерах.
- f57dc71 быть более строгим о размещении директив препроцессора.
- 39c7df5 сделать яйцо работоспособна на стенах.
- db64a1c Добавьте еще некоторые динамические огни.
- cdaabb6 добавить новые активы
- e57e853 Update Luci затенения включить 3-ий человек LUCI шейдер
- 736aa14 Отрегулируйте dlight интенсивность для старой и черепичной визуализатора.
- a729048 Добавьте динамические огни гранаты и зажигательные бомбы.
Глубина только
Что нового в версии Альфа 48:
- Мышь Handling
- Мы переработали путь наша мышь обрабатывается нашим двигателем. С учетом этих изменений, мы зафиксировали много вопросов фокус мыши, например, не запирая мышь на карте нагрузки, а также предотвратить мышь от застревания в середине экрана при переключении от непобежденный во время загрузки карты.
- Breakpad
- В прошлом месяце мы ввели Breakpad, чтобы помочь нам поймать двигателя и GameLogic аварий на Windows, и Linux. В этом месяце мы исправили проблему, когда сервер аварии Linux не выходил чисто и висел на выходе. Это должно позволить нам лучше поймать аварии.
- Утверждает
- Мы добавили рамки утверждают, чтобы помочь нам явно указать презумпций в нашем коде. Когда наши предположения наши неправильно, это вызовет предупреждение, а если он обнаружит, что мы используем отладчик, он будет даже вызвать контрольную точку, чтобы помочь отладки дальше. Fancy!
- Взгляд в будущее
- Это все, что за этот месяц. Оставайтесь с нами в следующем месяце, где мы работаем над несколькими функциями, как мы начинаем готовиться к бета-версии. Мы переделываем систему анимации, чтобы сделать его проще для художников, чтобы добавить человека моделей к нашей игре. GameLogic Lua сценариев остается в стадии разработки. Мы сдвинули конструкцию каркаса сценариев Lua от зеркального отображения С в Структуры кода для сопоставления имен сущностей пар ключ / значение Картостроители. И, наконец, мы начали работу над плиточным визуализатора, который позволит нам поддерживать гораздо больше динамического освещения, чем наши нынешние вперед визуализатор делает.
Что нового в версии Альфа 45:
- Этот релиз сосредоточены больше на двигателе, с портированием вещи от C до C ++, очистка устаревших или неиспользуемого кода и реализации некоторой новой инфраструктуры. Некоторые ошибки также были исправлены.
- Для начала, не была улучшена обработка мыши: курсор никогда не будет заблокирован, если in_nograb установлен в 1, движения мыши будет лучше координироваться с вашим менеджером окон на меню, и на экране загрузки больше не отображает произвольный курсор. История консоли теперь обрабатываются по-разному, с кодом очистки, исправления ошибок, и это теперь поточно-. были удалены очень большое количество устаревших функций, в результате чего более двух тысяч строк неиспользуемого кода удаляется.
- В рамках рефакторинга кода с участием цветов и цветных строк, то теперь можно использовать гораздо более широкий спектр цветов в тексте, чем раньше, что-то, что, несомненно, будет полезна для клановых игроков, операторов серверов, и люди, которые пользуются письменной форме длинные радуг текста. Добавлены два новых цветовых кодов: 12-разрядные и 24-разрядные шестнадцатеричное RGB обозначения. Вы можете использовать их так же, как старые цветовые коды, начиная с символ ^. Соответственно, они являются ^ xrgb и ^ # RRGGBB, с г, г, и б представляющие красный, синий и зеленый значения. Это очень много цветов!
- Наконец, было обновление к нашему Заброшенном карте и бустеры теперь могут быть построены на стенах и потолках. В целом, 238 файлы были изменены в течение последнего месяца, с 13,752 линиями дополнений и 7,752 линий удалений.
Что нового в версии Альфа 43:
- Исправления:
- Самое главное, что нужно сказать, среди многих исправлений, этот релиз исправляет две досадные ошибки для пользователей:
- Обновление:
- Три карты обновляются в версии Альфа 43:
- Пропасть, Супертанкер добавлены некоторые отверстия и подвижный лестницу, чтобы получить доступ к платформе снаружи.
