Neverwinter Nights (NWN) является компьютерная игра устанавливается в огромном средневековом мире фантазии Подземелья и Драконы. Neverwinter Nights ставит вас в центре эпической сказки веры, войны и предательства.
Как игрок, вы сможете выбрать то, что навыки и способности вы будете развивать морское путешествие, как вы хотя сложных и опасных фантастическом мире Forgotten Realms. Будьте смертельным и опасным Разбойник движется сквозь тени, используя хитрость и секретность, быть научным Мастер и владеть мощной магией против своих врагов, быть неуклюжий варвар которого жажда битвы может сравниться только с его страшной ярости, быть панцирные Паладин, который защищает невинных и побеждает своих врагов, быть крестоносцев клирика, который лечит больных и защищает беспомощных ... быть все это и многое другое.
Neverwinter Nights позволяет создавать свои собственные миры. Эта революционная игра придет со всеми инструментами, необходимыми для построения собственных уникальных земель приключений. Neverwinter Nights Aurora Toolset позволяет даже начинающим пользователям построить все, от тихой, туманного леса или капает пещеру фол зла, в суд короля. Все монстры, предметы, части набора и настройки есть для мировых строителей, чтобы использовать. Но не останавливаться на достигнутом; построить ловушки, встречи, пользовательские монстров и магические предметы, чтобы сделать ваше приключение уникальным.
Но опыт Neverwinter не только для одной персона- приключения со всеми своими друзьями. Neverwinter Nights можно играть онлайн с 64 друзьями, все обмена в приключение. Вы можете организовать и запустить свои собственные приключения через роли Dungeon Master и контролировать все монстры, существа и персонажи ваши друзья встречаются, как они путешествия на их поиски. Мощный часть программного обеспечения, который входит в Neverwinter Nights, в DM клиента, позволяет почти неограниченный контроль для запуска свои собственные приключения для ваших друзей.
Neverwinter Nights ... бесконечные приключения!
Важные замечания, прежде чем начать
Есть 2 вещи, которые вам понадобятся для того, чтобы использовать Neverwinter Nights Linux Client, в стороне от загрузки бинарных файлов клиента Linux:
В игровые ресурсы
CD-Key
1. Игра ресурсы: Вам нужно будет получить игру ресы Neverwinter Nights от одного из этих мест:
от существующей установки Windows, на 1,29 сборки Neverwinter Nights (инструкции ниже)
ИЛИ
от установки Neverwinter Nights Gold Edition (инструкции ниже)
ИЛИ
из зеркального сайта хостинг в Neverwinter Nights клиентских ресурсов v1.29 Linux (инструкции ниже)
2. Ключ CD: Вам придется приобрести копию игры, чтобы получить действительное Neverwinter Nights CD-Key. Конечно, с этой покупкой вы также получите прекрасный Neverwinter Nights mapkin, игровую руководство спиралью, и три с пластиковым покрытием алюминиевой армированной W1nd0z3 бренда подставки.
Что нового в этой версии:
· Новый фиолетовый Dragon Knight Престиж Класс
8 Новые Тайлсеты:
· Курганы Интерьер
· Замок Внешний вид, сельских
· Замок Интерьер 2
· Город Интерьер 2
· Форт Интерьер
· Sea Caves (а хак пакет больше не требуется)
· Steamworks
Не · Тропический (а хак пакет больше не требуется)
Аудио:
· 15 Новые музыкальные треки:
· 14 Новые звуки окружающей среды
Новые Существа (более 100 новых появлений):
· Caladnei (ВСНП)
· Кобра (Обычный, черный и золотой)
· Curst Мечник
· Gem големов (Алмаз, Изумруд и Руби)
· G'Zhorb всевидящее око
· Халастер
· Harat, Господь Тьмы (большой и маленький)
· Лошади (63 Различные варианты, плюс установлен люди, эльфы, Полуэльфы, халфлинги, гномы, полуорки и гномы)
· Господь Антуан Baccha, Visier де Гиз (ВСНП)
· Maggris, Улья Мать
· Masterius (Обычный, Замаскированный и мощный)
· Туман Дракон
· Кошмар (Обычный, Обремененный и бронированный)
· Огре Вождь
· Фиолетовый Дракон Рыцарь Арчер (женщина и мужчина)
· Фиолетовый Дракон Рыцарь Клинок (женщина и мужчина)
· Сатир (Обычный, Арчер и воин)
· Wereboar
· Вдова Hagatha
· Wyvern (Великий, для взрослых, несовершеннолетних и молодых)
Новые Placeables (почти 350)
Новые двери (15 Generic Двери + 71 Tileset Конкретные Двери)
Новые визуальные эффекты (более 100)
· Светящиеся глаза цвета (белый, синий, голубой, фиолетовый, оранжевый и желтый).
