Импульс очень отличается от классических анимационных двигателей, с помощью параметра скорости для основной массы расчетов движения между двумя государствами.
Это отличается от классических инструментов анимации, которые используют время длительности и функции замедления, чтобы создать пути обычай движения между начальной и конечной точками, которые выглядят и ведут себя то же самое каждый раз.
Потому Импульс использует скорость пользователя действий (салфетки, сопротивление, и т.д.), чтобы создать последовательность анимации, все движения кажутся жидкости и ведут себя как в реальной жизни продолжении взаимодействия пользователя.
Импульс не использовать CSS3 переходы или аппаратного ускорения анимации, полагаясь на JavaScript батареях анимации, которые делают должным образом на множестве браузеров
<Требования / STRONG>:.
- JavaScript включен на стороне клиента
- Node.js 0,10 или выше для серверных сред
Комментарии не найдены