Ayam

Скриншот программы:
Ayam
Детали программы:
Версия: 1.20
Дата загрузки: 14 Apr 15
Разработчик: Randolf Schultz
Тип распространения: Бесплатная
Популярность: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam бесплатный 3D среда моделирования для интерфейса RenderMan. Бесплатный означает, что ни автор, ни какие-либо вкладчики делать деньги из этого программного обеспечения.
Нам нужны ваши отзывы, чтобы держать этот проект жив. Если вы используете айам, пожалуйста, отправьте свои фотографии, отчеты об ошибках, пожелания или.
Текущая стабильная версия 1.8.3, выпущена 5. июл 2005.
Ayam в настоящее время работает на Unix (Linux, IRIX, FreeBSD проверено), Win32 (Win95-Win2000, XP), и Mac OS X (с X11)

Особенности :.

  • РГС-Моделирование:
  • РГС (Конструктивные Геометрия): сочинять сложные объекты из примитивов, которые в сочетании с логическими операциями
  • .
  • Следующие RenderMan примитивы (квадрики) реализованы: сфера, диск, цилиндр, конус, Гиперболоид, параболоида, и Тор; Кроме того, есть коробка примитивно.
  • Все квадрик может быть автоматически закрывается (отсутствует крышки поверхности, сгенерированные), даже если их параметров не на значения по умолчанию.
  • Примитивы могут быть объединены с помощью объектов уровня (что делать операции CSG) в иерархии.
  • Сам Ayam не рассчитать и просмотреть результаты операций CSG, это делается с помощью совместимой визуализации RenderMan или предварительного просмотра плагин aycsg CSG, который основан на OpenCSG. Смотрите пример визуализации плагина aycsg.
  • Операции CSG не ограничивается вышеупомянутыми примитивов. Пока это гарантирует, что объект полностью закрыт, он может быть использован в CSG операций.

  • NURBS-моделирование:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-сплайны): позволяют моделировать гладко формы объектов с высокой точностью
  • .
  • NURBS-моделирование сделано путем объединения кривые общей NURBS или интерполяции кривые NURBS патчей.
  • Комбинация является, например, сделано с помощью инструмента объекты: Вращение, Выдавливание, развертки, Birail1, Birail2, кожи, и Гордон. Например: объект Вращение инструмент имеет плоскую кривую как дочерний объект и вращается его поверхности вращения; кривая остается доступен для редактирования все время, шапки могут быть добавлены автоматически, просто нажав на боксов. Полностью закрытый объект NURBS доступен как примитивный РГС!
  • Revolve объект с произвольным углом вращения; может создавать полные шапки.
  • Выдавливание объекта с отверстиями, скосы и шапки.
  • Легкая объект реализует стандартный зачистку (подметание сечение кривой вдоль кривой траектории); сечения может автоматически поворачиваться, так что они всегда перпендикулярно к траектории; в режиме интерполяции, развертки интерполирует все поперечно-кривые; кривая масштабирования может присутствовать, что дальнейшее изменяет развертки.
  • объект Birail1 заметает поперечное сечение вдоль двух кривых рельса.
  • объект Birail2 заметает поперечное сечение вдоль двух кривых железнодорожных, морфинг его во второй сечения в конце кривых железнодорожных.
  • объект кожа способна кривых кожи произвольной топологии (кожа интерполирующий кривая с 4 очками с линейной кривой NURBS с 2 точек и кубической NURBS кривой с 10 точек); в режиме интерполяции, кожа даже интерполирует все кривые.
  • объект Гордон Гордон создает поверхности, которые интерполировать сети кривых.
  • объект Cap способен создать плоские шапки из кривых.
  • объект ConcatNC объединяет ряд кривых NURBS, создавая филе, где это необходимо.
  • Высокое качество текстового объекта создает объекты на основе экструдированного кривых Безье, извлеченных из TTF файлов.

  • Дополнительные Геометрические типы:

  • <класс Li = "bbli"> В дополнение к набор функций и позволяют более легкую интеграцию объектов из системы с другими парадигмами моделирования, Ayam также поддерживает:
  • Билинейные и бикубический патч Сетки
  • Poly Сетки
  • Район Поверхности
  • Metaballs
  • Эти объекты будут импортироваться и экспортироваться, но не обширный набор инструментов моделирования не существует, чтобы изменить их.

