O.H.R.RPG.C.E

Скриншот программы:
O.H.R.RPG.C.E
Детали программы:
Версия: 2012-07-31
Дата загрузки: 20 Feb 15
Разработчик: James Paige
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 95

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE является двигателем для создания 2D консоль в стиле ролевых игр.
Linux-порт DOS основе "Официальный Hamster Республика РПГ Строительство двигателей". Используется для создания игр похожий по стилю на NES и Super Nintendo игр Final Fantasy. Большой ассортимент игр РПГ уже доступны

Что нового В этом выпуске:.

  • Это небольшой, но Важно выпуск исправлений исправить регрессии.

Что нового в версии 2011-05-06:

  • Эта версия была портирована на Mac OS Х (только Intel), что делает этот первый три-платформы (Windows / Linux / Mac) выпуск.
  • Многие ошибки были исправлены, и многие функции были добавлены.
  • Основные моменты включают отменить / повторить поддержку для редактора карте, больше NPC, за карту, большего максимального размера карте, 64 элементали вместо 8, а новые зоны карту оснащены, редактор коллекции ломтик, новые команды сценариев, простой скрипт компиляции / Процедура импорта, снижение системные требования, а также ряд других вещей, описанных в WHATSNEW.txt список изменений.

Что нового в версии 2011-05-05:

