Если вы достаточно взрослые, чтобы нежно вспоминать Элит, тогда вам может понравиться Oolite (объектно-ориентированная элита), которая основана на классической космической приключенческой игре.
Oolite это космическая сима-игра, целью которой является продолжение того, где Elite осталась легкой, но приятной игрой, которая может быть модифицирована любым человеком с некоторыми знаниями программирования C и OpenGL с помощью простого графического пакета и текстового редактора.
Oolite is верный Elite вплоть до графики и оригинального игрового процесса, поэтому он будет чувствовать себя приуроченным к любому, кто не подготовлен к этому. Геймплей, однако, намного быстрее и слабее, чем Elite, с добавленным бонусом, что вы можете управлять своим кораблем Oolite с помощью мыши в своем стремлении взорвать врагов и покорить далекие планеты и галактики. Тем не менее, управление мышью работает только в полноэкранном режиме, который вы можете активировать, нажав control-shift-M.
Oolite абсолютно огромен, поэтому вам будет скучно, но если вы это сделаете , есть даже пакеты расширения, которые можно загрузить с сайта разработчика с новыми планетами, галактиками и кораблями.
Будьте предупреждены, что это игра, требующая большого терпения. Галактики огромны, и летать с планеты на планету может занять некоторое время, но если вы любите космические симы и наслаждаетесь Elite, то вам определенно понравится Oolite.
Изменения- Изменения:
- Новый установщик Linux / POSIX.
- Отключены шейдеры на некоторых графических процессорах ATi с использованием драйверов Gallium из-за сбоев.
- Теперь корректировки часов накапливаются очевидным образом (ошибка # 17969).
- Улучшена фильтрация текстур для планет и сгенерированных карт выбросов (в режиме без шейдера). < li> Исправлена ошибка, когда корабль, по-видимому, атаковал себя всякий раз, когда один из его сущностей брал энергетический урон.
- Дружественный огонь между кораблями в одной и той же группе, а также между полицейскими, военными или таргоидными судами больше не ведет к боевые действия.
- Корабли, следующие за игроком через червоточину, теперь имеют прыгающие кольца.
- Лодки с маяковыми кодами теперь сохраняют их после перехода на новую систему. (Ошибка № 18068).
- Исправлено ограничение цены на топливо, зависящее от массы.
- Исправлено управление мышью, начиная с режима рыскания. (Ошибка № 18052).
- Строки descriptions.plist теперь проверяются на «% n», которые могут быть злонамеренно использованы в системах GNUstep.
- Новое сообщение AI: ACCEPTED_ESCORT.
- Различные исправления ошибок, в том числе ошибки # 17916, # 17919 и # 18083.
- JavaScript:
- Поднял определенные временные рамки JavaScript.
- Событие shipSpawned () теперь запускается для главной станции.
- Исправлены скриптовые ошибки, которые не работают, когда они установлены из обработчика shipWillEnterWitchspace для червоточин, созданных NPC.
- NPC в межзвездном пространство теперь может вернуться к исходной системе. (Ошибка № 18082, часть)
- Скрипты больше не могут дать игроку цель вне диапазона. (Ошибка № 18011)
- В настоящее время работают Q-мины, присуждаемые NPC в полете. (Точнее, q-мины для NPC, которые раньше представлялись внутри EQ_ENERGY_BOMB, вместо EQ_QC_MINE.)
- Известные ошибки:
- Прерывистые сбои при удалении устанавливаемого на пионе оборудования (http: / /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
- Заморозка, когда скрипт воскрешает корабль, убиваемый Q-бомбой (ошибка # 18054)
- Ошибка AI, вызванная большими группами thargoids (Ошибка # 18055).
- Ошибки, связанные с повторяющимися ошибками (ошибка # 18082).
- Непосредственное поведение в режиме стыковки, изменяющее приоритеты, когда судно находится на финальном (Ошибка № 17997).
- Индикатор топлива не правильно рисуется в межзвездном пространстве (ошибка № 18097).
- Взрывы Q-бомб на некоторых системах неправильно рисуются (ошибка № 17276)
- В некоторых условиях эффект «разбить шаблон» отбрасывается не по центру.
- Проблема с ролями тарглетов, используемых в качестве сущностей (ошибка # 17979)
- Проблема с обратными вызовами кадра и прыжки (ошибка № 17956)
Комментарии не найдены