- Keziolio переделал некоторые текстуры высокого разрешения для отображения станции 15 по Супертанкер, они являются растительные текстуры и сигнальные текстуры.
- Ingar обновил карту Vega, он в основном добавили некоторые объекты на карте и перекомпилировал Lightmaps лучший путь.
- На стороне двигателя, теперь проще запустить карту, которая была добавлена после запуска сервера, который хорош для администраторов серверов. `Ishq работал над его Lua интеграции, три API планируются и первый уже работает: это на стороне клиента API для манипулирования DOM в HTML / CSS пользовательский интерфейс питается от libRocket. Два других API, связанные с управлением самой игры идут. Kangz очищены много предупреждений и исправлена ССАГПЗ вопрос 5.2 компиляции.
<Литий> The & Quot; загрузка петли & Quot ;, иногда игроки застревали загрузки и тот же пакет до бесконечности при подключении к разъединять с Автозагрузка включенным. Сейчас эта проблема решена.
<Литий> The & Quot; красный экран & Quot; ошибка, представила последний релиз, был UI ошибка, которая препятствовала HUD. К счастью, сервер сообщество выкатил исправление рано, чтобы исправить ошибку.
Что нового в версии Альфа 41:.
- 84983b0 Первый шаг в продвижении librocket к cgame
- a4fcb1d Удалить код клиента libRocket
- 6cbfd24 Инициализировать все поля IPC :: Channel в конструкторах
- b477683 Удалить librocket ловушку вызовы и заменить их на прямые вызовы в библиотеку
- a90af83 Добавьте некоторые системные вызовы. Что-то делает в настоящее время. Я не где остальное, хотя
- 8837e75 Initialize glconfig с librocket Init
- a8bc4a5 Собственно скопировать все данные шрифта при создании текстуры шрифта
- c0ef576 Добавить еще недостающий + системные вызовы некоторые другие вещи
- 041516a Fix вход обращения с librocket
- c5c1cf1 Добавить событие ввода текста в cgame. Кроме того, удалите некоторые старые неиспользованные VM вызывает
- c1189fd Fix сборник GAME_NACL И NACL_EXE
- 0027314 Заберите фокус с librocket при удалении ключей
- 4b61962 Удалить неправильную команду
- 8563cd6 Вызов Rocket_SetActiveContext при смене keycatchers
- 5542985 Вызов trap_Key_SetCatcher в CG_SetKeyCatcher
- 21153e9 Не называйте Rocket_Render () несколько раз за один кадр
- c49f700 Добавьте VMCall для отправки консольных строки cgame
- e8ce926 Включить NaCl Прекомпилированные LIBS заголовки в почтовый индекс DEPS
- 061d61e Удалить элемент misc_text. Это не используется и, вероятно, мерзостью производительность.
- b94a425 Удалите некоторые unsued поля
- 3f72eb1 Fix не пытаться использовать SSAO, если драйвер не поддерживает его.
- 4d9bee6 Требовать vid_restart загрузить SSAO шейдер
- 449a475 Возьмите только половину образцов для ускорения SSAO.
- 1318e1d Fix CMake CursesW найти рутинную
- c1b2c87 сделать GeoIP вид для баз данных также в LIBPATH
- fd590ac Удалить флаг GEOIP_SILENCE
- 4045785 Fix Travis
- a47a931 Преобразовать элемент
- 8b09da0 Преобразовать элемент
- 6bb4960 Move обновление Ракетно до конца Rocket_Frame
- b3ee6d2 Добавить TextHudElement. Преобразовать, и использовать его
- 914e973 Преобразовать
- 0f97d84 Удалить unsued переменную
- e4f8ade Update librocket
- 5ec6db4 конструктор копирования для HudElement, потому что GCC 4.6 не может справиться с конструкторами, призывающих конструкторы
- f8f598e Заменить STATIC_LIB с ROCKET_STATIC_LIB
- b82aea2 пропускал определение STATIC_LIB - & GT; ROCKET_STATIC_LIB
- 21a114b версия врезаться в альфа-канал 41
Что нового в версии Альфа 39,0:
- 216d7a2 Удалите неиспользуемые TWOSIDED компиляции макрос
- 98ea7a9 Сбросить все вершины атрибуты RE_Shutdown.