  • Новые возможности:
  • портирована на Mac OS X! (Только Intel Macs) [Ральф]
  • новый генеральный BITSET & Quot; Закрытая герои не могут быть повторно приказал & Quot; [Джеймс]
  • Редактор коллекции фрагмент можно создавать сложные коллекции срезов загрузить в plotscripts [Джеймс]
  • новый генеральный BitSet, и Quot; подписи Атака приостановить боевые метров & Quot; [Джеймс]
  • Сохраненные игры теперь в новом формате. Вместо файла gamename.sav вы будете иметь папку gamename.saves. (преобразование срабатывает само, и вы не потеряете ни экономит) [Джеймс]
  • Переписан меню Использование скрипта быть чрезвычайно быстрым и сортировать сценарии в численном / алфавитном порядке [Ральф]
  • Теперь Вы можете иметь до 500 определений NPC за карту [Ральф]
  • Максимальный размер карту поднял 100000 плитки [Ральф]
  • Новый пункт меню BITSET подавить сценарий под нагрузкой, если пункт меню закрывает меню [Джеймс]
  • Новая функция меню для автоматического открытия другое меню, когда вы закрываете текущее меню с ESC [Джеймс]
  • Расширенный (и фиксированная) меню Стереть Карта Данные [Ральф]
  • Линия и овальные инструменты не сейчас приятно использовать вместо зубов-gnashingly ужасных, а пикселы в редакторе плитки больше не растягивается [Ральф]
  • Добавлена ​​Заменить Цвет инструмент для плитки и спрайтов редакторов [Ральф]
  • новый генеральный BitSet & Quot; Не случайным боевые готовые метров & Quot; [Джеймс]
  • Нью-BitSet нападение и Quot; Задержка не блокировать дальнейшие действия & Quot; позволяет нападения в очередь, не блокируя атакующего от принятия других мер [Джеймс]
  • gfx_directx Jay Tennant в настоящее время является графика по умолчанию подсистема по Windows, под (автоматический возврат к gfx_sdl на старых компьютерах). Нажмите на значок окна, чтобы получить доступ к меню Options gfx_directx, и перетащите угол окна для изменения масштаба!
  • gfx_directx вход перезаписи: добавляет поддержку джойстика, нормальная скорость / ускорение мыши, удаляет принудительное обрезание мыши и добавляет & Quot; регион мыши & Quot; Поддержка [Джей]
  • gfx_directx расширен аппаратная поддержка [Джей]
  • gfx_directx добавлена ​​опция в диалоге Options, чтобы отключить системные сообщения (как Alt-Space) от эксплуатации - Alt-Tab и Alt-Enter функционировать, как и ожидалось [Джей]
  • При использовании в меню пункт пункт, в настоящее время визуальная обратная связь, когда вы используете последний элемент в стеке. [Джеймс]
  • Много новых сканкоды добавил скриптов: теперь вы можете, например, сказать, кроме Numpad 2 и клавишу Вниз. Вы должны включить общем BitSet & Quot; Включить лучше сканкоды & Quot; для них, чтобы полноценно работать, видеть и Quot; клавиша нажата и Quot; в словаре для более подробной информации. [Ральф]
  • Новый распустить анимации Squeeze, Сжатие и мерцания [Ральф]
  • Страница вверх / страница вниз / Home / End ключи в настоящее время работают в большинстве встроенных в игре меню [Ральф]
  • Вы можете установить ограничение на максимальный уровень героя, от 0 до 99 [Ральф]
  • (Анти-функция) Внутренний формат пароль изменился 3-й раз. Старые утилиты и версии обычай не сможет открыть защищенных паролем игр; удалить пароль, чтобы использовать их. [Ральф]
  • Много элемента связанные вещи:
  • врага, герой, и оборудование элементарные сильные / слабые / поглощают биты были заменены процент на основе и Quot; ущерб от & LT; элемент & GT; & Quot; опции. Экран меню второго Статус теперь показывает проценты.
  • Атака & Quot; Сбой & Lt против; элемент & GT; сопротивление и Quot; биты были заменены на основе процентного метода порогов разрушения элементный сопротивления.
  • Типы противника были заменены элементами 9-16: & 'представл ет собой & Lt; enemytype & GT; & Quot ;, & Quot; Бонус к & Lt; enemytype & GT; & Quot; и & Quot; Сбой & Lt против; enemytype & GT; & Quot; были переведены на стихийных эквивалентов.
