Детали программы:
Версия: 2.4.2 обновление
Дата загрузки: 17 Aug 18
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 1242
OpenShot Video Editor - это программное обеспечение для нелинейного видеоредактора с открытым исходным кодом, построенное с использованием Python, GTK и MLT Framework.
OpenShot нацелен на создание простого, но мощного видеоредактора с акцентом на «Пользовательский интерфейс», «Рабочий поток» и «Стабильность».
Системные требования
- Python
- GStreamer
- GTK +
- Структура MLT
Что нового в этой версии:
- Улучшено качество изображения:
- Мы улучшили конвейер обработки изображений в OpenShot, чтобы создать более четкие изображения, переключив наш алгоритм масштабирования изображения и, самое главное, только масштабирование кадра один раз, а не несколько раз (что происходило в определенных сценариях). Это приводит к значительно более резкому изображению и немного лучшей производительности.
- Улучшенная гладкость воспроизведения:
- Возможности предварительного просмотра видео в OpenShot были улучшены, чтобы лучше обрабатывать видео с более высокой частотой кадров (50 кадров в секунду, 60 кадров в секунду, 120 кадров в секунду). Это приводит к более плавному воспроизведению и меньшему дрожанию и зависанию с определенными профилями предварительного просмотра.
- Улучшенная стабильность (особенно для Windows):
- Сразу после нашего предыдущего выпуска (в сентябре 2017 года) мы внесли очень большие изменения в libopenshot, чтобы лучше поддерживать Windows (по отношению к определенным типам данных на C ++). Это устраняет многие, многие проблемы с Windows, в том числе аудиофайлы, останавливающиеся на раннем этапе, проблемы с синхронизацией / десинхронизацией, остановки видео за 30 минут (или раньше), открытие файлов проекта с неанглийскими символами и многое другое. Если у вас возникли проблемы с Windows, попробуйте эту новую версию.
- Но действительно ли это более стабильно?:
- Да. В каждом выпуске мы фиксируем актуальные проблемы стабильности и продолжаем находить условия гонки и добавляем дополнительную защиту вокруг кода высокого риска (например, данные изображения). На некоторых системах и с различными комбинациями видеокарт, процессоров и ОС иногда происходят некоторые сбои (что меньше идеального), а в других системах оно вообще не падает. Каждый раз, когда мы можем воспроизвести крах, мы фиксируем его, а результат сети статистически меньше с каждой новой версией OpenShot. Мы сократили # аварий на коэффициент 10 в течение последних 12 месяцев, и будет продолжать работать в этой области.
- Новые видеоуроки:
- Я с гордостью объявляю о новой серии видеоуроков в своих работах, и теперь доступны первые несколько. В ближайшее время я добавлю больше видео и с нетерпением жду создания обширной коллекции коротких (от 5 до 10 минут) учебников, охватывающих все функции, секреты и рабочие процессы, встроенные в OpenShot.
Что нового в версии 2.4.1:
- Улучшено качество изображения:
- Мы улучшили конвейер обработки изображений в OpenShot, чтобы создать более четкие изображения, переключив наш алгоритм масштабирования изображения и, самое главное, только масштабирование кадра один раз, а не несколько раз (что происходило в определенных сценариях). Это приводит к значительно более резкому изображению и немного лучшей производительности.
- Улучшенная гладкость воспроизведения:
- Возможности предварительного просмотра видео в OpenShot были улучшены, чтобы лучше обрабатывать видео с более высокой частотой кадров (50 кадров в секунду, 60 кадров в секунду, 120 кадров в секунду). Это приводит к более плавному воспроизведению и меньшему дрожанию и зависанию с определенными профилями предварительного просмотра.
- Улучшенная стабильность (особенно для Windows):
- Сразу после нашего предыдущего выпуска (в сентябре 2017 года) мы внесли очень большие изменения в libopenshot, чтобы лучше поддерживать Windows (по отношению к определенным типам данных на C ++). Это устраняет многие, многие проблемы с Windows, в том числе аудиофайлы, останавливающиеся на раннем этапе, проблемы с синхронизацией / десинхронизацией, остановки видео за 30 минут (или раньше), открытие файлов проекта с неанглийскими символами и многое другое. Если у вас возникли проблемы с Windows, попробуйте эту новую версию.
