Детали программы:
Версия: 5.1.0
Дата загрузки: 13 May 15
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 333
От простых 2D форм и рисунков, и до сложных браузерных игр, KineticJS могут быть использованы без сбоев манипулирования холст элементы внутри DOM.
KineticJS может работать со многими слоями, анимации и визуализации, будучи идеально подходит для анимации и игровых движков
Что нового В этом выпуске:.
- Нью-FastLayer для ультра быстрого рендеринга. Если вам не нужно узла вложение, мыши и сенсорного взаимодействия или событие паб / суб, вы должны использовать FastLayer вместо слоя, чтобы создавать свои слои. Он оказывает около 2x быстрее, чем обычные слои.
- Теперь прохождения Kinetic объект события в обработчиках событий, который содержит целевой, тип и ЭВТ ключ, который указывает на объект родной событий.
- Теперь можно настроить, если необходимо использовать кинетический градусах или радианах с помощью флага Kinetic.angleDeg. По умолчанию это правда.
Что нового в версии 4.7.1:
- layer.clear () теперь правильно очищает слой
- layer.clear () теперь также очищает хит график (это отражает привлечь (), которая рисует как сцену и нажмите график)
Что нового в версии 4.5.2:
- Добавлена событие теперь уволен при добавлении узлов. Объект события с ребенком собственности передается.
- Нью-SetAttr () метод, который может быть использован для установки Кинетические ATTRS, или даже пользовательские ATTRS. Таможенные изменения ATTRS также можете подписаться на, как кинетических ATTRS. т.е. shape.on ('myAttrChange', ...).
- Нью-GetType (), чтобы получить тип узла. Вернется Stage, Layer, группа, или форма.
Что нового в версии 4.3.3:
- исправления:
- события Kinetic.Text теперь работает правильно.
- Исправлена ошибка масштабирования когда рисования непосредственно на слой холста на мобильных устройствах с pixelRatio & # x3e; 1.
- Клин по часовой стрелке недвижимость теперь правильно дефолт ложь.
Что нового в версии 4.2.0:
- Оптимизация соотношения пикселей, чтобы обострить текст и изображения на оказание устройства с соотношением пикселей и # x3e; 1
- форма Новый Клин
- Поддержка AMD
- Fill модели теперь могут быть переведены, вращать, масштабировать, и смещение, аналогично узлов
Что нового в версии 4.1.2:
- Изменен createImageBuffer (), чтобы createImageHitRegion () для последовательности .
Что нового в версии 4.0.5:
- Новые возможности:
- Украсьте фильтр (спасибо за получение это началось Witali Mik!)
- Инверсия фильтра
- огонь () метод срабатывает синтетические события, не пузырится случае
- Предметы Анимация теперь содержат частоту кадров недвижимость для удобства
- Аксессуары:
- Значительно улучшена анимация, переход, и перетащите производительности путем внедрения динамическое переключение между фиксированным ставкам кадров и динамических частотой кадров
- имитации () метод в настоящее время используется, чтобы моделировать пользовательские события, такие как мыши, MouseMove, наведении курсора мыши, и т.д. Когда события моделируются, они могут пузыриться дерево узлов.
Что нового в версии v3.10.4:
- Нью-toImage () метод преобразует любой узел в Изображение с целью кэширования, которые могут значительно улучшить производительность рисование (столько, сколько 4x быстрее для простых форм)
- Нью-applyFilter () метод, который позволяет применять логику фильтра изображений (например, оттенки серого, инвертирование цветов, и т.д.).
- toDataURL теперь может быть использован синхронно со слоями, группами и форм. Стадия toDataURL () по-прежнему асинхронный
- На смену атр объекта события обработчик теперь содержит oldVal и newVal недвижимость
- SAVEDATA () была изменена на saveImageData (), и clearData () была изменена на clearImageData ()
- saveImageData () и clearImageData () теперь работают с любого узла, включая этап, слои и группы
- Новое на обработчик события beforeAttrChange который срабатывает, непосредственно перед установкой атрибута (в отличие от на attrChange, который срабатывает сразу после того, как атр обновляется)
Что нового в версии v3.10.3:
- Новая модель inheritiance которая позволяет более легко расширить или добавлять пользовательские методы кинетических классов
- Новая поддержка новой строки текста '& # x5c; н
- Новый метод, который клонирует клон любой Kinetic объект, в том числе определяемые пользователем слушателей событий объекта
- getIntersections теперь могут быть вызваны из любого контейнер, в том числе групп и слоев.
- Значительно улучшена производительность Sprite анимация, зацепив в глобальный объект анимации
Требования
- включен JavaScript на стороне клиента
- HTML 5 браузер с поддержкой
Комментарии не найдены