Построенный на мощной API, L & Ouml; VE может серьезно дать разработчикам ногу на своих конкурентов, предоставляя набор готовых методов и функций для быстрого монтаж их 2D игры.
The L & Ouml; В.Е. движок включает в себя поддержку для управления и манипулирования все основные черты 2D игры, освобождая разработчиков от написания основной код для питания его заявление.
Разработчики сократить расходы и потраченное впустую время на написание базовую функциональность и может перейти к выполнению более сложных задач, таких как история, опыт пользователя и высококачественной графикой части своей игры.
L & Ouml; VE также выгоды от хорошо вместе взятые сайте онлайн документации, так как начать с этого игрового движка должно быть довольно легко и просто.
Двигатель может работать как от переводчика LLVM или LuaJIT .
Особенности
- Можно управлять игры:
- Аудио
- изображения
- Джойстики
- Клавиатуры
- Мышь
- Физика
- События
- Графика
- Звук
- Тема
- Таймер
- Шрифты
- взаимодействие файловой системы
Что нового В этом выпуске:
- Добавлена love.filesystem.mount и love.filesystem.unmount.
- Добавлена дополнительная файл параметров поиска, чтобы love.filesystem.setIdentity.
- Добавлена файла: IsOpen и файла:. getMode
- Добавлена Тьфу: SetBuffer, файла: GetBuffer и файла:. заподлицо
- Добавлена событие TextInput для ввода юникода текста.
- Добавлена love.keyboard.setTextInput и love.keyboard.hasTextInput.
- Добавлена ранее внутренняя и растеризатору объект GlyphData методы.
- Добавлена поддержка UTF-8 ImageFonts.
- Добавлена шрифта:. getAscent / getDescent / getBaseline
- Добавлена шрифта:. SetFilter / getFilter
- Добавлена шрифта: hasGlyphs .
- угол Добавлено, масштаб и сдвиг параметры love.graphics.printf.
- Добавлена поддержка HDR холст.
- Добавлена поддержка множественного отображения (уже isSupported тест).
- Добавлена поддержка вершинных шейдеров.
- Добавлена логическое поддержку Shader:. отправить
- Добавлена Холст:. GetPixel
- Добавлена режим смешивания "заменить".
- Добавлена линия присоединиться режимов.
- Добавлена лучше мультиплеер поддержку сети с помощью ENet.
- Добавлена --fused аргумент командной строки, чтобы имитировать клеевой.
- Добавлена liblove.
- Добавлена возможность иметь значения выхода.
- Добавленная стоимость выход 1 в случае ошибки по умолчанию.
- Добавлена базовая поддержка файла:. // URI схема
- Добавлена love.filesystem.isFused.
- Добавлена love.filesystem.getIdentity.
- Добавлена love.filesystem.append.
- Добавлена love.filesystem.getSize.
Что нового в версии 0.8.0:
- Добавлена экран ошибки релизе.
- Добавлена альфа в love.graphics.setBackgroundColor.
- Добавлена Холст:. ясно (R, G, B, A)
- Добавлена поддержка Холст love.graphics.drawq.
- Добавлена Холст: GetWidth и холст:. GetHeight
- Добавлена love.graphics.arc.
- Добавлена искать и рассказать объектов Источник.
- Добавлена цвет интерполяции ParticleSystem.
- Добавлено автоматическое заполнение РО2 для систем, не поддерживающих OpenGL расширение.
- Добавлена UTF-8 поддержка шрифтов.
- Добавлена Box2D обработки для некоторых широко неудовлетворительную функций ошибки.
- Добавлена возможность для плавленых релиз игры, чтобы их записи реж в AppData.
- Добавлена преобразование сдвига к функции рисования.
- Добавлена происхождения Фонт печать.
- Добавлена love.graphics.getMode.
- Добавлена в-спрайтов цветов на SpriteBatches.
Что нового в версии 0.7.1:
- Добавлена источник: isPaused ()
- Добавлена ошибка при начальное окно не может быть создано.
- Режимы Добавлено кадрового буфера фильтр.
- Добавлена love.filesystem.getLastModified.
- Добавлена режимы фильтров для ImageFonts.
- Добавлена поддержка мертвого ключа с помощью «неизвестный» ключ с правильным значением Unicode.
- Добавлена 0 ширина и высота в love.conf. (для текущего разрешения рабочего стола)
- Исправлена много ошибок в отношении нулевые символы в потоках.
- Исправлена обработка папку с именем "любовь" в текущем каталоге.
- Исправлена несколько ошибок в необработанных setScissor.
- Исправлена ошибка, когда старые физика обратные никогда не были разыменовываются.
- Исправлена потеря настройки видимости мыши на SetMode.
- Исправлена создание кадрового буфера развязывающей текущего буфер кадров.
- Исправлены некоторые условия гонки в love.thread.
- Исправлена "любовь"., поэтому он не будет использовать lovedir /. Сохранить в реж.
- Исправлена setLineHeight.
- Исправлена расширенный ASCII и ImageFonts.
- перенос строк Исправлен PRINTF в.
- Исправлена ошибка при воспроизведении звуков.
- Исправлена воспроизведение mp3-файлов с произвольными частотами дискретизации.
- Исправлена обработка отрицательных показателей в love.joystick.
- Исправлена ToggleFullscreen.
- Исправлена неожиданное поведение с хэш-таблиц love.graphics.line.
- Исправлена координаты мыши будучи ограничен после SetMode.
- Исправлена ошибка в обработке SetFont на несуществующие файла.
- Удаленные частоты дискретизации для пользовательских декодеров.
Что нового в версии 0.7.0:
- Исправлена отладки модуля не будучи повышать стоимость из обработчиков ошибок. (теперь вы можете переопределить отладки)
- Исправлены некоторые случаи, когда love.audio.pause и друзья, действовали на все, а не только прошли. Источник
- Исправлена setFixedRotation позволяя другим флаги.
- Исправлена ошибка в загрузчике (для требуют).
- Исправлена ParticleSystem :: setSprite не сохраняя новый образ.
- Исправлена SetMode удаления изображения настройки (упаковка, фильтры).
- Исправлена форма:. getBody, то теперь подвергается для использования ЛЮБВИ
- Исправлена DistanceJoint:. GetType () возвращения "круг" - это теперь возвращает "расстояние"
- Исправлены SpriteBatches не поддаваясь влиянию SetColor
- Исправлена ошибка аудио.
- Изменены шрифты, они теперь РО2 в безопасности.
- Изменен отслеживающий на экране ошибки.
- Изменен шрифт происхождение топ-влево.
Комментарии не найдены