Unreal Media Server представляет собой программное обеспечение потокового сервера предлагает богатый выбор живой и по функциональности потокового спроса. Это потоки с различными протоколами потоковой передачи для доставки контента в формат HTML5 в веб-браузерах, Flash, Windows Media и Unreal Проигрыватели, мобильных устройств и телеприставок.
Сервер поддерживает UMS (наши собственные, DirectShow основе, кодек-независимый) протокол для потоковой передачи Unreal медиаплеера в режимах Unicast и Multicast; простые и безопасные протоколы WebSocket для потоковой передачи в HTML5 Media Source Extensions в веб-браузерах; протоколы RTMP и RTMPT для потоковой передачи Flash-плееров; MS-WMSP и MS Smooth Streaming протоколы для Silverlight и Windows Media игроков; Apple, HTTP Live потоковый протокол для прошивкой и других HLS-совместимых устройств; Протокол MPEG2-TS для потокового воспроизведения на телеприставок. Переменный битрейт потоковое поддерживается с помощью протоколов WebSocket, RTMP и ЗОЖ. Время смещенной воспроизведение поддерживается для игроков HTML5 MSE, Flash игроков и Unreal Проигрыватели, позволяя трик-функции для живого потока:. Пауза, резюме, искать назад и перейти к снова в режиме реального времени
Unreal Media Server потоки любого формата мультимедийных файлов, закодированный с любым кодеком. Поддерживаемые форматы контейнеров включают, но не ограничиваются ими: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Живая функциональность списка воспроизведения позволяет потоковое файлов в режиме реального времени и переключение между живыми потоками и файлами для одного потока.
Unreal Media Server поддерживает глотания трансляции из широкого спектра живых программных и аппаратных кодеров, которые посылают потоки через RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPS и UMS протоколов. Входящие потоки в реальном могут быть мгновенно подается к различным игрокам с помощью двух живых режимов доставки потокового: Near-Real-Time и буферные. Conferencing приложения могут воспользоваться 0,2 - 2 секунды задержки, предоставляемые режимом, близком к реальному времени.
Поддерживаемые живые кодеры включают в себя: RTMP аппаратные и программные живые кодеры, такие как FMLE; RTSP и MPEG2-TS программного обеспечения серверов и кодирования устройств, таких как камеры IP и вещательного оборудования; MS-WMSP кодеры, такие как WME, а также Unreal Живой сервер, который является нашей собственной живой аудио-видео кодировщик
Что нового в этом выпуске:.
Версия 12.0: Streaming через WebSockets в HTML5 Media Source Extensions, что позволяет браузеры играть вживую почти в реальном времени видео без каких-либо плагинов.
Что нового в версии 11.5:
Новый тип в прямом эфире: В прямом эфире списка воспроизведения, что позволяет вставлять объявления на стороне сервера и переключение каналов. шифрования AES-128 для ЗОЖ
Что нового в версии 11.0:.
Новый тип прямой трансляции: В прямом эфире канала, что позволяет переключаться между A / V источники потоковой передачи одному игроку.
Время воспроизведения со сдвигом для прямых трансляций.
Надёжность, надежность и повышение производительности для работы с большим количеством живых камер.
Пропускная способность дросселирования для потоковой передачи файлов через RTMP / RTMPT: предотвратить вытекание слишком быстро.
Возможность тянуть и ретранслируют потоков RTMP.
Обновленный компонент приемника RTSP.
RTMP потоковое: если звук не поддерживается Flash-плеера, затем поток видео только
Что нового в версии 10.5:.
Переменный битрейт потокового р >
Ограничения
5 прямые трансляции, 10 одновременных соединений игрок испытание
Комментарии не найдены