Концепция Jumpman это взять все то, что стало возможным в играх, в последнем 29 years-- физики, 45 градусов, AZ axis-- и принести новую технологию в платформер время раннего 80-стиле в то же время изменение основную природу платформер в как можно меньше. Надежда, чтобы попытаться заставить вас поверить, что каждый 2600 эпоха платформер выглядел бы это, если бы ты вытащил камеру обратно около 4 футов. Мол, каждый старая игра что-то, где вы могли бы уйти на одной стороне экрана, и вдруг появляется с другой стороны, не так ли? Что было на самом деле происходит? Разве пространство в мире, где Pac-Man живет просто так в цикле обратно на себя раз в десять футов? Что произойдет, если вы просто взял камеру и повернул его немного вправо, вы бы увидеть Pac-Man дублируются каждые 10 футов растяжения вдаль навсегда ...?
Геймплей в Jumpman является, как предпосылка бы предложить, довольно стандартный для 2D платформер (хотя, о, как сложно, как я мог сделать это), но есть несколько новых механики, которые добавили надеюсь, весело. Большинство из них имеют отношение к изучению идею принятия единого "уровень" из платформера и пытается вывести все возможности, таящиеся в ней, думая, если вы просто толкаются компоненты или смотреть на него под другим углом становится что-то совершенно другое. Мол, если вы думаете об этом, уровни в этих играх были в основном только абстрактный blocks-- в дни перед теми фантазии-schmancy плитки не было ничего действительно, чтобы отличить стену от потолка. Вы можете взять карту уровня одного из тех игр, держите его в сторону или вниз, и половину времени вы должны в равной степени действительный карту уровня.
Так, Jumpman прямо позволяет вам сделать это. Есть управления для "перевернуть мир" в середине игры и вращаются такие вещи, что стены стали полы и потолки. Во многих уровнях вам нужно сделать, это прогресс. Там-то аккуратные вещи, которые вы можете сделать с этим, как вы можете Сорта walljump, просто наклоняя стены достаточно, чтобы получить опору на нем
Особенности включают в себя: старой школы платформер-головоломка с некоторыми поворотами;. низкого разрешения графика; поддержка геймпада; и редактор полный уровень.
Комментарии не найдены