- Но действительно ли это более стабильно?:
- Да. В каждом выпуске мы фиксируем актуальные проблемы стабильности и продолжаем находить условия гонки и добавляем дополнительную защиту вокруг кода высокого риска (например, данные изображения). На некоторых системах и с различными комбинациями видеокарт, процессоров и ОС иногда происходят некоторые сбои (что меньше идеального), а в других системах оно вообще не падает. Каждый раз, когда мы можем воспроизвести крах, мы фиксируем его, а результат сети статистически меньше с каждой новой версией OpenShot. Мы сократили # аварий на коэффициент 10 в течение последних 12 месяцев, и будет продолжать работать в этой области.
- Новые видеоуроки:
- Я с гордостью объявляю о новой серии видеоуроков в своих работах, и теперь доступны первые несколько. В ближайшее время я добавлю больше видео и с нетерпением жду создания обширной коллекции коротких (от 5 до 10 минут) учебников, охватывающих все функции, секреты и рабочие процессы, встроенные в OpenShot.
Что нового в версии 2.4.0:
- openshot-qt (Редактор видео)
- Улучшение поддержки отмены / повтора. Теперь в файле проекта хранится последнее число X отмененных / отмененных действий. Номер может быть скорректирован в предварительных настройках на вкладке автоматического сохранения. Это также значительно улучшает полезность системы автоматического сохранения, так как она также сохраняет историю отмены / повтора.
- Фиксированная последовательность изображений. Поддерживает PNG, JPG, PPM, BMP и некоторые другие. Также добавлены опции «Только аудио» и «Только видео».
- Добавление новых параметров Freeze and Freeze & amp; Масштабировать пресеты, чтобы быстро вставлять зависания в клипы.
- Удаление «show waveform» из отдельного меню аудио, чтобы увеличить скорость разделения звука.
- Защитить меню файлов от недопустимого file_id.
- Защитить временную шкалу dropEvent from empty item_id.
- Тело шкалы времени Cloaking до тех пор, пока не будет полностью заполнено угловыми нагрузками (поэтому мы не видим случайного отладочного макета).
- Обновление переводов и сторонников.
- Bumping версия до 2.4.0 (минимальная версия libopenshot 0.1.8).
- libopenshot (видеотека)
- Предотвращение сбоев, связанных со слишком большим количеством потоков (в системах с 24 потоками).
- Перенос tr1 в std, добавление поддержки C ++ 11 для создания скриптов, исправление сбоя в FFmpegReader (вызванное shared_ptr, buffer и last_video_frame). С этим изменением значительно улучшилась стабильность. Спасибо Крейгу и Питеру за помощь!
- Исправление сбоя на сервере сборки Ubuntu.
- Исправлена странная ошибка, связанная с экспортом последовательностей изображений. Свойство filename не было установлено в AVFormatContext. Также исправлена ошибка при экспорте в последовательности изображений JPEG, связанных с max_b_frames и некоторыми кодеками.
- Исправлена проблема с неправильными кешами размера изображения, что приводит к размытому / размытому масштабированию определенных вещей.
- Исправить проблему с кривыми времени загрузки, которые никогда не обрабатываются (т. е. не имеют значений)
- Добавление дополнительных блокировок при добавлении / изменении аудиоданных. Уменьшение FrameMapper до одного кадра за раз.
- Фиксация сбоя ключевых кадров Time, где иногда вычисляется недопустимый номер кадра.
- Фиксация звуковых всплывающих окон при укладке нескольких клипов с различными смещениями (довольно большая проблема для некоторых людей, только в зависимости от исходных фреймов и позиции / начала клипов).
- Удаление вложенной обработки OMP из FrameMapper. Добавление блокировки во время отображения времени (для предотвращения сбоев при ускорении / замедлении клипов). Добавление критической блокировки omp в методы Frame GetAudioChannelsCount () и GetAudioSamplesCount ().
- Наклонная версия до 0.1.8 (версия SO 13).
Что нового в версии 2.3.3:
- Новая версия openshot-qt! Наклонная версия до 2.3.3, и зависимость libopenshot до 0.1.6.
- Добавление ключа CFBundlePackageType в Info.plist и символическое связывание нескольких файлов, которые, как я считаю, не считаются исполняемыми в комплекте приложения. Немного экспериментальный, но пытается преодолеть проблему с Gatekeeper на OS X Sierra.
- Исправлено пространство анимационных заголовков SpaceMovie 3D с анимированным заголовком, а также отрегулировали положение основного заголовка, чтобы он был лучше центрирован, когда он появится.
- Исправление ошибки при выборе эффекта для клипа (где выпадающее меню не заполняется)
- Исправлена ошибка в некоторых системах при загрузке списка всех поддерживаемых языков.
- Исправлена проблема с резервным копированием, которая не обновляла временную шкалу при загрузке.
