Future Force Company Commander - это стратегическая игра в реальном времени, основанная на объединенном оружии армии Future Combat Systems (FCS). SAIC заключила контракт с Zombie на моделирование боевой командно-штабной станции FCS, в которой игрок управляет полным спектром транспортных средств FCS, датчиков, БПЛА и систем оружия - и сражается с четырьмя интенсивными миссиями на сложном будущем поле боя.
Future Combat Systems включает в себя 18 + 1 + 1 системы, состоящие из необслуживаемых наземных датчиков; два необслуживаемых боеприпаса, система нелиния зрения - система запуска и система интеллектуальных боеприпасов; четыре класса беспилотных летательных аппаратов, принадлежащих органическим для взвода, компании, батальона и подразделений подразделения боевых действий; три класса беспилотных наземных транспортных средств, Вооруженное роботизированное транспортное средство, Малый беспилотный наземный транспорт и Многофункциональное транспортное средство / Логистика и оборудование; и восемь пилотируемых наземных транспортных средств (18 отдельных систем); плюс сеть (18 + 1); плюс Солдат (18 + 1 + 1). FCS является основным строительным блоком будущей силы армии.
Подразделение боевых действий, оборудованное FCS (UA), будет состоять из трех батальонов объединенного вооружения, оснащенных FCS, батальона канона без линии видимости, разведки и разведки с целью комплектования, батальона прямой поддержки, бригады Intelligence and Communications Company и штаб-квартира компании.
Оболочки, оснащенные FCS, станут будущим тактическим боевым эшелоном армии; доминирующей наземной боевой силой, которая дополняет доминирующую объединенную команду. Несмотря на то что он оптимизирован для наступательных операций, подразделение действия FCS (UA) будет иметь возможность выполнять весь спектр операций. ФТС улучшит стратегическую возможность развертывания и оперативного маневрирования наземных боевых формирований, не жертвуя летальностью или живучестью.
Комментарии не найдены