· Фиолетовый Дракон Рыцарь подвиг визуальные эффекты.
· Лэнс сокрушительное визуальные эффекты.
· Стрелка визуальные эффекты.
Новые Появления Броня Часть (лот).
Появления нового оружия. Часть
· Gem детали, используемые для новых "Джем" Golem оружия.
Новый элемент
· Портативный Лагерь
INI файл настройки добавления / изменения
· Добавлены новые nwnplayer.ini файл настроек, так что красный / зеленый цвет слепые пользователи не убивают ловушками неожиданно.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Добавлена возможность отключения видимых плащи в nwnplayer.ini файла (набор 1, чтобы включить плащи, 0 для каких-либо видимых плащи).
· Видимые Плащи = 1
· Добавлена текст в игре клянусь фильтр nwnplayer.ini настройку (набор 1, чтобы включить, поддерживает только английский язык).
· В-игре Текст Поклянись Фильтры = 0
· Добавлена новая настройка nwnplayer.ini файл всегда катиться максимальные очки жизни на уровне для игроков, (по умолчанию выключено).
· Максимальное хитпоинтов = 1
· Добавлена новая настройка nwnplayer.ini файл не показывать хитов проката на уровне сводных GUI (по умолчанию отключено).
· Скрыть урон Накопленный = 0
· Добавлена настройка для восстановления оставшихся заклинание использует из файла символов на входе на сервер "хранилища" сервер новый nwnplayer.ini файл. Эта опция по умолчанию отключена.
· Восстановление заклинаний использует на Логин = 0
· Добавлена новая настройка nwn.ini файла, чтобы установить, как далеко в расстоянии травы должны быть оказаны (значение по умолчанию 900,0, допустимые значения в диапазоне от 900,0 до 30000.0). Увеличение этого значения вызовет больше травы, оказываемых на открытом воздухе травянистых областях, но также снизит производительность игры в этих областях.
· Трава Дальний Рендер Расстояние = 900,0
· Добавлена настройка для переключения вкл / выкл протоколирование файла смерти существ новую nwnplayer.ini файл.
· Смерть Вход = 0
· Добавлена настройка для сброса уровня наталкиваются порождены встречи триггера каждый раз, что он порождает существа новый nwnplayer.ini файл. Если эта опция включена, встреча триггер всегда будет порождать существа, основанные на уровне срабатывание игрока, а не потенциально использованием осталось породил существа с раннего срабатываний, который был начат на гораздо более высокий уровень игрока.
· Всегда Сброс Encounter Создает = 0
· Обновление Get2DAString () скриптовый код команды кэширования 2da кэшировать ряд 2das указанных в ини обстановке.
· 2DA Размер кэша = 10
· Добавлена новая настройка nwnplayer.ini файл, чтобы войти каждый сценарий, как это выполняет (по умолчанию отключено). Включение этого будет ухудшать производительность игры. Следует использовать только для целей отладки скриптов (т.е. когда у вас плохое скрипт, который вызывает ваш модуль запереть, проверив файл журнала позволит вам узнать последние скрипт, который выполняется).
· Включение ведения журнала = 1
· Добавлена настройка для получения сценария профилирования данных в лог-файл (по умолчанию выключено) новый nwnplayer.ini файл. Включение этого будет ухудшать производительность игры. Он должен быть использован только для определения, какие сценарии вы должны оптимизировать для повышения производительности вашего модуля. Примечание: "Enable Logging" должен быть выключен, когда профилирование включено.
