Детали программы:
Версия: 1.9
Дата загрузки: 12 Apr 15
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 122
Разработано в Java, Playn может быть использован в различных путей и на широком спектре платформ для создания развлекательный онлайн, мобильные или настольные игры
Особенности :.
- bbli Поддерживаемые платформы:
- Java (рабочий стол)
- HTML5
- Android
- IOS
- Вспышка
Что нового В этом выпуске:
- Обновлено Пифагора для 1.4.2 (исправлены ошибки, улучшает API, ).
- Исправлены проблемы с подрезанными вложенных слоев.
- методы Добавлено Surface.fillTriangles, которые делают срезы.
- Устаревшее Утверждает класс. Просто используйте Java утверждать о.
- Добавлена Platform.reportError и крючки для захвата журналы ошибок платформа.
- Удалено SurfaceLayer который был устаревшим в более ранней версии.
- Добавлена Keyboard.listener ():. возвращает текущий слушателя клавиатуры
не
Что нового в версии 1.8.5:
- Это в основном исправляет ошибки релиз, так что API дифференциалы предоставляются.
Что нового в версии 1.8:.
- Добавлена Font.derive (размер плавающей точкой) литий >
- Добавлена GroupLayer.destroyAll, переименованный ясно RemoveAll.
- Улучшена производительность JSON разбора несколько.
- Добавлена Assets.getBytes и Assets.getBytesSync. Не реализовано на HTML / Flash-движки (из-за ограничений платформы в случае HTML-формате в).
- Добавлена TextFormat.antialias чтобы отключить сглаживания при рендеринге текста. Не работает на серверной HTML, потому что это невозможно отключить сглаживание в HTML5.
- Добавлена TextLayout.text который говорит вам, что текст будет оказана в TextLayout.
- Добавлена Graphics.layoutText (String, TextFormat, TextWrap), которая возвращает один экземпляр TextLayout для каждой линии. Старый механизм, где один TextLayout может представлять множество строк текста является устаревшим.
Что нового в версии 1.7.2:
- (Java) LWJGL родной библиотеки автоматически распакованы и используемый. Это уже не нужно вручную настроить java.library.path.
- (Java) Существенно улучшена скорость загрузки данных из изображений, чтобы CanvasImage GPU.
- (Java) MVN пакет теперь создает автономную файл банку, который работает игру.
- (Android) для андроид Модернизированный Maven-плагин-3.6.0, который вмещает перестановки инструмента в последнего Android SDK.
- (Android) Исправлена проблема с шириной штриха Холст, крышки и т.д. не сохраняются и восстанавливаются.
- (Архетип) принес Ant сценариев сборки в курсе различных последними изменениями.
Что нового в версии 1.7.1:
- Это небольшой релиз патча, так что нет API дифференциалы предоставляются.
- Добавлена Pointer.Event.capture что позволяет захватить взаимодействие указатель, отменяя любые другие текущие взаимодействия.
- Уменьшенный фрагмент Shader точность. Если повысить производительность с немного без снижения качества графики.
- Layer.setScale (0) больше не вызывает исключение. Это позволяет избежать необходимости специально проверить на крайних случаев, когда анимация масштаба слоя.
не
Что нового в версии 1.7:
- Добавлена Часы упростить жизнь для библиотек и игр, которые должны обрабатывать интерполяции раз обновление / краски.
- Добавлена PlayN.tick который возвращает высокоточной метку, что полезно для анимации.
- Добавлена Net.Builder который позволяет строить запросы HTTP с пользовательскими заголовками, поставка двоичный POST полезной нагрузки (за исключением на HTML интерфейсе), прочитайте заголовки ответа и читать двоичные данные отклика (за исключением HTML интерфейсе).
- Добавлена Image.setRepeat и удалить ImageLayer.setRepeat. Из-за способа изображения обрабатываются в GL, это признает и меньше Quot; неработоспособной и Quot; конфигураций. Это было возможно ранее, чтобы попытаться использовать тот же образ в несколько слоев с различными конфигурациями повторных и Tha бы не на самом деле работали. Теперь понятно, что изображение может иметь только одну конфигурацию повтора. Это также позволяет Pattern, чтобы удостоить изображения повторить конфигурацию (частично реализовано).
- Добавлена Image.setMipmapped для использования мип улучшить качество уменьшившимися изображений на бэкэндов GL-основе.
