Проект OpenGTA пытается повторно реализовать Grand Theft Auto и сделать его лучше.
OpenGTA является открытым исходным кодом клон Grand Theft Auto двигатель, который может быть использован с оригинальными файлами игры играть игра и в конечном итоге повысить его
проект все еще находится на ранней стадии разработки, так что вы можете ходить только по городу
Требования:..
ย ท Оригинальные файлы игры.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Локи <бр /> ย ท G ++
ย ท GNU Make
ย ท Lua (по желанию)
Компиляция
только протестирован на GNU Linux, используя GCC & сделать; Я предполагаю, что GL, SDL и PhysicsFS установлены, Локи будет загружен и составлен автоматически.
Просто запустите "сделать" или специально "сделать зрителя.
Другие программы / были использованы для разработки или отладки.
Распределенные win32 исполняемые файлы создаются с кросс-компилятора.
файл DOC / compiling.txt в выпуске исходного кода содержит более Информация о процессе сборки.
Установка данных-файлы
Вы можете скачать игру с http://www.rockstargames.com/classics/.
Эти программы ожидать, чтобы найти данные в текущем каталоге, либо непосредственно в файловой системе или в ZIP-файл (с именем "gtadata.zip '). Вы хотите, чтобы содержимое исходного каталога игра GTADATA, но не сам каталог. См DOC / using_mods.txt для немного более подробное описание
Нужно:.
* .FXT * .FON * .cmp
СТИЛЬ * .GRY ( для 8-битной графикой)
СТИЛЬ * .G24 (для 24-битной графикой)
будут необходимы (в будущем):
MISSION.INI
* .RAT (8 бит меню графика)
* .RAW (24 графика меню немного)
АУДИО / *. Исходное Аудио / *. СДТ (звуковые эффекты)
АУДИО / *. WAV (ролик . Текст, в традиционном формате)
Вы также можете сохранить музыку (даже если он еще не используется)
это с уверенностью предположить, что Ogg Vorbis [HTTP: // vorbis.com/] будет
поддерживается, так что вы можете кодировать музыкальные файлы
Запуск
. Примечание: дистрибутивы содержат только приложение "зрителя; другие
программы должны быть интересная только для разработчиков (читай: собрать
их самостоятельно).
Gfxextract
Экспорт / Показать текстуры и спрайты; < ш /> запустить ./gfxextract -h (или без каких-либо параметров) для использования информации
Spriteplayer
Sprite графический браузер. Выставки внутренние индексы, можно отображать анимацию (PED ходьба, автомобиль дельта anims).
работать ./spriteplayer -h для получения информации об использовании.
просмотра
<бр / > Мозг мертв непосредственном режиме рендеринга города (в настоящее время с объектами); с большим количеством ошибок ...
начать, как:
./viewer [флаги] [0-2]
дополнительный парам загружает Соответствующий город; по умолчанию 0: 0
- NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Есть несколько флагов; см информацию об использовании скомпилированный в.
-V Показать версию и собрать таймеры
-h
использование шоу
Использование "-l 1" будет легче чтобы увидеть фактические сообщения об ошибках; иногда есть много шума на уровне "Info" (0)
Ключи:.
ESC, клавиш управления курсором, + и - делать то, что вы, возможно, за исключением их делать, кроме того,
:
х: псевдо-3D просмотр
г: вид сверху вниз
. : Снижение видимого диапазона
,: увеличение видимого диапазона
т: отображение весь город (в ползанию)
е: переключение полноэкранного / оконного [работает только на Linux]
PRINT: сохранить "screenshot.bmp» в текущем каталоге
р: самосвалы Coords (в синтаксисе Lua) на стандартный вывод
F2: переключение рисунок спрайтов ограничивающих ящики
F3: переключение маркировка спрайт текс-внешних пунктов пропуска ящики
F4: переключение штрафной ход против последующих игроку
F5: переключение рисования дороги отправиться стрелками (и нормалей)
F6: карта города режим (ESC чтобы выйти, +, -, Клавиши-стрелки)
F9: переключение городские кварталы обращается текстурированной
F10: переключение блоков каркасные линии
F12: показать / скрыть экран гамма-прокрутки
в 3d зрения: < ш />
ш: вперед
с: обратной пространстве
: остановить
R: переключать поворота кулачка (при не движется)
г: переключение ~ ~ тяжести влияет на 3d-камерой
Вы можете перемещать взгляд с помощью мыши; при переключении на 3d и экран становится черным: переместить курсор вниз
в последующие игрок режим:.
I, J, K, L: перемещение игрока-символ
л-переход: переключение ходьба / работает
L-Ctrl: стрелять
0: отмените оружие / безоружен
1,2,3,4: выберите оружие (включается только графика)
F7: нарисовать взрыв на игроков поз (графический эффект)
F8: создать случайный ходунки пед на игрока-поз
Вы все еще можете использовать + и - для увеличения; но вид будет пытаться вернуться к старой позиции быстро.
Поиск по категориям
Популярные программы
GnackTrack 12 May 15
Yandex Browser 17 Feb 15
Papa Louie: When Pizzas Attack! 14 Apr 15
K3b 17 Aug 18
Zuma Deluxe 20 Feb 15
Boot-Repair-Disk 20 Feb 15
Lubuntu 16 Aug 18
OpenGTA
Похожие программы
Комментарии к OpenGTA
Поиск по категориям
Популярные программы
Apricity OS 12 Jan 17
Cub Linux 11 Apr 16
PSPP 3 Jun 15
Porteus Xfce 12 Jan 17
Autodesk Homestyler 15 Apr 15
Damn Small Linux 17 Feb 15
Cactus McCoy 2 20 Feb 15
Комментарии не найдены