  • RIB-Экспорт:
  • Очень известный RIB-Экспорт.
  • Вызвать визуализации непосредственно из окна просмотра (в том числе счетчика прогресса и кнопку отмены).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • Пользовательские RiOptions и RiAttributes помощью тегов.
  • текстурных координат с помощью тегов.
  • Произвольные примитивные переменные с помощью тегов.
  • Прямая поддержка совместимых визуализации RenderMan следующие:. БМРТ, 3Delight, воздуха, Aqsis, Пикси, RenderDotC, ангел, и PRMan
  • Постоянный функция предварительного просмотра.

  • RIB-Импорт:
  • RIB-импорт, поддерживающие фары, квадрик, РГС, NURBS, PolyMeshes, Район Поверхности, Преобразования, шейдеры, произвольных Опции, атрибуты и переменные Примитивные.

  • <класс Li = "bbli"> Импорт / Экспорт:
  • волнового фронта OBJ экспорт, поддерживая (без пробелов) NURBS и PolyMeshes.
  • Носорог 3DM Импорт / Экспорт поддержку (без пробелов) NURBS и PolyMeshes.
  • Apple, 3DMF (1.0) Импорт / Экспорт поддержку (без пробелов) NURBS и PolyMeshes

  • Разное
  • Легко понять пользовательского интерфейса.
  • Полное (индексируются) документация, как HTML или PDF.
  • TreeView с поддержкой Drag-и-Drop.
  • Пользовательские объекты, которые могут свободно реализовать свои представления (используя OpenGL и ребра) и даже небольшие графические интерфейсы для редактирования конкретные параметры их типа может быть написана пользователем и динамически загружается во время выполнения.
  • Сценарии интерфейс:. Tcl
  • Предметы Script.
  • Instancing, произвольное количество просмотров моделирования, объектно буфер обмена, буфер обмена независимой собственности, консоль, н-уровень отмены.

Что нового В этом выпуске:

  • исправления:
  • гири в сфере Кобб NURBS неправы (SF 3287828)
  • Tcl ошибка при применении недвижимость ViewAttrib (SF 3295757)
  • Сброс свойство не работать после изменения выбора объекта (SF 3295758)
  • последний элемент динамических графических интерфейсов собственности, не видимых (SF) 3301967
  • извлечения границу патчей с различными заказов (SF) 3312039
  • преобразования квадрик tNURBS (SF 3322311)
  • установка режима отображения / допуск объектов PatchMesh (SF 3360488)
  • возвращаясь интерполяции кривых с пользовательскими производных (SF) 3366276
  • слияния преобразованные PolyMeshes с нормалей (SF) 3374188
  • ДТП в вставки поверхность узла (SF 3376414)
  • Виды получать неправильный тип временно (SF 3382382)
  • сохранения файла сцены среды (SF 3410856)
  • размер пункты меню внешних видом выключены (SF 3414694)
  • шапки трансформированных очертания / отверстий (SF 3439485)
  • Вид камеры меняется случайно, когда другой вид изменяется (SF 3442122)
  • OffsetNP объекты отсутствуют экспортируемых файлов RIB (SF 3445410)
  • Гордон объекты с трансформированных пересечения патчей (SF) 3448526
  • преобразование тории с phimin / phimax не на по умолчанию не удается (SF 3481314)
  • преобразования трансформированных квадрик с нестандартными параметрами (SF) 3484008
  • toXYNC сброса масштаб атрибуты, если происходит ошибка (SF 3485090)
  • операции по рациональному NURBS изменить формы (SF) 3496743
  • применение статических и динамических инструментов проверки кода (шина, cppcheck, лязг, Valgrind, брызговик, drmemory) ведут Лобовое открытие и исправление многочисленных ошибок меньших (в основном утечки памяти в случаях ошибок)
  • Моделирование:
  • узел перемасштабирование кривых NURBS / поверхности nlonger требует пользовательских узлов
  • добавлена ​​поддержка для периодических поверхностей КЭ, созданной Birail1
  • добавил тип объекта и Quot; IPatch & Quot; для интерполяции поверхности
  • добавил центростремительной интерполяции параметризации tsurface
  • поверхность интерполяции (например, в стреловидности и объекты кожи) является более надежной, (теперь справиться с вырожденными строк / столбцов во входных данных)
  • добавил равномерное параметризации tICurve
  • улучшилась мигание редактирования точек для нескольких выбранных объектов
  • добавил тип объекта и Quot; Зеркало & Quot; (по сути это клон в маскировке)
  • точки объекта, экземпляр не редактируются больше из-за неразрешимых задач tcurrently уведомления
  • перемещая курсор мыши на происхождение при масштабировании nlonger приводит tbroken (т.е. очень маленький) масштаб атрибуты
  • Добавлена ​​настройка знак tselected точки ограничительной рамки центр (контекстное)
  • закрыт кубических интерполяционных кривых в настоящее время alsuse параметра Edlen правильно
  • улучшенные начальные производные при переключении из автоматического производных tmanual для ICurves
  • улучшилась привязки точек от половины сетки координат Лобовое сетки путем введения указателя мыши деформирования объекта (не доступно на MacOSX Аква)
  • OffsetNP объекты теперь могут быть связаны с материалом
  • добавил моделирования действия tincrease / уменьшения кратности выбранных контрольных точек кривой NURBS, новых сочетаний клавиш: /
  • добавил скрытый вариант предпочтений & Quot; TagResetTagged & Quot; что контроль ли вызова тег (выберите) указывает действие должно очистить текущий выбор точки
  • улучшилась расщепление кривая кривых с кратными узлами
  • улучшенная обработка фокус прямого действия точки редактирования
  • добавил и Quot; UVSelect & Quot; Опция tConcatNP объект, это позволяет tdetermine, в каком направлении один патч параметр должен быть разделен до объединения
  • ConcatNP объектов в настоящее время позволяют кривая и кривая предоставления объектов КЭ используется в качестве объектов параметров, alsin смеси с пятнами
  • добавил и Quot; Заказать и Quot; Параметр tConcatNP, что позволяет tspecify желаемого U порядка каскадного поверхности
  • добавил и Quot; FillGaps & Quot; и & Quot; FTLength & Quot; Параметры tConcatNP, которые контролируют создание филе похож tConcatNC
  • добавленный пользовательский узлов tConcatNP sthat форм поверхностей параметров теперь могут быть сохранены в точности (аналогично tConcatNC)
  • улучшилась рисунок тории с phimin / phimax не на дефолтов
  • toXYNC теперь может работать с ACurve и ICurve объектов и, таким образом, переименован ttoXYC (старое название команды по-прежнему доступны, но не рекомендуется)
  • улучшилась создание филе ConcatNC для параметра кривой заказов, отличных от 4
  • преобразуется Сфера патчи теперь имеют одинаковое направление, как другие квадрик tmake легче tcombine них ConcatNP
  • добавил инструмент (и соответствующий интерфейс сценариев команд и Quot; refineuNP & Quot; / & Quot; refinevNP & Quot;) trefine NURBS поверхности
  • улучшилась уточнение периодических кривых (они уточнены на их всей длине сейчас)
  • добавил область инструментом кривая поддержка trefine: регион trefine могут быть указаны выбранных точках
  • Улучшена обработка пользовательских узлов для вставки / удаления точек действия
  • GUI:
  • на недвижимость ГПИ из Birail1, Birail2, Extrude, Гордон, кожи, подметать, и объектов текста теперь правильно сохраняются (данные не применяются) для AddBevel / RemoveBevel
  • переименован прямой точка редактирования действие tnumeric точка редактирования
  • пустые поля в настоящее время разрешено в диалоговом редактировать сала и Quot числовой точки; nchange & Quot; для соответствующей координации
  • цифровой диалоговое точка редактирования теперь поддерживает сценарии и переменная доступ в полях ввода
  • The ViewAttrib недвижимость графический nlonger безоговорочно устанавливает метку, это в настоящее время контролируется новой записи и Quot; SetMark & ​​Quot; вместо
  • масштабирование Просмотры помощью клавиатуры теперь обратимы
  • суммы вращения и масштабирования в клавиатуре теперь настраивается с помощью файла ayamrc
  • ICurve недвижимость интерфейс показывает только записи SDLen / Edlen, когда на самом деле используются и запись Производные теперь, как и для IPatch, меню
  • улучшилось размещение подсказка и управление
  • сброс макета является более надежной в настоящее время
  • диалоговое окно, и размещение шар в настоящее время более надежные WRT. мульти установок монитора
  • удалены и Quot; RGTrans & Quot; Опция предпочтение интерфейс, все оказывающие Windows GUI теперь всегда переходных
  • Импорт / Экспорт:
  • Экспорт RIB инструмента объекты теперь поддерживает теги PV
  • Сценарии / Scripting интерфейс:
  • добавил и Quot; concatS & Quot; Команда сценариев tconcatenate поверхности
  • добавил и Quot; interpuNP & Quot; / & Quot; interpvNP & Quot; сценариев команд tinterpolate поверхностей
  • добавил скрипт & Quot; apnt.tcl & Quot; tautomatically переключить вид (или все мнения) TPoint моделирования, после был использован действие выбора точки
  • добавил и Quot; remknuNP & Quot; / & Quot; remknvNP & Quot; команды TREMOVE узлов с поверхностей
  • добавил и Quot; -i & Quot; Опция удаления высотой узел команды tspecify узел по индексу (не по значению)
  • переименован и Quot; shiftClosedBS & Quot; т & Quot; shiftC & Quot; Команда, и Quot; shiftC & Quot; Теперь можно alsshift / цикл нормальные кривые NURBS закрытые объекты ICurve и ACurve
  • улучшилась диапазон отчетов об ошибках (в настоящее время печати допустимый диапазон)
  • getPnt / УСТАВКА теперь поддерживают запись в / чтения из списков двойных значений (без преобразования дважды строки т.е. без потери точности)
  • getPnt / УСТАВКА теперь позволяют tget / установите все контрольные точки объекта
  • getPnt nlonger безоговорочно пишет tglobal переменных
  • getPnt nlonger просит переменную для ж КЭ, представленной в & Quot; -eval & Quot; Режим
  • скрипты и плагины теперь могут создавать свои собственные ярлыки вид из окна клавиатура
  • переименован и Quot; forceNot & Quot; Команда tmore узнаваемым и Quot; notifyOb & Quot ;; для совместимости с существующими сценариями, старое название до сих пор работает
  • добавил и Quot; -parent & Quot; Опция т & Quot; notifyOb & Quot; Команда
  • Документация / Пример Файлы:
  • Исторический информация (то есть, когда же появится функция) теперь представлены в менее навязчивой образом (в виде сносок)
  • улучшенной планировки индекса, объектов деревьев и примеры кода
  • Установка
  • в настоящее время Makefile цели tintegrate айам с окружением рабочего стола Unix (например, Gnome и KDE) через ярлык на рабочем столе, пункт меню, и тип файла

