GEGL расшифровывается как Generic Graphics Library и библиотеки граф обработки изображений на основе написанный на C с использованием GObject от БОЙКОГО для ориентации объекта.
GEGL оригинальный дизайн был сделан на пустом месте GIMPS чешется для нового композитинга и обработки ядра. Это ядро разрабатывается, чтобы иметь минимальную зависимость. и простой API хорошо определены. Это все еще в стадии разработки, но это уже обеспечивает умелой системы.
Вот некоторые ключевые особенности "GEGL":
· 8bit, 16bit и 32bit целое число с плавающей точкой, RGB, CIE Lab, YCbCr и наивным выход CMYK.
· Выдвижная с помощью подключаемых модулей.
· XML, интерфейсы C и Python.
· Память эффективная оценка субрегионов.
· Плиточный, редкие, pyramidial и больше оперативной памяти буферов.
· Богатый основной набор операций по обработке
· PNG, JPEG, SVG, EXR, RAW и другие источники изображения.
· Арифметические операции, портер Duff композитинга операции, режимы наложения, SVG и другие режимы наложения, применяются маски.
· Гауссово размывание.
· Основные инструменты коррекции цвета.
· Большинство обработки сделано с высоким динамическим диапазоном процедур.
· Текст с помощью Pango Оформление печатных изданий
Требования:
Core
· бойкий (включая GObject и GModule) 2.10 или более поздней версии
· BaBL 0.0.8 или более поздней версии (для пиксельного формата agnostisism).
· Libpng (PNG нагрузки / экспорт OPS, и изображение Магик запасной вариант импорта)
GUI (песочница для тестирования OPS и API)
· GTK +
Дополнительные зависимости для операций.
· СДЛ (отображение оп)
· libjpeg (JPG загрузчик оп)
· libopenexr (EXR погрузчик оп)
· каир, Панго (исходный текст оп)
· librsvg
Что нового в этом выпуске:
- Есть две новые операции: Насыщенность (работает в обоих CIE LAB и CIE LCH цветовых пространств) и порт фильтра Выборочное гауссово размывание в GIMP. Операции для загрузки и сохранения видеокадров были обновлены для работы с FFmpeg 3.0. Мы также отключили операцию DCRAW основе для загрузки необработанных изображений по умолчанию:. Операция LibRaw основе делает работу так же хорошо и обеспечивает лучший API
- Кроме того, произошли некоторые улучшения в 'GEGL' двоичного файла: теперь вы можете изменить график композиции (а именно, подключить буферы AUX и другие входные колодки) с помощью командной строки, а также при загрузке проекта для просмотра, вы можно увеличивать / уменьшать в позиции курсора на колесо прокрутки событий. Кроме того, теперь можно указать свойства операций в командной строке.
- Среди общих усовершенствований, копирование при записи обработки для функции gegl_buffer_clear теперь доступна. Это должно производить очистку буферов изначально дешевле и быстрее операции, с фактическим распределением плитки памяти (копирование) амортизируется в течение последующего пиксельных данных записывает в буфер.
Комментарии не найдены