Это * XNA Компонент разработан с нуля, чтобы в полной мере использовать возможности многопоточности для Xbox в. А * компонент содержит A * Менеджер, с тремя А * Путь поиска систем, что позволяет в течение 3 поисков одновременных пути, в то же время сохранением совместимости отличную производительность и низкую GC (Garbage Collection). Производительность достигается и поддерживается из-за ключевых понятий, входящих в A * компонента, как "Дешевая Список '[3] МЕТОДОЛОГИЯ. Также "Закрытое Список" [4] устранена все вместе, так как массив с типами перечислений используются для быстрого обновления статуса * узлов внутри ядра A * алгоритма. Компонент А * XNA также содержит A * -граф, что позволяет непосредственно отслеживать заблокированные / разблокировал узлов; важной частью формулы поиска пути. Кроме того, А * -граф принимает значение точки значение, влиять на различные части карты; Например, более высокую температуру-значения представляют пересеченной местности, а нижняя точка-значения представляют сносно местности. А * -граф автоматически используется в основной алгоритм A *, влияющих общие результаты поисковых поиска пути.
Основные характеристики: A * Менеджер, cordinating запросы внутри с A * двигателей. 3-Тема конструкция двигателя, используя все 3 процессоры на Xbox-360. Предназначен для поддержания низкой GC (Garbage Collection). Оптимизированная A * двигатель, используя такие понятия, как "Дешевая в список", чтобы уменьшить время поиска. А * График, отслеживание Заблокированные / разблокирован узлы пути. Предназначен для работы на Windows, и для Xbox 360-платформ. Может быть 'Поздно Привязать »к TemporalWars 3D-движок
Требования :.
XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
Комментарии не найдены