· Включить профилирование = 1
· Добавлена новая опция в файле nwtoolset.ini, чтобы установить набор инструментов CPU сродство на многоядерных компьютерах. Если у вас есть более одного процессора на вашем компьютере, то вы можете использовать этот параметр, чтобы набор инструментов работать на только один из процессоров, указав номер процессора (0-31). Установка "процессор Affinity = -1" будет отключить сродство CPU (по умолчанию 0).
· "Процессор Affinity".
· Nwnplayer.ini установка для «Клиент CPU Affinity" теперь по умолчанию 0 (настройка -1 будут преобразованы в 0). Если вам нужно отключить эту функцию установите значение -2.
· Изменения Подвиг Необходимые (это может сделать некоторые существующие символы силу в многопользовательских играх)
· Эпос Dodge подвиг теперь требует 30 ряды Tumble мастерства качестве предварительного условия в соответствии с описанием (feat.2da).
· "Дракон Форма" подвиг теперь требует Wild Shape 6x / день в соответствии с описанием (feats.2da).
· Исправлена предпосылкой для «Эпические оружие Фокус Клуб", чтобы быть "Фокус Оружия клуб", а не "Улучшенный Критический клуб" (feat.2da).
· Специализация Оружия клуб в настоящее время требует четыре уровня истребителей, чтобы получить (а не одного).
Общие ошибки:
· Исправлена проблема с видео не отображается при Windows Vista.
· Игра теперь подскажут поднять на privaleges администратора под Windows Vista.
· Исправлена проблема с поврежденными текстур на новых картах Nvidia.
· Раскрашенная плащи в официальных кампаний (они больше не являются всего коричневый цвет).
· Добавлена недостающие подвиги оружия Trident.
· Трезубцы в настоящее время классифицируются как «Боевые» оружия, а не простого оружия.
· Исправлена как Нанесенный Сопротивление работает против оружия, которые делают больше, чем один тип повреждения (т.е. Утренние Звезды и алебарды). Цель теперь использует самое худшее из сопротивлений нескольких повреждений от оружия, которые наносят более чем один базовый тип повреждения оружием.
· Исправления Вихрь / Повышение Вихрь / Great Cleave, так что все атаки выполняются в полном БАБ игрока.
· Оборонительная подвиг ролл сейчас работает 1 / день в соответствии с описанием.
· Исправлена уровень заклинателя используется для Святых Мстители (это теперь всегда устанавливается на 10, как это отлита из пункта, а не с помощью паладина уровень заклинателя игрока).
· Обновление Фехтование для работы со всеми Существо оружия, независимо от размера существа.
· Внесены некоторые незначительные оптимизации игры.
· Исправлены некоторые проблемы, которые могут быть использованы намеренно врезаться сервер.
· Исправлена падение клиента, что, казалось, быть связана с другими игроками, выходящих из скрытности.
· Исправлена проблема, когда ваш ставленник / партнеры могут иногда перекрываться положение вашего персонажа.
• «Быстрое Перезагрузить" Теперь он дает вам правильное количество дополнительных атак.
· Исправлена проблема с бонус отклонения добавляется в два раза при определении атаку касанием.
· Исправлены Bandoleers на домовых.
· Исправлена проблема с VFXs не придавая правильно зомби / мумий.
· Исправлена проблема с пунктом Массы быть неправильно крайне тяжелых предметов (таких, как Tower Shield).
· - Скриншоты теперь префикс с именем модуля (устанавливается в свойствах модуля в набор инструментов), а не "NWN". Скриншоты также теперь размещены в подкаталоге скриншоты.
· Изменены "черный клинок катастрофы" подвиги "из Longsword" до "меч"
· Изменен "варится зелья", так что теперь они ведут себя как обычные зелья (т.е. при использовании они играют питьевой анимации, может быть помещено на ставленника, и т.д.).
· Исправлена проблема с режиме "Улучшенная экспертиза" не корректно отображается в журнале боя для «особых» атак.
· Исправлена проблема с отдыхает не получает отменено правильно, если член вашей партии начали атаковать что-то во время периода покоя (событие OnPlayerRest теперь правильно называется в этой ситуации).
· Внесены некоторые изменения, которые, мы надеемся, решения аварии область загрузки, связанные с "блестящей воды», добавляемое в водянистых областей официальной кампании.
