jack_oscrolloscope является простой просмотрщик сигнала для JACK. Сигнал отображается в реальном времени, так что вы всегда можете увидеть сигнал в тот момент, это приходит через входной порт Джека.
Этот проект выпущен под вкладкой GNU General Public License.
Монтаж:
В исходном каталоге jack_oscrolloscope, запустите:
делать
и то, как корень:
сделать установку
или, чтобы установить где-нибудь еще, чем / USR / местные, например, / USR:
сделать ПРЕФИКСОВ = / USR установить
Применение:
Параметры командной строки:
jack_oscrolloscope [опции] [port1 port2 ...]
-n <номер> номер из входных портов
-d <секунды> продолжительность аудио отображается (по умолчанию 5s)
-с указывают вырезку
-s отключить прокрутки
-x <пикселей> ширина устанавливается окно
-у <пикселей> Высота установить окно
-g использование OpenGL для рисования
-f <кадров> видео кадров в секунду (по умолчанию 50, 0 = неограниченное / VSync)
-h показать эту помощь
Конфигурационный файл:
Вы можете поместить параметры по умолчанию в файле конфигурации ~ / .jack_oscrolloscoperc. Этот файл должен состоять из одной строки, с вариантами, как вы бы их ввели в командной строке.
Опции, указанные в командной строке переопределяют в конфигурационном файле. Чтобы изменить параметры, которые не принимают никаких аргументов, добавить 0. Например переопределить "-s", используйте "-S0".
Аргументы порт, пока не поддерживаются в конфигурационном файле
Что нового В этом выпуске:.
- OpenGL в настоящее время используется для рисунок по умолчанию, но все еще может быть отключена с помощью опции командной строки -G.
- Параметры Добавлена командной строки -C, -S и -Y установить цвет, масштабирование сигнала и высоту на основе портов.
- Работал вокруг возможных фиксирующих проблем в тех случаях, когда рисунок не может отставать от входящих звуковых образцов.
- Продолжительность указано с -d теперь можно число с плавающей точкой. * Часть кода очистки.
Что нового в версии 0.6:
- Эта версия добавляет параметр командной строки для установки клиента JACK Имя.
Требования
- Джек комплект аудио соединение
- SDL
- OpenGL
Комментарии не найдены