- 05c32f4 Используйте Q_snprintf вместо snprintf, поскольку последняя не существует на окнах
- b74e9ec сделать непобежденный компилировать с VS2015. Примечание SDL2 необходимо будет собран с VS2015 тоже.
- 6c445d3 Не включайте суффикс типа свойство в значение, переданное в sscanf, как это может сбить с толку его. Кажется разумным в любом случае, но делает VS2015 работу.
- fd9a63e Добавьте флаг для того, когда процесс завершения
- 01fb67b Не отправлять журналы, когда процесс завершения
- 0a8898c Fix VM сборник
- 8ed6f59 Свяжите новый мир VBO после R_CreateWorldVBO.
- 0b61c25 Правильное исправление для 8ed6f598.
- 4f7fb33 Fix деформирует применяется ко всем следующим шейдерами.
- 6a35b0f реинтродукции / Me и / me_team, фиксирует # 391
- 241ff9e Установите количество костей в null_renderer, должно исправить # 503
- db9f9bb Fix неправильно отсортированных заказ Арай в 6a35b0f7
- d35b42e Не выводить предупреждение, если путь по умолчанию пак не содержит каталог PKG. Исправления # 702
- b908f6a Марк OSExit в NORETURN
- e882322 Удалите qboolean перечисление
- 8b3bc27 Упростить BOOL использует
- 841fac3 Fix & Quot; принимая логическое значение от указателя 'FS :: PakInfo сопз *' без гипсе & Quot;
- d8df70f Fix & Quot; тип возвращаемого значения функции декларации '' trap_FS_Write (Недействительными) отличается от типа возвращаемого определения функции (INT) & Quot;
- 67c97fe Марк Sys :: понижаться noreturn
- 11cad33 Fix & Quot; Возвращение 'gentity_t *' из функции возвращения 'BOOL' & Quot;
- ba78530 Удалите излишние слепки
- 657e646 Заменить NULL с nullptr в коде
- 62cab2d Заменить NULL с nullptr в комментариях
- 26fb278 Заменить (FUNC Недействительными) с FUNC ()
- 53fe4d2 Fix & Quot; Variable 'foundToken' переназначен значение до того, как старый был использован & Quot; в bg_voice.cpp Make trap_Parse_ReadToken вернуть BOOL
- ccfcb9d Fix & Quot; Параметр "определение" передается по значению. Он может быть принят в качестве (сопзЬ) ссылки, которые, как правило, быстрее и Quot;
- b7ccb02 Fix & Quot; Выражение 'enableNetworking' имеет тип 'BOOL' и сравнивается с целым значением & Quot;
- e4a9d06 Fix & Quot; такое же выражение с обеих сторон '|' & Quot;
- 2a57b98 Включить -Wextra и сделать сборки проход с -Werror
- 5546d24 Попробуйте ниндзя -j8
- a82059b Подавить много примеров перезаписываемых-строк
- 7f51eac Добавить отсутствующее переопределение
- c138957 Настройка appveyor
- 43324fc Fix MSVC C4805
- 098a7bb Не печатать цветные строки, если мы не на запуск консоли TTY
- bff6225 Фикс тип полей в unlockable_t.
- d80a312 уменьшить местный многословие компиляции, чтобы показывать только предупреждения людей на самом деле заботятся о
- bbea53b Fix остальные записываемые струнные предупреждения
- 6c563be Устранить оставшиеся предупреждения абсолютное значение
- 55cd307 Удалить неиспользуемые предупреждения сдерживаний
- 0d5c425 Fix AppVeyor
- cbd731f Улучшение сборки и запуска инструкции.
- 46fa390 исправление совместимости VM сломана в e882322
- 32039c7 Pass для глобального colorgrading configstring.