· Исправлена проблема с ДМ "Отправить Выход Event" радиальная команда при использовании на общих триггеров. Объект ДМ был не правильно установлен как выход объекта, вызывающего сценариев вызовов GetExitingObject (), чтобы не работать корректно.
· Исправлена бонус атаки предоставляется при нападении оглушенных существ.
· Исправлена переменного тока Увеличение против Тип повреждения объекта имущества, чтобы работать правильно.
· Исправлены некоторые утечки памяти.
· Исправлены некоторые эксплойты.
Заклинание / описание Feat и другие изменения текста:
· Обновлено описание "Elemental Swarm", чтобы отразить, что элементалы являются 21HD.
· Обновлен Барсук животных описание компаньон Rage.
· Обновление ястреб животных-компаньонов Описание Список правильные подвиги.
· Обновлен Panther описание животного-компаньона, чтобы перечислить правильные навыки / умения.
· Обновлен Panther знакомый описание перечислить правильные подвиги.
· Обновлен Паук описание животного-компаньона, чтобы включать скрыть мастерство.
· Обновлено описание "Бард" Песни правильно отражают необходимый навык Выполните на уровне 16.
· Обновлен "Чары" Arrow описание, чтобы лучше отразить как это реализовано.
· Обновлено описание для "Заколдованная стрела» подвиг, чтобы лучше отразить как он ведет себя.
· Обновлено описание "Энергия" Сопротивление правильно отражают Форт Сохранить бонус требуется.
· Обновлено описание заклинания перемещения. Это неправильно листинга "соматической" составляющей.
· Обновлено описание для острый край, чтобы уточнить, что он работает только на "сеча" ближнего оружия.
· Обновлено описание для ясности, чтобы отобразить правильную длительность "5 Выстрелов + 1 раунд / уровень" и теперь правильно отмечает, что она удаляет чаду эффекты, а также.
· Обновлено описание для "Undeaths Вечного Foe" включить +4 бонус отклонения к AC.
· Обновлено описание для "трансформации" Тенсера правильно отразить бонусы, данные заклинания.
· Обновлено описание "Shadow Shield", чтобы правильно отразить данные иммунитетами заклинанием.
· Обновлено описание "Черного клинка катастрофы", так что бонус улучшения меча правильно описал.
· Обновлено описание для "дизъюнкции Морденкайнена" правильно отразить, как проверка рассеивание делается.
· Обновлено описание для "оглушительным лязгом", чтобы уточнить, что бонусы не складываются.
· Обновлено описание для "Святого меча", чтобы включить все преимущества оружия.
· Обновлено описание «Баланс природы", чтобы правильно отразить урон исцелен.
· Обновлено описание для "Молот богов", чтобы правильно relect эффекты успешным спасет.
· Исправлены многие ошибки орфографические и опечатки в официальной кампании.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Вновь созданные модули теперь имеют OnClientEnter скрипт установлен на "x3_mod_def_enter" по умолчанию. Этот сценарий используется, чтобы дать предварительно существующих символов лошади, связанных подвиги, так что они могут использовать лошадей.
· Исправлена проблема с не-человека плащи не правильно отображения на НПС в наборе инструментов.
· Исправлена проблема с текстурами не правильно отображения в набор инструментов для общинных сделал существ, которые используют фенотип 10 или больше.
· Добавлена новая общая лошадь демонтировать триггеры Toolset палитру.
· Исправлено некорректное хвосты на Ящеров шаблонов.
· Исправлена выравнивание по некоторым из слаадов в набор инструментов палитры.
· Мефитов в набор инструментов палитры теперь правильно нейтральный выравнивание.
· Исправлена неправильный выравнивание по дуэргаров клириков.
· Исправлено некорректное наборы звуковых по дуэргаров Жрицы.
· Исправлена проблема с мягкими линиями в classes.2da отображаются как "Bad" Strref в мастере набор инструментов существа и Levelup мастера.
· Исправлена проблема с Снежный сельских и сельских караванных loadscreens отображаются изображения в пустыне, а не (они теперь будут появляться под Tileset отфильтрованных списков).
· Сделано оборудование умолчанию на Troglodyte Warrior без сбрасываемой.