- Исправлена ошибка, разрушающая файл блокировки (если другой процесс уже удалил файл блокировки).
- Добавлен синтаксический анализ исключений C ++ из архивных данных исключений.
- Добавление скрипта для анализа и агрегирования журналов ошибок Python для OpenShot
- Еще одна попытка исправить состояние гонки, вызвав «zipimport.ZipImportError: не может распаковать данные, zlib недоступен» при запуске замороженной версии OpenShot.
- Исправлена общая ошибка редактора заголовков (вызвана отсутствующим шрифтом).
- Защита классов запросов больше, чтобы предотвратить сбой недопустимых идентификаторов клипа / tran / effect.
- Удаление драйвера NVidia из AppImage (сервер сборки)
- Обновленные файлы сторонников и доноров
- Обновленные переводы и улучшенный скрипт тестового перевода (который проверяет все замены строк в переводах)
- Новая версия libopenshot (0.1.6):
- Исправление временной шкалы :: SetJSON использовать блокировку и снова открыть читатель, если он уже открыт. Это устраняет проблему при попытке открыть другой проект во время доступа к текущему проекту (т. Е. Во время воспроизведения).
- Добавление дополнительной блокировки для метода ClearAllCache для предотвращения сбоя
- Исправление проблем с типом данных с max ()
- Большее улучшение при обработке недопустимых временных и временных меток видео и аудио, по умолчанию более значимые значения (когда обнаружены огромные сумасшедшие отметки времени).
- Исправление ошибки при отключении видео / аудиодорожек в FrameMappers.
- Добавление дополнительного кода спасения при попытке поиска видео / аудиопакета, который, вероятно, не существует.
- Добавлена улучшенная обработка «проверенных кадров», и как только один кадр обнаружен как недействительный, очистите и другие недопустимые.
Что нового в версии 2.3.1:
- Инструмент преобразования:
- Мы добавили новый инструмент преобразования, который позволяет преобразовывать в реальном времени в окне предварительного просмотра видео. Щелкните правой кнопкой мыши на любом клипе и выберите «Трансформация», чтобы включить инструмент. С помощью мыши перемещайте и масштабируйте клип по мере необходимости, при этом во время просмотра в режиме реального времени. Анимация местоположения и масштаба клипов никогда не была проще!
- Улучшения масштабирования:
- Масштабирование и удаление временной шкалы, чтобы повысить точность ваших изменений, значительно улучшилось. При масштабировании временной шкалы он теперь сосредоточен на вашей позиции мыши, подобно приложениям для редактирования изображений. Масштаб масштабирования теперь также сохраняется в каждом файле проекта, что экономит некоторое время при переходе в проект. Когда ваша мышь находится над временной шкалой, удерживайте колесо прокрутки CTRL + mouse для увеличения и уменьшения.
- Инструмент Razor:
- По популярному запросу инструмент бритвы из OpenShot 1.4.3 вернулся из мертвых. Нажмите кнопку панели инструментов Razor, чтобы переключиться в режим бритвы. Теперь нажмите на любой клип или перейдите, чтобы быстро их отрезать (удерживая CTRL и SHIFT, измените бритву, чтобы сохранить только левую или правую сторону). Кроме того, вы можете отрезать клип в позиции Playhead, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Slice», используя CTRL + K, или захватив край клипа и перетащив его.
- Улучшенные редакторы заголовков:
- В Редакторе заголовков и Анимированном редакторе заголовков было внесено много улучшений. Оба редактора теперь отображают сетку эскизов, чтобы легче находить правильный заголовок. Диалоги сохранения больше не используются, и вместо этого файлы заголовков сохраняются непосредственно в папке проекта. Добавлены новые меню «Редактировать заголовок» и «Дублировать название», чтобы помочь быстро внести изменения в названия.
- Новое окно предварительного просмотра:
- Предварительный просмотр файлов теперь имеет свой собственный выделенный видеоплеер, который позволяет одновременно просматривать несколько окон предварительного просмотра видео. Кроме того, звуковые файлы отображают форму сигнала по умолчанию. Скорость предварительного просмотра файлов также улучшена с использованием улучшений, упомянутых ниже.
- Огромные улучшения производительности для предварительного просмотра в режиме реального времени:
- Улучшения производительности всегда имеют высокий приоритет, и мы сделали некоторые действительно большие улучшения в скорости просмотра в режиме реального времени. Мы также исправили некоторые ошибки, связанные с зависаниями и зависаниями, улучшением кеширования, обнаружением кадров и лучшей логикой, чтобы определить максимальный размер нашего окна предварительного просмотра, поэтому мы можем оптимизировать, не отринув изображения и рамки, большие, чем окно предварительного просмотра. Конечным результатом является лучшая производительность в режиме реального времени для OpenShot.
