Если программа написана для операционной системы Microsoft Windows нуждается в более чем 16 цветов и работает на (BPP) видеоадаптера 8 бит на пиксель, программа должна создать и использовать палитру. OpenGL программы, работающие на Windows NT или (в конечном счете) Windows 95 не являются исключением. OpenGL накладывает дополнительные требования на цвета и их расположение на палитре в режиме RGBA.
Требования
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Комментарии не найдены