  • В бою Options системы вы можете выбрать один из трех формул для объединения оборудования элементные сопротивления в эффективных элементарных сопротивлений для героев.
  • Теперь Вы можете иметь до 64 элементов (вы должны установить большее количество элементов, прежде чем они станут доступны). [Ральф]
  • Вы можете выбирать пункты меню в главном меню и графики меню таможни по горячей клавише (например. Я для редактировать элементы или импортировать музыку) [Ральф]
  • Ctrl + F8 отладки распечатать среза дерева g_debug.txt
  • Добавлена ​​зон карты. Зона это просто группа плиток на карте, с данными подключенных к сожалению (не триггеров не реализованы еще). Есть 9999 зон в карте. Каждый тип NPC может быть движение зоны ", ограничившись, где он может двигаться. [Ральф]
  • Добавлена ​​инструменты рисования - ничья, коробка, Заполните, заменить и покрасить Tilemap - в редакторе карт, доступных в плитки, стены, враг, и режимы Zone! [Ральф]
  • Нажмите Ctrl + Z и Ctrl + Y, чтобы Отменить и Повторить изменения в tilemap, wallmap, foemap и ZoneMap редакторов! Они используют один возле бесконечная история. Некоторые операции удалить историю. [Ральф]
  • Атака максимальная дополнительный урон увеличен до 32767%
  • Вы можете настроить количество опыта, данное героев не в активной стороной в меню Options боев Системные [Ральф]
  • Импорт файлов .hss в обычай, и они будут автоматически скомпилированы с hspeak [Ральф]
  • Исправления:
  • Исправлена ​​ошибка 749: Нападения настроен не делать никаких повреждений до сих пор повреждения при использовании вне боя [Джеймс]
  • Исправлена ​​ошибка 819:% основанное атаки не заживают вне боя [Джеймс]
  • Исправлена ​​ошибка 9: Элементаль сила / слабость / поглощение еще не применяется к заклинаниям, используемых вне боя. [Джеймс]
  • Исправлена ​​ошибка, где и Quot, добавить герой & Quot; может добавить больше, чем героев вы должны быть в состоянии иметь при определенных условиях [Джеймс]
  • Bug 486: Прикованный атаки неудачной, хранящихся мертвых целей [Джеймс, msw188]
  • Исправлена ​​ошибка 851: Вместо цепей или привести другие цепи на провал при определенных условиях [Джеймс msw188]
  • Использование элемента, который вызывает текстовое поле может вызвать меню дважды близко предупреждение, если элемент меню, который открыл меню пунктов было установлено, чтобы всегда закрыть меню [Джеймс]
  • Исправлена ​​ошибка 845: модернизация старых игр, которые содержат не магазин вещи единовременной всегда производится запутанной предупреждение [Джеймс]
  • "Установить тег", "Переключить тег" и "Закрыть меню" Параметры были проигнорированы, когда пункты меню были вызваны с помощью & Quot; использование меню и Quot; [Ральф]
  • НПС появление не был обновлен в соответствии с установленными метками из меню или из меню отладки тег [Ральф]
  • & Quot; создать NPC & Quot; может создать НПС с 'дополнительных данных' мусорных [Ральф]
  • gfx_directx: фиксированный мусор и изменения размера окна при старте [Джей]
  • gfx_directx: фиксированные медленно исчезает экран и кадров [Джей]
  • gfx_directx: добавлена ​​поддержка всех основных сканкоды всех [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: основные быстрые нажатия клавиш теряются [Ральф, Джей]
  • gfx_directx: оставляя окно фиксированное состояние очистка клавиатура / мышь [Джей]
  • gfx_directx: фиксированный графические ошибки в Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: фиксированный Ctrl-Alt-Del сбой в Vista / Win7 [Джей]
  • gfx_directx: фиксированные притормаживаний, вызванные оставив окно [Джей]
  • gfx_directx: основные вопросы управления курсором изменения размера окна / двигатель [Джей]
  • gfx_directx: фиксированный мусора происходит, когда включение / отключение Формат изображения Сохранение в Options диалогового [Jay]

