Sope является открытым исходным кодом Playstation эмулятор для Linux / Unix систем. Он по-прежнему в довольно ранней стадии, но большинство демо теперь работают. Мыло программное обеспечение использует эмуляцию толкования, а динамический ядро перекомпиляция для Альфа и процессоров x86.
Применение:
./sope [аргументы] [файл (ы)]
Эти файлы могут быть либо PS-X EXE файлы или файлы .PLL (для многих-файлов демо)
PLL файлы текстовые файлы, каждая строка выполнения действия:
НАГРУЗКИ xxxxxx.exe # Загружает исполняемый файл
ДАННЫЕ xxxxxx.dat 80080000 # загружает файл данных по указанному адресу
SETPC 80080000 # Установить регистр PC до указанного значения
Возможные аргументы:
"-n", чтобы отключить текстурирование
"-v = п", чтобы заставить VBlank период прерывания н * 1000 [по умолчанию п = 30]. п должно быть <66
"-p" силы дисплей равным п * 256 линий
"-s" включить звук (экспериментальный)
"-B" Ботинки компакт-диск
"-h" дисплей помощь сообщение
Файл изображения PS-X BIOS должен быть назван как "биос" и должен находиться в текущем каталоге.
Коврик эмуляции:
- Пробел Старт
- Введите Выбрать
- Вопрос L1
- 1 L2
- ^ R1
- 3 R2
- Крест х
- Круг г
- Ж треугольника
- квадрат
- Клавиши управления курсором Directionnal кнопки
- Побег: Выйти эмулятор
- П: Отключить / Включить Текстурирование
- B: Включить / Выключить Билинейный Фильтрация
- И: Отключить / Включить все Rendering
- F: отключить / включить косметический материал (прозрачные пленки, Blending)
Требования:
· Playstation биос (scph1001.bin рекомендуется)
· OpenGL LIBS (только для OpenGL рендеринга)
· AAlib, SVGAlib X-Windows, или SDL (для мягкой визуализации)
· GTK +> = 1.2.0 (только при использовании отладчика)
· Альфа или x86 процессор (требуется только, если с помощью динамического перекомпиляции)
Требования
- Playstation биос (scph1001.bin является рекомендуется)
- OpenGL LIBS (только для OpenGL рендеринга)
- AAlib, SVGAlib X-Windows, или SDL (для мягкой визуализации)
- GTK и GT = 1.2.0 (только при использовании отладчика)
- Альфа или x86 процессор (требуется только, если с помощью динамического перекомпиляции)
Комментарии не найдены