FakeNES

Скриншот программы:
FakeNES
Детали программы:
Версия: 0.5.7
Дата загрузки: 3 Jun 15
Разработчик: Randy McDowell
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 33

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

FakeNES проект представляет собой портативный, Open Source РЭШ эмулятор, который написан в основном в чистом C, в то время как с помощью библиотеки Allegro для возможности мульти-платформы.
В настоящее время поддерживаются системы Windows 9x / 2000 / Me / XP, 32-разрядная DOS, Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, и Mac OS X. Тем не менее, он должен работать на любой системе, которая поддерживает Аллегро. Это включает в себя, но не ограничивается: любой версии Windows, опубликованном в 1995 году после того, как любые 32-разрядные DOS совместимые, и многие совместимые системы POSIX и UNIX клонов, таких как Linux, FreeBSD, QNX, BeOS, и Mac OS X.
Конфигурация
FakeNES использует стандартную систему конфигурации аналогичный тому, который используется во многих приложениях DOS, Windows, UNIX и.
Каждый элемент в файле конфигурации, не квадратные скобки ([и]) определяет 'элемент' или 'ключ'.
Знак равенства (=) используется для присвоения значения этого элемента.
Предметы, которые окружены скобками называются заголовки. Заголовки определить секцию или группу связанных элементов.
Комментарии delimeted по фунта (#) знак и игнорируются парсера конфигурационного файла.
В это время, параметры командной строки не поддерживаются. Тем не менее, вы можете указать имя файла с диска NES, что вы хотели бы загрузить на командной строке, а не загружать его из графического интерфейса.
Ввод двигателя
В настоящее время, FakeNES поддерживает два различных раскладок на одной клавиатуры, и до 2 (двух) джойстик, как устройства, такие как Коврик. Каждое устройство может быть назначен любому игроку, можно даже назначить одного устройства с несколькими игроками.
Все конфигурации управления делается в конфигурационном файле, под [Input] заголовке. Вы можете назначить конкретное устройство для каждого игрока, изменив игрока _ # _ элементы устройства (заменить # с соответствующим номером игрока).
Следующие значения разрешается:
0: Нет входа (не отключает все вход для данного проигрывателя).
    
1: Раскладка клавиатуры # 1
2: Раскладка клавиатуры # 2
    
Есть два (2) настраиваемые раскладки клавиатуры, которые присутствуют на одной клавиатуре, и может определить перекрывающихся ключи без конфликтов. Изменение key1_scancodes и key2_scancodes элементы позволяют настроить сопоставления клавиш для каждого макета.
Обратите внимание, что из-за переносимости, FakeNES не принимает стандартные сканкоды IBM. Вместо этого, вы должны предоставить последовательность из 8 целых сканкоды как определено мультимедийной библиотеки Allegro.
Порядок, в котором сканкоды применяются очень важно, и соответствует связанных РЭШ стандартных кнопок контроллера: A, B, Select, Start, вверх, вниз, влево и вправо. Если полная последовательность из 8 сканкоды не может быть найден, то по умолчанию будет использоваться.
Для макета # 1, они X, Z, Tab, и введите, соответственно, в сочетании с клавишами со стрелками для управления направлением.
3: устройство Джойстик # 1
4: устройство Джойстик # 2
Основные сроки
FakeNES содержит автоматическую систему регулирования, скорость. Изменяя frame_skip_min и frame_skip_max элементы под [времени] заголовка в файле конфигурации, вы можете переключаться скорости крышку и установить параметры для пропуска кадров.
Пропуска кадров это метод, который позволяет эмулятора гораздо быстрее, за счет меньшего количества кадров в секунду (FPS), оказываемые, в результате чего более скрытой или порывистый геймплей.
Скорость укупорки эффективно ограничивает максимальное количество FPS будет оказана совпадать с РЭШ себе, что поддерживает эмуляцию запуск слишком быстро на быстрых процессоров или когда рамка пропуск используется.
frame_skip_min определяет наименьшее количество кадров пропускается, установив ее на ноль (0) отключает минимальный эффективно пропуска кадров и позволяет скорость укупорки механизма.
frame_skip_max определяет высокий допустимый объем кадров должны быть пропущены. FakeNES никогда не пропустите больше кадров, чем определяется этот элемент, даже если на полной скорости не получается.
Установка frame_skip_min и frame_skip_max равных значений эффективно устанавливает фиксированный размер кадров должны быть пропущены.
Если скорость крышка включен, вы можете использовать клавишу быстрой перемотки превзойти скорость шапку и пропустить frame_skip_max кадров до тех пор, пока ключ проходит вниз. По умолчанию, быстрой перемотки определяется как тильды ключ над клавишей Tab на большинстве клавиатур.
Элемент machine_type позволяет выбрать, какой стандарт будет использоваться в скорости системы дросселирования и / графических системах звука. Установите его равным нулю (0) для NTSC или один (1) для PAL. Есть не так много PAL РЭШ игры, и многие из них должен работать нормально в режиме NTSC. Только изменить этот элемент, если у вас есть проблемы.
Что нового в этой версии:

Комментарии к FakeNES

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!