  • не
  • Ваш депутат (и остальная часть меню заклинаний) больше не скрыты, пока вы нацелены на заклинание вне боя. [Джеймс]
  • Прокрутка спрайт или maptile это делается сейчас с новой прокрутки инструмента вместо удерживая клавишу CAPSLOCK, который был довольно раздражающим. Теперь вы можете перетащить для прокрутки. [Ральф]
  • Получение maptile под курсором теперь осуществляется с помощью клавиши G (вместо ключа CapsLock, которую мы можем все согласны в заблуждение!) [Джеймс]
  • & Quot; строка глобальных & Quot; и & Quot; глобальные к строке и Quot; не работает с глобальными переменными идентификаторов & GT; 1024 [Ральф]
  • Исправлена ​​ошибка 863: & Quot; нагрузка Tileset & Quot; и & Quot; изменение Tileset & Quot; не (полностью) работать со слоями карте 3 и выше [Ральф]
  • music_sdl больше не тайно держит раздельные уровни громкости для МИДИС и не-МИДИС, которые путают людей и сломал выцветанию скриптов. [Ральф]
  • Курсор, принятия и отмены не были использованы в боях звуковые эффекты [Ральф]
  • Не удалось выйти из пустых меню с помощью клавиши Esc [Ральф]

  • не
  • Исправления к фатальным Сообщения об ошибках: больше не дает возможность продолжить, если это означает, развращает игру, и на заказ больше не удаляет working.tmp, так что вы можете восстановить свою работу [Ральф]
  • & Quot; гориз флип спрайт и Quot; и & Quot; верт флип спрайт и Quot; сбросить палитру спрайта по умолчанию [Ральф]
  • Попытка изменить порядок слоев карты, если есть только один разбился [Ральф]
  • Исправлена ​​ошибка 865: Ломтики прикрепленные к карте слой 0 были нарисованы на вершине всех слоев карте [Ральф]
  • Исправлены ассортимент 19 ошибок в HSpeak: аварий, пропавших без вести проверку ошибок, miscompiling и misoptimising скрипты, сообщения об ошибках неправильно [Ральф]
  • Исправлена ​​ошибка 827: Наводнение заполнять редакторов спрайтов может рассчитывать все пиксели одного цвета вокруг спрайтов края, как связано [Ральф]
  • Нью-Plotscripting Материал:
  • Вы можете больше не используется символы & Quot ;, $ или = в сценарии и имен переменных.
  • & Quot; включают & Quot; анализируется разному; вложить свои имена в кавычки, если они содержат пробелы, путь, или чувствительны к регистру
  • & Quot; сброс герой картины & Quot; и & Quot; сброс герой палитру & Quot; [Джеймс]
  • & Quot; установить срез отсечения & Quot ;, & Quot; получить кусочек отсечения & Quot; [Джеймс, Ральф]
  • & Quot; создать сетку и Quot ;, & Quot; ломтик сетки и Quot ;, & Quot; колонны набор сетевых и Quot ;, & Quot; получить столбцы сетки и Quot ;, & Quot; набор сетки строк и Quot ;, & Quot; получить сетки строк и Quot ;, & Quot; Показать сетку & Quot ;, & Quot; сетка показано и Quot; [Джеймс]
  • & Quot; нагрузка коллекция кусочек & Quot; [Джеймс]
  • & Quot; добавить героя & Quot; Теперь команда возвращает слот партии добавил он герой, или -1, если партия полна. [Джеймс]
  • & Quot; установить срез края х & Quot ;, & Quot; установить срез края у & Quot; [Джеймс]
  • & Quot; получить ломтик поиск и Quot ;, & Quot; установить срез подстановки & Quot; [Джеймс]
  • & Quot; значение следа & Quot; [Ральф]
  • & Quot; абс & Quot ;, & Quot; & Quot, войдите ;, & Quot; SQRT & Quot; [Ральф]
  • & Quot; карта лечения и Quot; заменяет устаревшим и Quot; вне битвы лечения и Quot; [Джеймс]
  • & Quot; прочитать имя атаки & Quot; заменяет устаревшим и Quot; получить имя атаки & Quot; [Джеймс]
  • & Quot; заклинания узнал и Quot; заменяет устаревшим и Quot; заклинания узнал и Quot; [Джеймс]
  • & Quot; выделить таймеры & Quot; (удаляет ограничение 16 таймера) [Ральф, Джеймс]
  • Нью-триггера сценарий, когда вы закрываете меню. [Джеймс]
  • & Quot; набор NPC игнорирует стены и Quot ;, & Quot; получить NPC игнорирует стены и Quot ;, & Quot; набор NPC препятствует & Quot ;, & Quot; получить NPC препятствует & Quot ;, & Quot; набор NPC использовать и Quot ;, & Quot; получить NPC полезной и Quot ;, & Quot; набор NPC движется и Quot ;, & Quot; получить NPC движется & Quot; [Ральф]
  • & Quot; инициализации мыши и Quot; больше не блокирует мыши на окне
  • & Quot; прочитать зоны и Quot ;, & Quot; зона записи и Quot ;, & Quot; зона на месте и Quot ;, & Quot; номер зоны плитки и Quot ;, & Quot; получить имя зоны & Quot ;, & Quot; получить зону дополнительное & Quot ;, & Quot; набор зона дополнительные и Quot; [Ральф]
  • & Quot; использовать пункт и Quot ;, & Quot; использовать элемент в слот и Quot; [Джеймс]
  • & Quot; ширина карту & Quot; и & Quot; высота карты и Quot; Теперь возьмите дополнительный аргумент, карта номер [Ральф]
  • & Quot; мыши и Quot ;; Вы можете проверить среднюю кнопку мыши в настоящее время [Ральф]
  • & Quot; расширен сканкоды включен и Quot; [Ральф]
  • Разрешение & Quot; получить / установить громкость музыки & Quot; увеличился [Ральф]
  • & Quot; получить максимальный уровень и Quot ;, & Quot; набор максимального уровня & Quot; [Ральф]
  • & Quot; нагрузка фон спрайт и Quot ;, & Quot; заменить фон спрайт и Quot ;, & Quot; установить спрайт транс и Quot ;, & Quot; получить спрайт транс и Quot; [Ральф]
  • & Quot; герой база элементный сопротивляться, как INT & Quot ;, & Quot; набор герой база элементный сопротивляться и Quot ;, & Quot; герой общая элементный сопротивляться, как INT & Quot; [Ральф]
  • викинги Мидгард
  • Материал только Разработчики заметят
  • Тестирование и тесты для формата RELOAD [Майк]
  • Комплексные SCons-система сборки, чтобы заменить все другие [Дэвид Гауэрс]
  • Общие изменять размер массива ('вектор), чтобы заменить ужасные BuiltIn массивы FreeBasic в. Вот почему вы не должны спешить возможностей языка программирования :) [Ральф]

Что нового в версии 2010-02-08:

  • Исправлена ​​ошибка, в пустых меню
  • Исправлена ​​ошибка, сломал прокруткой игры первопроходцев

Что нового в версии 2008-10-02:

  • Этот выпуск добавляет текст-бокс, связанной с такие усовершенствования, как портреты персонажей, настраиваемых границ, и специальное меню запуска.
  • Предел 36 уникальных NPC, в карте была поднята до 100.
  • текстовое окно экспортер был добавлен, так что вы можете редактировать или проверка орфографии диалог во внешнем редакторе и реимпорта его.
  • Исправлена ​​ошибка, которая могла привести к потенциально столкновения с OGG музыки была исправлена.
  • Есть различные другие незначительные исправления и улучшения.

Похожие программы

Комментарии к O.H.R.RPG.C.E

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!