Gigalomania является открытым исходным кодом 2D РТС (стратегия в реальном времени) игра, для Linux, Mac OS X и Windows,. Геймплей состоит из исследования и разработки новых технологий, с которой, чтобы победить своих врагов, от камни и палки с ядерным оружием и космических кораблей. Вы можете заранее через десять разных возрастов, от каменного века в будущее. Есть 28 различных карт, чтобы играть до конца.
Быстрый старт:
Выберите тип игры "ОДИН ОСТРОВ". Выберите игрока (это действительно не имеет значения, кто). Нажмите "PLAY ОСТРОВ". Ряд (первоначально '0') появится; переместить курсор мыши над ней и увеличить количество нажав правую кнопку мыши. Это, чтобы выбрать, сколько мужчин Вы хотите, чтобы играть в остров - больше мужчин, тем легче. В полной версии игры, у вас есть фиксированное количество мужчин, чтобы использовать во всех островах, но для этого демо вы можете выбрать, как многие, как вам нравится. На первой эпохи, попробуйте около 15-20 человек, чтобы начать с, а затем настроить соответствующим образом для будущих игр, если вы хотите, чтобы игра была легче или тяжелее. Позже эпохи потребует больше мужчин. Наведите указатель мыши на квадраты в верхней части (остров), и выбрать один из них. Каждый квадрат (или "сектор") имеет различные элементы в нем, что влияет, какие вещи вы можете сделать, и как быстро; некоторые сектора могут быть лучше, чем другие. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выбрать, и начать игру. Структура экрана: В верхнем левом углу находится карта острова. Отображаемый в данный момент сектор выделен с сеткой. Маленькие квадраты представляют секторы, которые оккупированные вами или компьютерных игроков. Рядом с этим отображаются игроку щиты. Если какие-либо войска в текущем секторе, то число мужчин для каждого игрока Виль будет отображаться рядом с экраном. Над щитами картину стрелки - при нажатии левой или правой кнопкой мыши на этом значке изменяет скорость игры. В главном окне изображен в текущем секторе. Это может показать здания, которые в этом секторе, наряду с войсками. Слева, внизу карты основная панель управления. Во-первых, отображается название острова и эпоха для текущего сектора. Для секторов, которые вы контролируете (т.е., есть башня в), интерфейс ниже, что дает вам контроль над вещами, которые сделали в этом секторе. Большинство деталей интерфейса должны иметь всплывающее текст справки, которая объясняет, что вы можете сделать, нажав кнопки, которые мыши. В главной панели управления слева, нажмите значок лампочки ("просматривать и изменять текущий проект"). Новая панель появится, с тремя столбцами иконок. Выберите один справа столбце, например, значок рок ("ДИЗАЙН рок ОРУЖИЕ"). Теперь некоторые дополнительные значки появляются чуть ниже лампочки, в том числе иконы человека, с числом "0" под ним. Используйте правую кнопку мыши щелкните по значку человек, и увеличить число - это количество людей, разрабатывающих оружие, которое вы выбрали. Часы начнут отсчет. Когда дизайн завершен, вы будете рассказал "Эргономичный потрясающий" или "Конструкция завершена" в нижней части экрана. Нажмите лампочку в верхней части главной панели управления, чтобы вернуться в основной интерфейс ("Возвратиться к сектору CONTROL"). Затем щелкните значок щита ("Вид ARMY ОРУЖИЕ АКЦИИ И СОБРАТЬ АРМИЮ"), чтобы перейти к экрану армии. Значок для оружия вы разработанной будут отображаться с "ОК" под ним, чтобы указать, что вы можете сделать оружие. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы добавить людей, вооруженных этим оружием в вашей армии. Общее количество в армии отображается под значком щита в правом нижнем углу. Курсор мыши теперь должна сменить на значок щита. Наведите указатель мыши на карте в верхнем левом углу. Нажмите на карте квадрат, содержащий врага башню. Армия будет развернута, и карта будет перейти на новый сектор. Ваши люди будут нападать на здания там, и в конечном итоге уничтожить их. ИИ может развернуть людей защищать, в зависимости от того, что оружие, которое они придумали. Для завершения остров успешно, вы должны уничтожить все вражеские башни и мужчин.