· Исправлены некоторые проблемы отображения окружающей среды для крыльев / хвосты.
· Исправлена проблема масштабирования для Wings / хвосты.
· Исправлено некорректное портрет на веревке перемещаемой.
Сценарий конкретных:
· Добавлен новый модуль "OnPlayerChat" события.
· Добавлены новые команды сценариев:
объект GetPCChatSpeaker ();
Строка GetPCChatMessage ();
INT GetPCChatVolume ();
недействительными SetPCChatMessage (строка sNewChatMessage = "");
недействительными SetPCChatVolume (INT nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
Строка GetDescription (объект oObject, INT bOriginalDescription = ЛОЖЬ, INT bIdentifiedDescription = ИСТИНА);
недействительными SetDescription (объект oObject, строка sNewDescription = "", INT bIdentifiedDescription = ИСТИНА);
INT GetColor (объект oObject, INT nColorChannel);
недействительными SetColor (объект oObject, INT nColorChannel, INT nColorValue);
ItemProperty ItemPropertyMaterial (INT nMaterialType);
ItemProperty ItemPropertyQuality (INT nQuality);
ItemProperty ItemPropertyAdditional (INT nAdditionalProperty);
· Добавлен новый параметр Исходное положение в команде FindSubString сценариев: INT FindSubString (строка sString, строка sSubString, INT nStart = 0);
· Добавлена дополнительная параметр команды сценариев: пустота AdjustAlignment (объект oSubject, INT nAlignment, INT nShift, INT bAllPartyMembers = ИСТИНА);
· Добавлена новая константа VFX_BEAM_DISINTEGRATE для использования с EffectBeam ()
· Увеличение лимита на команды сценариев SetPhenoType () 99.
· Сделано CopyItemAndModify () сценариев командной работы как с старых и новых систем плащ.
¯ Исправлена проблема с командной сценариев SetCreatureAppearance () не восстановление игроков скорости движения ПК при восстановлении характер к одному из играбельных рас.
· Evard Черный Щупальца теперь применяется ущерб за щупальца, а не весь урон щупальце приложенной в одном (nw_s0_evardsa.nss и nw_s0_evardsc.ncs).
· Тайного Archer специальные способности Заколдованная стрела, Искатель стрелками, градом стрел и смерть стрела теперь принять во внимание Эпическая оружие Специализация подвиг (x0_i0_spells.nss)
· Исправлена Ицхак ракетной Шторм Снаряда Ловушки для работы снова (x0_i0_spells.nss).
· Исправлена расчет ущерба для Eyeball знакомые лучей (x1_s1_eyebray.nss).
· "Улыбка Тимора в" теперь работает должным образом в зависимости от уровня Харпер (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Отрицательный энергетический серийной съемки теперь правильно суммой в +20 повреждения в зависимости от уровня заклинателя (nw_s0_negburst.nss)
· Лезвие Барьер теперь правильно уважает Уклонение и улучшенное уклонение подвиги (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Исправлена хит точки исцелил / поврежден по уполномоченным "Исцеление" Circle заклинания (nw_s0_healcirc.nss).
· Проклят песня больше не влияет малошумное существа (X2_S2_CurseSong.nss) и бонусы для 11 уровня теперь предоставляется на уровне 11 (а не 12-го уровня).
· Изменен "Undeaths Вечная врага" AC бонус от бонуса увернуться в бонус отклонения (x0_s0_udetfoe.nss).
· Исправлена расчет СИ в "Баланс природы", когда она затрагивает более чем одну тварь (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Исправлена сценарий краситель для работы на последнем имеющийся цвет (x2_s2_dyearmor.nss)
· Исправлена отсутствует сокрытие бонус на Shadowdancer эпической Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss).
Не · Отрицательный энергетический Ловушки больше не вредить нежити (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Исправлена расчет продолжительность на Gaze и рыдайте боятся эффекты (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· Исправлена порыв ветра, чтобы только разогнать облакоподобного площадь заклинаниями (x0_s0_gustwind.nss).
· Добавлена система сценариев лошадь для строителей, которые хотят использовать в своих лошадей модулей. Просмотр сценарий x3_inc_horse в набор инструментов для получения дополнительной информации.