- 6237280 Отключить VSync по умолчанию, это вызывает проблемы с производительностью для некоторых людей
- d3beb7b Устранить неправильное использование MemSet найденное GM2
- ea1345d Заменить некоторые исключения с кодами ошибок, чтобы помочь производительности отладки на MSVC
- 81c87d1 Fix файл обработки ошибок
- b983c76 Update README отметить, что BUILD_GAME_NACL должна быть отключена при кросс-компиляции
- 566a3e3 Автоматическое отключение BUILD_GAME_NACL при кросс-компилировании. Исправления # 713
- ed8ca2c Генерация GLSL шейдеров с деформируется.
- a12c4ca Fix & Quot; слишком много зависит от текстуры читает & Quot; ошибка на Mesa / r300g.
- a503ca0 Fix # 688.
- 832cd81 Fix # 686.
- a614288 Fix формат games.log поломка после 999: 59. (Выпуск № 539)
- 55b58ff Orient ракеты вдоль их фактической скорости (исправления # 586).
- 82e0d17 Удалить ненужную команду рисовать в tr_model.c
- 88755cf Увеличение числа зарезервированных мундирах вершин, чтобы избежать рендеринга программного обеспечения на Mac
- efcac1f Fix пару MSVC предупреждения
- b50ba9a Используйте строковой deformVertexes затенение, чтобы сохранить совместимость со старыми pk3s.
- 0f1d7da Создать скрипт для stringify все шейдеры в каталоге GLSL.
- 8b4f2c2 только загрузить ключи RSA один раз в течение CL_Init
- a114f8e Удаление ненужных зависимостей от CMakeLists.txt
- 3379a4e Clear деформировать шейдеры состояние, чтобы остановить сбой на vid_restart
- 9922b21 только обеспечивают пользовательский интерфейс для выбора поддерживаемые разрешения
- 7eb1292 Fix зритель снова интервал
- 9fb3085 Не рисовать numspawns если антракта начала
- ed582ca Удалить CVaR ATTRIB из резолюции dataselect. Он не используется.
- 2024c0f Удалить комментарии из строковой шейдерами.
- 351633b магазин шейдеры как сопзЬ массивы символов.
- 9dea2b8 Всегда показывать голосование связывает в диалоге голосования
- cd011ff Нет необходимости устанавливать псевдо класс по элементу, деконструкции.
- a3794f9 сделать rocketChatField UCS2 известно.
- d6e00c7 Фикс порядок функций в отображении пересчитываются икру счетчик
- 9c9db73 Сделайте предыдущее исправление в нужном месте
- f673ea9 Не используйте P_ (), потому что Трэвис жалуется. Разверните его на несколько ветвей.
- 6479f08 Nvm. Используйте P_ () снова и не жёстко 1
- 7790159 Fix MSVC предупреждения
- f4aafe3 остановить все звуки, когда его спросили, исправить # 533
- 181940f Revert & Quot; исправление совместимости VM нарушена в e882322 & Quot;
- a6226ad сделать SendServerCommandMsg в SyncMessage, потому что оно может вызвать обратно в VM, когда клиент удаляется.
- 246394d Пусть мгновенное здание включить / отключить с квар (выпуск № 718).
- 8cd12b6 Использовать по умолчанию деформироваться для шейдеров с нулевыми этапов.
индекс -1
файлы <литий> 36a07e0 проектная группа и источник для наших друзей Visual Studio
Что нового в версии Альфа 38,0:
- 5e7447b Упростить выдвижение на первый план радиомаяка, исправить BCT_HEALTH появляться на игроков.
- 5c65f0b Добавить информацию о выделенном маяком для HUD и различные исправления.
- 846cd4c Удалить CG_FormatSI исправить QVM компиляцию.
- 7a9c889 Продолжить радиомаяка индикации состояния. Тем не менее WIP.
- f119501 Переместить выделенный маяк UI обновление для отдельной функции.
- baaf858 Добавить иконку маяка для отображения информации.