Что нового в версии 1.19:

  • исправления:
  • фиксированной установки FilterWidth для экспорта RIB (SF) 3148250
  • фиксированной прочитать только точки из ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP объекты, появляющиеся в неположенных местах (SF 3154051, 3154053)
  • фиксированной is_rat атрибут вращаются объекта (SF 3159003)
  • фиксированной вращаются для кривых, которые касаются ось вращения (SF) 3159009
  • Экспорт фиксированной ребро SDMesh объектов с тегами в Affines простой RIB писателя (распространяется с Ayam, NSF пункт ошибка создан)
  • фиксированной и Quot; Добавить Bevel & Quot; Записи команда в различных графических интерфейсов объекта инструментом собственности (SF) 3164571
  • фиксированной добыча кривая граница для поверхностей с unclamped векторов узлов (SF) 3194851
  • фиксированной небольшая утечка памяти в объекте ExtrNC (в режиме границы) (SF 3194853)
  • фиксированной обеспечить сценария для нескольких объектов (SF 3210473)
  • фиксированной обеспечить клона для нескольких объектов (SF 3210478)
  • Моделирование:
  • Добавлен плагин и Quot; сабдивы & Quot; что, с помощью & Quot; Subdivide2.0 & Quot ;, можно использовать timprove дисплее объектов sdmesh реальными подразделяются поверхностей
  • Добавлены опции TControl уровень подразделение и рисунок tsdmesh объекты

