OpenGL VI: Оказание на бабки с PFD_DRAW_TO_BITMAP. PFD_DRAW_TO_BITMAP пикселей флаг дескриптора формат позволяет OpenGL приложений для визуализации на аппаратно-независимый растр Microsoft Windows (DIB). В результате, DIB можно манипулировать, чтобы в полной мере используя команды в интерфейсе графического устройства Windows (GDI).
В этой статье объясняется, как вы можете сделать OpenGL сцены на бабки с PFD_DRAW_TO_BITMAP. Образец приложения демонстрирует EasyBit методы, представленные в этой статье.
Требования
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Комментарии не найдены