- Новая документация:
- Наконец-то я начал публикацию руководства пользователя для OpenShot 2.x. Я использую систему документации Sphinx (что действительно здорово), и я думаю, что это будет очень полезно для новых пользователей и любого пользователя, который хочет получить максимальную отдачу от OpenShot. В настоящее время он доступен только на английском языке, но я скоро приступлю к его переводу.
- Улучшения звука:
- Исправления для распределения образцов аудио, кеширования, выключения на 1 ошибки и различных улучшений границ рамки (спасибо Nelson H). Кроме того, улучшения в управлении аудиоустройствами, как OpenShot общается с аудиосистемой в каждой ОС.
- Улучшен диалог экспорта:
- Улучшен диалог экспорта, чтобы повторно загрузить проект, очистить кеш и экспортировать, не требуя связей с системой предварительного просмотра в режиме реального времени. Это фиксирует многие зависания и зависает при попытке экспорта, и это гораздо более стабильный подход. Кроме того, в Linux процесс экспорта теперь отображается на значке запуска (в Unity и других пусковых установках).
- Новый сервер сборки Windows:
- Как вы, возможно, слышали, моя система разработки Windows (и сервер сборки) умерла (снова) ... прекратить все сборки Windows в течение нескольких недель. Проблемы с жестким диском и материнской платой (и, возможно, другие проблемы). ОГРОМНОЕ спасибо Джону Филсу и его группе веселых людей с открытым исходным кодом в субботу. Они пожертвовали чудесно красивый компьютер (i7, 16 ГБ RAM), и их единственным запросом было то, что его можно назвать StarLord! Готово! StarLord работает и работает прекрасно!
- Управление ошибками GitHub:
- С помощью нескольких добровольцев (Ankit, Justin, Jt и других) мы смогли сократить количество ошибок в GitHub от более чем 380 + ошибок до менее 200. Многие из этих 200 должны быть разрешены с помощью версии 2.3, поэтому у меня есть еще какая-то работа в этой области, но делаю большой прогресс! Я также добавил некоторые шаблоны GitHub при подаче новых ошибок, чтобы повысить качество новых отчетов об ошибках и направлять пользователей на создание и прикрепление файлов журналов.
- Переводы:
- OpenShot 2.3 полностью переведен на 11 языков и частично переведен на более чем 60 других. Если вы заметили непереведенный текст на своем родном языке, не стесняйтесь отправлять свои собственные переводы на LaunchPad.
- 100% переведено на следующие языки:
- Испанский
- Французский
- итальянский
- португальский
- Бразильский португалец
- Греческий
- Украинский
- Каталонский
- малайский
- Исландский
- Английский (Великобритания)
- Дополнительные функции:
- Добавлено новое приветственное сообщение, содержащее флажок для отключения анонимной ошибки и отчетов о показателях. Это также можно скорректировать в настройках, но часто просили разрешить новым пользователям отказываться.
- Все дочерние окна теперь расположены в родительском окне
- Возможность легко отображать номера кадров в фреймах
- Повышенная точность при расчете номеров кадров
- Улучшение точности кадров, особенно при увеличении с максимальным увеличением
- Резко увеличилась скорость выбора и отмены выбора большого количества клипов / переходов.
- Свойства загрузки рефакторинга для выбранных элементов, чтобы повысить скорость.
- Рефакторинг и улучшение предварительного просмотра файлов и просмотр предварительного просмотра во время изменения размера / обрезки (который теперь правильно поддерживает соотношение сторон).
- Улучшение поддержки длинного имени файла в виде дерева / списка файлов и улучшение просмотра миниатюр / сетки во всех списках (эффекты, переходы, заголовки, анимированные заголовки и т. д.)
- Обновление файлов перевода (с несколькими незначительными исправлениями в аргументах форматирования строки).
- Улучшение скрипта test_translations.py, который помогает мне обнаруживать проблемы с отсутствующими аргументами форматирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой имена треков не переводились при запуске.
- Добавление «width x height» в список профилей на экранах «Экспорт и профили», чтобы сделать разрешение вывода более четким.
- Улучшенная логика для кнопок «Следующий маркер» и «Предыдущий маркер» для включения выбранных элементов (начальная и конечная позиции), чтобы можно было быстро перейти к началу или концу выбранного клипа.
- Запрос пользователю на поиск отсутствующих файлов при открытии проекта и обновление шаблона перевода.
