Интересный вариант компьютерной реализации математической игры "Жизнь" изобрел британский математик Джон Конвей в 1970 году эта игра является самым известным примером клеточного автомата. Место проведения игры - «вселенной» - отмечается на поверхности клеток, неограниченный, ограниченный, или закрыты. Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: живым или мертвым. Игрок не принимает непосредственное участие в игре, он только ставит начальную конфигурацию живых клеток, которые затем взаимодействуют в соответствии с определенными правилами без его участия. Эти правила приводят к огромным разнообразием "жизни", которые могут возникнуть в игре.
Эта реализация предоставляет вам "неограниченные" размер Вселенной, она может масштабироваться, загружать и сохранять во многих популярных форматах. Также есть возможность установить правила игры, время генерации новых поколений, и т.д. Редактор магазины пользовательских действий, которые могут, при необходимости, свернуть их до определенного момента, преобразования, такие как повороты или сальто могут быть применены на отдельных областях. Можно работать с буфером обмена, что позволяет копировать и вставлять образцы, когда это необходимо. Также вы можете выбрать цвет для государств клеток, сетки и фона. Игра имеет приятный и понятный пользовательский интерфейс, который поможет заполнить геймплей с новыми чувствами
Что нового В этом выпуске:.
ссылка на исполняемый файл был обновлен .
Требования
.NET Framework 3.0
Комментарии не найдены