  • инструменты
  • NURBS-моделирования теперь только удалить выбранные точки из объектов, где удалось операция моделирование
  • добавил & Quot; -createmp & Quot; Опция создание Шарлем объектов NCurve / НЗапл
  • смещение поверхности в настоящее время работают для закрытых / периодическая поверхностей (во всех возможных комбинациях открыто / закрыто / периодическим для U и V)
  • aded хорде и центростремительных типов Узел tNURBS патчи
  • добавить новое смещение кривой алгоритм & Quot; Hybrid & Quot;
  • переименован и Quot; конические и Quot; смещение кривой алгоритм т & Quot; Точка & Quot;
  • удалены смещение кривой алгоритм & Quot; Bevel3D & Quot;
  • добавил форму поперечного сечения определении объекта кривая параметр TBevel (позволяет tcreate произвольной формы фаски)
  • рациональные координаты nlonger сохраняются с веса предварительно умножается внутри (однородная = & GT; евклидовой)
  • GUI:
  • Главное меню и Quot; Редактировать / Материал & Quot; в настоящее время работает с несколькими выбранными объектами при создании материалов
  • добавил и Quot; Равен & Quot; пользовательская настройка, которая управляет, сколько появляются сообщения в Ayam консоли
  • удаляют и Quot; Равен & Quot; установка из всех диалогов импорт / экспорт параметров предпочтения, все плагины использовать глобальную настройку установки в настоящее время
  • добавил доступ tadvanced (командной строки) аргументы Шарлем создание кривой / НЗапл объектов с помощью нового диалогового создать поле ввода & Quot; AddArgs & Quot;
  • Просмотр добавил атрибут & Quot; EnableUndo & Quot; что позволяет tdetermine следует ли отражать вид действия в undsystem
  • диалоги параметров узла манипулирования инструментами в настоящее время отображения оригинального узловой вектор в качестве ссылки
  • Сценарии / Scripting интерфейс:
  • добавил скрипт (и Quot; autorot.tcl & Quot;), который автоматически поворачивает взгляд
  • The создать обратного вызова объекта SDMesh теперь поддерживает гораздо больше вариантов TCONTROL первоначально созданный объект

Что нового в версии 1.18:

  • исправления:
  • фиксированной прямое редактирование точка не установив отметку (SF) 2993441
  • фиксированной непрерывной полное уведомление для объектов Script (SF 3001239)
  • фиксированной находка у действие отсутствии трансформированных кривых (SF 3006822)
  • фиксированной находка у действие не установив отметку corectly (SF 3006824)
  • фиксированной Вращение крышки в режиме B-Spline (разделах! = 0) (SF 3012391)
  • фиксированной потенциальное крушение в NURBS патч зажим V инструмента (SF 3012393)
  • фиксированной установки BGImage через меню View (SF) 3023248
  • фиксированной BGImage опираясь на Win32 (SF) 3023249
  • фиксированные оболочек с периодическим аккордов / центростремительных кривых (SF) 3030062
  • фиксированные ложных срабатываний и сбоев инстанции DnD / C & P (SF 3031448)
  • фиксируется в месте преобразования приводит к сломанной сцены (SF 3032589)
  • фиксированной перетаскивания с несколькими выбранными объектами с помощью клавиатуры (SF 3036465)
  • фиксированной текущий уровень после сброса дерево / восстановить (через) (SF 3044564)
  • фиксированной рисунок / затенение объектов сферы (SF 3054130)
  • фиксированной редактирования единая точка PolyMesh и объектов SDMesh (SF) 3094086
  • Моделирование:
  • Вид зум по умолчанию () и прямой точка редактирования () сочетания клавиш теперь () и (), соответственно, чтобы сделать путь для двух очень важных новых ярлыков:
  • действия моделирования, как перемещать, масштабировать, вращать или больше не решить, что для преобразования (предметы или выбранные точки), основанные на выборе точки; теперь всегда объектов трансформируются, пока пользователь не переходит явно точек, используя (в то время как может быть использован, чтобы вернуться к объектам)
  • состояние трансформации точка отображается в режиме моделирования значок с маленькой красной точкой
  • знак теперь сбросить на двойной
  • прямое редактирование точка теперь использует выбор точки вместо собственного указателя; Таким образом, в настоящее время работает с несколькими выбранными объектами, и можно применить значения координат в несколько (выбранные) очков
  • объект Вращение инструмент теперь поддерживает произвольные значения ThetaMax в режиме B-Spline (разделах! = 0)
  • добавил Arc и радиус параметры для создания замкнутой кривой инструмент B-Spline
  • добавил радиус, Tmin, Tmax и параметры для NCircle диалоге создания объекта
  • добавил моделирования меры по оснастки выбранные точки до отметки (новый ярлык)
  • добавил моделирования меры по оснастки выбранные объекты отметки (новый ярлык)
  • добавил вид действия для перемещения мнение до отметки (новый ярлык)
  • , чтобы избежать столкновения, коллапс и взрываются действия имеют новые сочетания клавиш по умолчанию, и
  • находка у моделирование действий в настоящее время работает с обеспеченными объектов, а точнее
  • добавил найдете УФ-моделирование действий, которые находит и и у параметров для выбрал точку на поверхности NURBS; вызвать с помощью нового вида ярлыка:
  • Добавлена ​​настройка предпочтений и средство для управления глобальной знак, если он включен, все взгляды разделяют один знак; Таким образом, можно установить его в одном окне и использовать его в другой
  • улучшенные изменения порядка для периодических кривых NURBS через графический интерфейс имущества
  • добавил и Quot; 3DPVN & Quot; смещение режима кривая, компенсирует кривую вдоль нормалей, поставляемых с помощью примитивной переменной тега
  • создание объектов ExtrNC / ExtrNP через главное меню теперь автоматически добавляет метку удалить свойство (& Quot; RP Преобразования & Quot;) на созданный экземпляр ребенка, чтобы экземпляр всегда следует преобразований поверхности кривая / суб-поверхность извлечены от
  • Кривая NURBS зажима теперь работает с половины зажимают кривые, а также с кривыми, где есть несколько узлов в конечной области (ов)
  • Кривая NURBS зажима теперь может зажать только один конец кривой
  • NURBS патч зажим в настоящее время работает с половины зажимают патчи, а также с пятнами, где есть несколько узлов в конечной области (ов)
  • NURBS патч зажима теперь может зажать только один конец патч
  • точка вставки / удаления моделирования действия в настоящее время работают с несколькими выбранными объектами
  • несколько объектов в настоящее время поддерживают только чтение очки, которые могут быть выбраны и их координаты запрашиваемой (для привязки / выравнивание или цели трансформации), но они не могут быть изменены; опорные объекты: Сейф, шар, цилиндр, диск, конус, тор, Гиперболоид, Paraboloid, Выдавливание, Вращение
  • GUI:
  • Автофокус теперь доступен (снова) в режиме одного окна GUI; здесь управляет фокусом внутренних виджетов (мнений, дерево, свойства, консоль)
  • диалоги инструментов теперь отображаются более описательное имя окна
  • дерево перетащить Теперь держит выбор объекта нетронутыми и открывает целевой уровень
  • , начиная моделирования действия из инструментов в настоящее время также рассматривает настройку предпочтений автофокусом, если включено, то действие запускается на всех видах
  • Сценарии / Scripting интерфейс:
  • номер ошибки преобразования теперь правильно обнаружен и сообщили в всех команд интерфейса сценариев
  • добавил и Quot; -Мировой & Quot; возможность УСТАВКА / getPnt команды (для преобразования координат из / в мировом пространстве)
  • переименован и Quot; р & Quot; Возможность & Quot; -eval & Quot; для getPnt
  • getPnt теперь может работать с произвольными типами объектов (даже с плагинами) до тех пор, как они поддерживают единую точку редактирования; т.е. теперь работает с PolyMesh, SDMesh, а объекты SDNPatch
  • The & Quot; HSL & Quot; Команда была удалена из безопасных переводчиков, использование и Quot; SL & Quot; вместо
  • добавил переводчика JavaScript плагин
  • в настоящее время объекты сценариев можно использовать произвольные языки, предусмотренные плагинов (например, JavaScript),
  • добавил пример сценария Сценарий объекта (написано в JavaScript), что создает многогранника от нотации Conway (& Quot; polyhedron.js и Quot;)

Что нового в версии 1.15:

  • Этот релиз добавляет поддержку для аппроксимации кривых и улучшает смещения кривых .
  • Сценарий объекты в настоящее время имеют отдельные наборы параметров, Гордон шапки (из не-плоских кривых) являются более надежными.
  • Кроме того, навигация с помощью клавиатуры и сосредоточиться управление в GUI были улучшены много. Обычная куча исправлений завершает этот выпуск.

Другие программы разработчика Randolf Schultz

Ayam
Ayam

3 May 15

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Комментарии к Ayam

Комментарии не найдены
добавить комментарий
Включите картинки!