- d4afdc0 Fix Mac .app скрипты сборки
- 54b34da Archlinux:. Обновление стартеры и конфигурации
- 062ae32 Simplify маяк подсветка еще больше.
- ffb8b44 Archlinux: Не трогайте ДООН:. // URL-адреса в стартовый скрипт
- 446d10d Refactor отображение выделенных маяков.
- f1259b2 Fix работоспособна теги исчезают, когда Таггер покидает команду.
- a54d15b Отключение эффектов окклюзии для маяков на данный момент.
- f2d5b5d Привязка тега радиомаяка происхождения в точное местоположение игрока, если это известно.
- 682a217 Display зажат маяки для вражеских игроков.
- 515d529 Удалить пометку вручную вражеских игроков, добавить человеческий радиолокационный автоматическую пометку.
- d4be9e0 Добавить инопланетный смысл используя неявные маяки.
- de14734 Удалите старый человеческий радар и инопланетный смысл.
- 80d8438 Правильно отделить чужеродные смысл маяки на смерть.
- 5f04a4f Fix высокую нагрузку на ЦП, вызванную glFinish # 359
- 2395859 Меньше табло мерцающий # 371, лучше унифицированного
- 268cd7b больше и прокручивать список карт с максимальной высоты, исправить # 667
- 83cf04e сортировать по внутренним BSp имя вместо отображаемое имя (не сортировать по цветовым кодом) исправить # 670
- b4744f8 Vertex Shader рефакторинга.
- ad9fb44 Фикс прохождение деформируется шейдерами.
- 6c43f6f создания паяльная VBO принимать данные в окончательном виде.
- 1be0331 Do autosprite деформируется в GLSL шейдеры.
- a3bf25e Добавить новый флаг затенения, чтобы включить autosprite в RegisterShader.
- 5975e11 Рассмотрим долговечность пострадавших единиц при расчете Спайкер атаки выигрыш.
- 3d113ea Различные исправления для autosprite:. Зафиксируем альфа-тестирование, пройти texcoords
- 55e479a Fix MSVC не правильно нулевого значения инициализации в конструктор по умолчанию
- Используйте faee5ba инициализатора C ++ 11 приготовился вместо кронштейна инициализаторе при обнулении на структуру.
- рендеринг небо окно 33166e2 Fix.
- de08217 исправлениям для мареве на шейдеры частиц.
- acaf611 Не позволяйте dretches укусить турели.
- 0af55af Улучшение Спайкер триггера conditition: Рассмотрим текущее состояние для дружественных единиц .
- 4ff7248 Добавлена поддержка сериализации для вектора
- d579e95 удалить неиспользуемые projectionShadow деформироваться.
- 8b4adf6 Fix Cg разрушение и ошибка инициализации.
- 9d57bab Добавьте реализацию GLSL из DEFORM_NORMALS.
- 92cab70 Удалите неиспользуемые вещи из tr_types.cpp
- 866a9e5 Удалить кучу неиспользованных визуализатора вещей
- 242b9bc Обновите количество униформ, используемых кроме матриц костей
- c517ba0 Используйте пользовательскую сериализацию для refSkeleton_t и refEntity_t
- a7c3a83 Использование ReadSize / WriteSize, спасибо Amanieu!
- 51435b9 Fix сборник null_renderer.cpp
- a0719f7 Validate количество костей для refSkeleton_t IPC
- c77f998 Pass надлежащее время затенения для GLSL.
- 0ace454 Убедитесь, что cm.entityString заканчивается нулем, см # 649
- abceb12 Удалить трафарет затенения ключевое слово
- 3792f29 удалить неиспользуемые предупреждения
- 51e2c82 Удалить поддержку шейдерной руководства, которые были не использовался
- 1d4d340 Удалить еще неиспользованные затенения вещи из визуализатора
- 9e62bf0 Fix последней фиксации
- 6dbb61d уменьшить сложность вычислений деформироваться.
- d818c00 Make Logger :: Do * Код шаблонный, чтобы избежать создания тяжелой станд :: функция
- e570876 Сделать вершина цвета доступны для деформируется.