Управление: Игра в основном управляется с помощью мыши, хотя дополнительные клавиши: P - [не] пауза игры; Вопрос -. Выйти и вернуться, чтобы начать экран
Типы игры: При первой загрузке игры, вы можете выбрать между двумя типами игры:
Одно-Айленд: Вы можете выбрать, чтобы играть на любом острове любую эпоху вы хотели. Используйте "следующий остров" и "Эпоха" СЛЕДУЮЩИЙ, чтобы выбрать остров и эпоха. У вас всегда есть большой бассейн мужчин, из которых вы можете играть с, как многие, как вам нравится. По сути, это игра в стиле рассматривает каждый остров в качестве индивидуального игре, без scorekeeping между островами. (Это единственная форма геймплея доступной в версиях 0.13 и выше). Все острова: Здесь вы должны начать на первом эпохи. Каждый раз, когда вы выигрываете и остров, он удаляется из списка, и вы не играть в нее снова; только тогда, когда каждый остров в эпоху завершения вы перейти к следующей эпохе. В каждую эпоху, вы можете выбрать порядок, в котором играть островов, выбрав "следующий остров". У вас есть только ограниченное количество людей, и получить дополнительное распределение каждой эпохи. Будьте осторожны, не слишком рано, чтобы использовать их все! В меню настроек на главном экране также имеет опции для сохранения и загрузки игры.
Есть десять эпохи в общей сложности: 10000BC, 2000bc, 1AD, 900AD, 1400AD, 1850AD, 1914AD, 1944AD, 1980AD, 2100AD. Для каждого острова вы начинаете в частности эпохи, и может продвинуть до трех эпох в будущем (например, если вы начинаете в 10000BC то вы не можете перейти до 900AD). Обратите внимание, что различные сектора могут быть в разных эпох -. Эпоха является мерой текущего уровня технологии, а не сколько времени прошло
анабиоза: Когда сектор достигает 2100AD (возможно в эпоху 7 года), можно разместить некоторые из ваших мужчин в анабиоз, чтобы "спасти" их. Это не имеет никакого реального эффекта при воспроизведении в режиме "одного острова", но в "Все острова" режим, способствует ваш окончательный счет, если вы закончите игру (закончить все острова).
Что нового В этом выпуске:
- Улучшения были сделаны для графики.
- Звук теперь доступен на Android.
- Есть различные улучшения в пользовательский интерфейс, и исправления.
- Эта версия также добавляет порт для AROS, и повторно добавляет поддержку для мега-Ло-Mania графики.
Что нового в версии 0.21:
- Авария была зафиксирована которые иногда случались, когда начинают играть остров.
- Linux-Makefile был назначен на GCC 4.6 (Ubuntu Oneiric).
- Окно игры теперь сосредоточены при запуске в оконном режиме.
Что нового в версии 0.20:
- Игра теперь могут работать в разрешениях менее 640x512.
- Пользовательский интерфейс был переработан, чтобы также быть более подходящим для типичных решений для ПК (например, 640x480, а не 640x512; 1280x960, чем 1280x1024).
- Графика масштабирования алгоритм был улучшен, чтобы дать лучшие результаты качества.
Что нового в версии 0.19:
- FIXED сделать чистым на Makefile терпел неудачу, если исполняемый файл не присутствовал.
- ОСНОВНЫЕ Необходимость gigalomania.vcxproj.filters для Visual Studio 2010.
- двоичные ДОБАВЛЕНО Linux Ubuntu / Debian теперь доступны для i386, x64 и LPIA.
- обновленную версию Linux в настоящее время хранятся сохранения игры и файл журнала в домашнем каталоге пользователя (в $ HOME / .gigalomania /).
- обновленную версию Linux теперь выглядит в / USR / доли / для игровых файлов, если не находится в папке программы.
- ОБНОВЛЕНО Linux теперь поддерживает сделать установку, которая устанавливает игру должным образом, в том числе добавление контекстного меню. Также поддерживает сделать удаление.
- ОБНОВЛЕНО Архив Источник в настоящее время включает в Debian / папки.
- ОБНОВЛЕНО Теперь, используя заранее скомпилированные заголовки для источника Windows.
- ОБНОВЛЕНО Не печатать данные отладки сектора на стандартный вывод (если не компилируется в режиме отладки).
Комментарии не найдены