- Запрос пользователя на сохранение перед созданием или открытием нового файла проекта (при необходимости)
- Сделать контейнер эффектов на клипе, видимом при наведении (независимо от того, насколько маленький клип).
- Поднимите подсказки заголовка клипа, чтобы они не закрывали кнопку меню и эффекты.
- Сохранение настроек на диск, поскольку они изменены в настройках.
- Настройка фокуса на файлы проекта при запуске, поэтому фильтр свойств не автоматически активирует вкладку (предотвращая определенные сочетания клавиш).
- Переключение привязки логики для сравнения пикселей (а не времени), поэтому она по-прежнему полезна при близком и дальнем масштабировании. Уменьшение привязки до 10 пикселей. Исправление ошибки при обновлении новых свойств для клипа.
- Исправления ошибок:
- Фиксированная регрессия с выпадающим списком выбора
- Исправлен сбой при вставке ключевых кадров на клип / переход
- Исправление неправильного расположения дескриптора выделения
- Исправлена ошибка при кешировании размера маски (регрессия от некоторых наших улучшений скорости).
- Исправлена небольшая ошибка с кнопками Next Marker и Previous Marker (неправильно обрабатывать позицию 0).
- Исправлена ошибка в обратном вызове преобразования, когда преобразование не было отключено при выборе другого клипа.
- Добавление блокировки при обновлении JSON временной шкалы (или ее переопределение), поэтому никто не может запрашивать фреймы, пока все меняется. Кажется гораздо более стабильным во время предварительного просмотра.
- Исправление недействительного кеша после редактирования эффекта в клипе и точность кадра (преобразование временных меток в номера кадров). Это делает редактирование по рамке намного лучше.
- Фиксация сломанной гравитации для GRAVITY_BOTTOM_LEFT
- Исправлена ошибка с появлением регулярного выражения версии сервера сборки (при выпуске новых версий).
- Исправлена большая ошибка при вставке удаленных клипов и переходов.
- Рефакторинг кода отслеживания при начальной установке и сохранение настроек после запуска (поскольку некоторые настройки обновляются при запуске)
- Всегда устанавливает уникальный идентификатор при отправке метрик, который требуется или аналитика игнорирует его.
- Исправление сбоя во время инициализации главного окна и сбой во время выхода приложения, когда потоки не были завершены правильно или безопасно.
- Исправлен сбой при закрытии диалога Split Clip.
- Исправить ошибку align_x в новых версиях Blender (Спасибо mixedbredie)
- Обновление совместимости Blender с 2.78, так как API немного изменился. Также исправление регулярного выражения для обнаружения изображений предварительного просмотра из Blender, так как результат от Blender теперь немного отличается.
- Рефакторинг загружает поток проекта, чтобы использовать новые блокировки в libopenshot (что позволяет быстрее обновлять предварительный просмотр в реальном времени после внесения изменений).
- Исправлена регрессия, обнаруживающая отсутствующие файлы, содержащие выражения (например, анимации блендера).
- Повысить скорость на методе Transform, поскольку он часто возникает при загрузке проекта (из-за очистки выбранных клипов и переходов)
- Фиксация регрессии с помощью срезающих клипов (и бритвенного инструмента).
- Исправление регрессии при чтении больших файлов журнала (что приводит к медленному запуску)
- Исправление регрессии при прохождении нажатия клавиш на временной шкале. Клавиши CTRL и SHIFT имеют специальные функции на временной шкале.
- Улучшите диалог резки / разбиения, чтобы использовать объект Timeline (), чтобы поддерживать все возможные типы носителей (изображения, видео и т. д.) и поддерживать правильное соотношение сторон.
- Удаление неиспользуемых файлов и ненужных переводимых строк. Кроме того, добавление названий имен в шаблон перевода (забыли о них).
- Удаление метаданных старого эффекта и значков старых эффектов. Новые эффекты будут иметь разные переводимые метаданные.
- Удаление папки upload из сценария сборки Mac
- Удаление app.processEvents из моделей переходов и эффектов из-за сбоев в OS X. Кроме того, это больше не имеет большого значения.
- Исправление странной ошибки, предотвращающей правильное восстановление backup.osp.
- Исправление ошибки с дублирующимся заголовком при работе на неанглийском языке
- Улучшение логики для обработки файлов при импорте (некоторые из них были неправильно отмечены как недопустимые)
- Исправление ошибки при открытии старых проектов (1.4.3), содержащих эффекты или маркеры
Требования
- Python
- GStreamer
- GTK +
- GooCanvas
- Структура MLT
Комментарии не найдены