- 7702b72 Add включают каталоги, делают все включает в себя использовать абсолютные пути
- 1c23a95 Fix последний коммит закомментировать оператор новый
- a03b297 Был бы это исправить Travis?
- 429bb6e Fix Travis, добавив PPA для более поздней версии CMake
- 23b29d7 сделать импульс, полученный для убийств линейно зависит количество игроков.
- 6568fab Пользовательские деформироваться для человека зданий.
- 8286050 Добавить предупреждения, когда файлы, необходимые NaCl не найдены
- a9c6f0b Добавьте идентификатор сообщения в SyncMessage против Сообщение об ошибке
- 246a5fe только открыть файл журнала после инициализации создает сокет одноэлементный
- 35fc519 Правильно сбросить терминал после отправки команды в существующий экземпляр
- b242134 Добавьте лучше проверить на наличие реального терминала
- 26c5ef2 Удалить использование Com_Printf и Com_Error в общем коде
- 0afa5ed исправить sensor_player сущность, хол # 663
- ca8eff2 Изменить blendfunc добавить к blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE для частиц.
- 6d4cd0d Устранить аварию массы водителя.
- 30eaf8c Silence предупреждение от опечатка.
- аварии водитель масса Fix d91bf57.
- 1555181 Silence предупреждение от опечатка.
- 3466853 Fix шейдеры для предварительного OpenGL 2.1
- 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT затенения.
- 67fe9f5 Сделайте Sys_Milliseconds () и trap_Milliseconds () 's реализации совпадают с
- c8d999f Грубо синхронизировать Sys_Milliseconds и trap_Milliseconds
карты
Что нового в версии Альфа 36,0:
- Наша последняя альфа-релиз является большой! У нас есть две новые модели, два обновления отображения, прогресс игры, и много происходит за кулисами. Во-первых, давайте рассмотрим новые модели. У нас есть ретранслятор, а это значит, что в этой версии, все модели человека здания закончены! Что касается чужой команды, у нас есть Спайкер, совершенно новую структуру обороны, которая действует как живой близости шахты. Для наших карт, Antares получил значительный капитальный ремонт с новым деталям проход, и Forlorn видел еще один большой графический обновления, с обеих карт, направляющихся в стабильное состояние в ближайшее время.
- Игровой процесс имеет Спайкер, как уже упоминалось ранее. Мы также улучшили производительность при столкновении ракеты стручки и башенки, так как их ориентации расчет был переработан, чтобы быть более эффективным. Rocket стручки теперь имеют блокировки на задержку, их скорость стрельбы уменьшилась наполовину, а их урон был увеличен на треть. Двигатель стороны, мы работаем над подготовкой NaCl для предварительного публичного выпуска новой системы VM в следующем месяце. В настоящее время мы используем NaCl на стороне сервера, но это теперь будет работать для клиентов тоже, полностью заменив QVM с NaCl. Sys_rewrite ветвь была слита в NaCl-cgame, и новая система VM можно играть, но она нуждается в некоторой окончательной настройки. Вы можете рассчитывать на более подробное обновление по этому вопросу в ближайшее время!
- Теперь, коммиты сделаны в течение этого цикла выпуска:
- ca49aed Добавить Спайкер и заполнитель Спайкер код
- 3a3985c Fix Спайкер конфигурационные файлы.
- 62d1b7e Отрегулируйте Спайкер тело, ограничивающего параллелепипеда и ползти размеров.
- 560b40c НЗП на Спайкер.
- beac6fe добавить недостающую spiker.missile.cfg, обновление имя Спайкер затенения.
- 3b3820c Используйте заостренный модель ракеты в SPIKER в.
- 7807154 Обновить список изменений.
- 5d62ba3 Используйте подходящую модель для ракетную Спайкер.
- 47f1d02 обновление журнала изменений.
- d62a54d Разрешить ракетный удар PS нереститься в направлении полета.
- c696712 Сплит специальный кожух в MissileImpact на отдельные функции.
- a36e72c Обновление упаковки.
- fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Использование cdn.unvanquished.net
- e6339b1 Избегайте неопределенного поведения от разыменовании неверный указатель
- fd88764 Улучшение башни и rocketpod код; Дайте rocketpod задержку блокировки на.
- d15cbcb Половина rocketpod скорострельность, увеличивает урон на треть.
- 5753ad8 Удалить временный флаг из g_debug * консольные переменные.
- d9701ae Удалить все связанное с hunkusage.dat
- 7a79841 Внедрение новой модели репитера.
- e11a5b2 Использование vfork вместо вилки, чтобы избежать возможных ошибок из памяти
- 5ad7609 Debian:. Исправить зависимость JPEG добавлением libjpeg-DEV в качестве предпочтительной альтернативой
- 406f155 Вариант для указания пути к NaCl вспомогательных бинарных файлов.
- d06d460 Удалите шифрование usercmd отправляется на сервер
- 9ffbdfe Не всегда показывать Спайкер вывод отладки.
- c78576e Используйте шаблонные эффекты для Спайкер.
- 0555894 Adjsut цена Спайкер, порог и описание.
- 1143cde Fix дескриптор сокета перезаписываются с vfork
- 909d5c5 Фикс от мечевидного переполнения событий во время запуска и загрузки
- 8b46c65 Удалить identClient из userCmd_t
- 2194259 Arch Linux:. Использование server.lanOnly в конфигурации сервера
- 798acc7 Refactor ракета PS / TS обработки.
- 90d554e Улучшение башни и ракетной производительности стручка.
- f864b5e Очистка NACL_RUNTIME_PATH и добавить сообщение, чтобы показать, который PK3 ВМ извлекается из
- 203bd2c сделать Спайкер простаивает Anim петельные.
- f80af98 Не понятные клавиши при изменении фокуса пользовательского интерфейса. Кроме того, изменить пользовательский интерфейс фокус в последнюю очередь.
- a7a803f Изменение порядка логики проверки для покупки оружия и обновления
- 51a5765 Установить элемент быть пустым, а не возвращаться при возвращении клипов, если проведение ckit
- 0dfccf5 Update librocket
- 94d6cd9 Fix несколько предупреждений
- 438b50a Set надразума анимации
- 8b5cacc Убедитесь только для выделенного сервера команд полезной еще раз.
- acc664e сделать OM Anim петля
- 5fe5c7b Откат надразума изменения анимации.
- df666ab только ввести револьверный предварительно доменная состояние, когда собирается взрыва.
- fc7a576 Предотвращать карты моделей от появления в точке ракетного удара.
- f2cdc58 Малые уборок в коде сервера
- b7665b5 Удалить остальные ссылки на vm_game
- f937155 Слепой исправление для демо не загружается Пакш
- 608018e Fix pk3 загрузки в демо-версии
- 60de58e загружать только extrapaks для демоса
- e3dcb6a увеличить предел Bone до 256.
- b637775 Fix опечатка в VirtualMachine.h
- 3808960 Добавить убийство сообщение для Спайкер
- 716d93a версия шишка Альфе 36
- 967c4fd Изменение - & GT; а из Спайкер уничтожений сообщения
Что нового в версии Альфа 35.1:
- Случайно мы включили файл виртуальной машины устаревший клиент. Если вы установили aready версию 0.35.0, вы можете легко обновить до 0.35.1 путем размещения unvanquished_0.35.1.pk3 в каталоге PKG при инсталляции в. Кроме того, достаточно для автоматического скачать этот файл с официального сервера, как только они будут обновлены. (Обратите внимание, что серверы обычно не должны предлагать базовые пакеты для загрузки, так как они не совместимы с устаревшими клиентами в целом.) Если вы еще не установили 0.35.0, вы можете подождать еще несколько часов, пока не 0.35.1 доступен для скачать на вашей платформе. Извините за неудобства!
- Исправление ошибок:
- Исправление ошибок:
- Обновления перевода:
- Обновления перевода:
- Исправление ошибок:
- Обновления перевода:
Попробуйте!
Попробуйте!
Комментарии не найдены