· Трезубцы и Магии шесты в настоящее время считаются оружием ближнего боя на командной сценариев GetMeleeWeapon () () x2_i0_spells. Если вы использовали эту команду сценариев в свой собственный модуль, вам нужно будет перекомпилировать свои скрипты, чтобы воспользоваться этим изменением.
2DA Изменения:
· Усиление теперь требует соматическую составляющую как в описании заклинаний (spells.2da).
· Заклинание War Cry теперь требует соматическую составляющую как в описании заклинаний (spells.2da).
· Большой Святилище теперь требует соматическую составляющую, в соответствии с описанием заклинаний (spells.2da).
· Железный Рог Balagarn теперь требует соматической составляющей, в соответствии с описанием заклинаний (spells.2da).
· Ясность / Паника / Малый рассеивания теперь можно применять в качестве замер заклинания (spells.2da Мета Магия колонка обновляется).
· Большой Восстановление больше не может быть выбран в качестве Расширенная Spell, а его продолжительность мгновенного (spells.2da).
· Удалена ссылка на несуществующий сценария NW_S0_MindFogC от VFX_Persistent.2da.
· Исправлена нумерация строк в IPRP_SPELLCOST.2DA (там были дубликаты пронумерованы 199).
Установленный диапазон заклинаний для "Тень заклинание Darkness" (spells.2da).
· Добавлены недостающие подвиги оружие Trident (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, и многие PackFT * .2das).
· Исправлена нарушается "Минотавр, Зор" набор звуков (soundset.2da).
· Исправлена проблема с клубов не играл хит звук против существ, одетых в броню (средний weaponsounds.2da).
· Исправлена иконка для "Ethereal" Visage свитков (iprp_spells.2da).
· Исправлена масса двухлопастные мечами (baseitems.2da).
· Исправлена отображение окружающей среды на костный голема (appearance.2da).
· Исправлена записи RacialType для элементалей в polymorph.2da
· Добавление хватает подвиг FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE в cls_feat_divcha.2da
· Исправлена отсутствует подчеркивания в categories.2da.
· Исправлены записи категория FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN и FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Исправлена проблема с чемпионов Торма не в состоянии принять амбидекстрии и два оружие Борьба в качестве бонуса подвигов (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
Пользовательские Содержание:
· Увеличила максимальное количество Тайлсеты разрешено 100
Теперь экран · нагрузки ряда индексов мимо ряда 255 будут работать должным образом в игре.
· Чтения / Алкоголь / Медитация / Поклонение / сидя / упал назад / не осень Нападающие радиальные иконки меню больше не все используют ir_nod.tga (так что сообщество может правильно переопределить изображения с пользовательского контента).
· Увеличение допустимые строки в WingType.2da, TailType.2da и GenericDoors.2da от 255 до гораздо большего значения (т.е. около 4 млрд).
· Добавлена новая renderaabb и rendertilepathnodes DebugMode консольные команды, чтобы помочь со строительными Тайлсеты.
· Добавлена поддержка для 10 новых пользовательских анимации (плюс новой монтировать и демонтировать).
Специальная информация в отношении некоторых новым содержанием:
Курганы Интерьер Tileset:
· Белые пятна в группе "Окончательный 7х7" там, чтобы помочь вам расположить "Pillar #", "Barrows Placeables от" Placeable-> Разное Интерьер "стандартной палитре.
· Вы можете выключить, сняв "Цикл анимации 1" в свойствах плитки для размещенных плитки группы).
Лошади:
Чтобы создать установлен NPC в tooolset вам нужно сделать следующее
· Изменение внешнего вида NPC, чтобы "человека установлен, с Парнем" (или выберите другой расы / пол, что вы хотите). Установите фенотип "Normal конной" (или Большой для больших человека фенотипов). Перейдите на вкладку Внешний вид и от «хвоста» из выпадающего меню выберите тип лошади, что вы хотите.
· Изменение фенотипа NPC к одному из "рыцарские" конной настройки вызовет лошадь NPC использовать Состязания анимации в игре, а не нормальных лошадь боевых анимаций.
Детали программы:
Версия: 1.69
Дата загрузки: 3 Jun 15
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 146
Комментарии не найдены