- Image.glTex (Sub) Image2D переехал в GLContext.tex (Sub) Image2D.
- IndexedTrisShader теперь легче продлить / настроить.
- Многие ранее устаревшие интерфейсы были удалены. Если вы не перешли от ResourceCallback обратного вызова, вы будете иметь, чтобы сделать это сейчас.
- Устаревшее Surface.setTransform (Canvas.setTransform устарела в релизе 1.6 и Surface.setTransform также должны были устаревшими, но пропустил).
Что нового в версии 1.6:
- Реализованные тонировка для слоев (только на GL бэкэндов). См Layer.setTint и Layer.tint.
- Добавлена Log.setMinLevel чтобы подавлять сообщения журнала ниже определенного уровня. (Рекомендуется для Google Android версии релиза).
- Добавлена Sound.release для освобождения ресурсов аудио раньше, чем ждут GC, чтобы сделать это.
- Добавлена Assets.getMusic которая позволяет движки, чтобы сделать некоторые оптимизации, связанные с большими аудио файлов.
- Graphics.setSize удаляли и специальные методы SetSize были добавлены к индивидуальным платформы серверной кода, который может разумно поддерживать их (например HtmlGraphics.setSize).
- Добавлена GLContext.Stats для отладки производительности рендеринга на GL подсистем. (См HUD класс Triple Play для простой способ отображения этих статистических данных.)
- Устаревшее Canvas.setTransform, потому что это плохо взаимодействует с автоматическим управлением масштаба фактора в режимах HiDPI.
- Добавлена CanvasImage.snapshot, которые могут быть использованы для создания неизменный снимок холст изображения, которое имеет больше производительность рендеринга.
- Добавлена TextLayout.ascent / спуск / ведущий за исключением случаев, когда приложение должно знать больше о том, что текст будет вынесенного TextLayout (для подчеркивания, например).
- Добавлена Json.Writer.useVerboseFormat вызвать писатель JSON для создания довольно печатной продукции (а не компактный, все на выход одну линию).
Что нового в версии 1.5.1:.
- Исправлена проблемы с GWT компиляции
- Уменьшает вероятность возникновения проблем с экспортируемой Maven зависимости GWT-пользователя.
Что нового в версии v1.4:
- Добавлена обработка за слоем сенсорный событий: Layer. AddListener (Touch.LayerListener).
- Пер-слоя событие мыши обращении в настоящее время использует Mouse.LayerListener который поддерживает OnMouseOver, onMouseOut и onMouseWeheelScroll.
- Добавлена стриженых группы слоев: Graphics.createGroupLayer (ширина, высота) .
- Добавлена Net.WebSocket который в настоящее время работает на HTML и Java подсистем.
- Добавлена заказ GLSL шейдеров поддержка движков GL-основе. См GLShader и ShaderTest.
- Добавлена GLContext.setTextureFilter для настройки масштабирования изображения фильтр на бэкэндов GL-основе.
- Добавлена Sound.volume для получения текущего громкость звука.
- Добавлена Mouse.isEnabled / setEnabled, то же самое для сенсорного и указатель.
- Открытые Image.ensureTexture как общественный API.
- JsonObject.getArray теперь возвращает NULL для несуществующих ключей, не пустой массив.
- Удалено много устаревших методов ранее (Canvas.drawText, Graphics.createPath, Graphics.createPattern, CanvasLayer, TextLayout эффекты, т.).
- Различные исправления для GL20 реализации.
- Исправлены проблемы с подрезанными слоев с ненулевой происхождения.
- Улучшена отчетность ошибка Звук слушателей ресурсов на всех подсистем.
Что нового в версии v1.3.1:
- Добавлена Image.clearTexture когда нужно освободить Графическая память, не дожидаясь вокруг GC, чтобы вызвать его.
- Переработан способ модули в интерфейсе-управляются. Смотрите обновленную GettingStarted руководство о том, как создавать и тестировать новые проекты.
- Различные улучшения в IOS архетипа, которые делают вещи работают достаточно хорошо, что он может быть документированы и повернулся свободно в мире.
- Исправлена ошибка с Canvas.draw / fillRoundRect.
- Сделано Net.get / пост асинхронный, чтобы соответствовать другим движки.
- Исправлена Keyboard.getText резьбы вопрос.
- Исправлена интерлайн интервал вопрос о выделенного текста.
Комментарии не найдены